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《unity3d游戲開發(fā)之構(gòu)建游戲地形的基本元素》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、我們繼續(xù)創(chuàng)建一個(gè)完美的3D游戲地形,將樹木,花草,加入我們的游戲世界中,豐富3D世界的游戲元素。如下圖所示MOMO繼續(xù)向大家講解畫樹模型、畫草模型、其他設(shè)置,這三個(gè)標(biāo)簽欄的意義。??出自狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)??????????????????????????畫樹模型????Hierarchy標(biāo)簽欄中,點(diǎn)擊Create–>Tree可以創(chuàng)建一個(gè)樹的模型,設(shè)置自己的樹木模型,這里我們先導(dǎo)入系統(tǒng)自帶的樹木模型,以后在討論自定義模型的制作。????因?yàn)樾陆ǖ墓こ讨惺菦]有樹木和草地的貼圖元素,可以在unity3D的標(biāo)準(zhǔn)資源庫(kù)中導(dǎo)入,導(dǎo)入的方法和上一章介紹的一樣。打開unity3d
2、?在Project標(biāo)簽欄中鼠標(biāo)右鍵Importpackage–>TreeCreator將標(biāo)準(zhǔn)樹木資源模型導(dǎo)入工程。????點(diǎn)擊EditTextures??出現(xiàn)一個(gè)下拉列表????addTree添加一個(gè)樹的模型?????EditTree??編輯樹的模型????RemoveTree刪除樹的模型????紅框內(nèi)是設(shè)置樹木的一些關(guān)鍵重要參數(shù)????BrushSize:畫筆繪制一次樹木添加數(shù)量,數(shù)值越大越多,越小則越少,取值范圍0到100。????TreeDensity:樹之間的百分比,在一片樹中間在放入量一片樹就得修改這個(gè)數(shù)值了,取值范圍0到100。????Color
3、Variation:樹之間顏色差的范圍,取值范圍0到1。????TreeHeight:樹的高度,它是與場(chǎng)景模型有一定比例,越大樹越高,取值范圍0到200。????Variation:樹與樹之間的高度比例,取值范圍0到30。????TreeWidth:樹的寬度,它是與場(chǎng)景模型有一定比例,越大樹越寬,取值范圍0到200。????Variation:樹與樹之間的寬度比例,取值范圍0到30。????有了這些參數(shù),我們就可以創(chuàng)建一些更貼切的3D樹的模型在場(chǎng)景中啦。????TreeNone(GameObject)添加樹木的模型.?????????????????????
4、?????設(shè)置樹木的模型完畢后,用鼠標(biāo)在場(chǎng)景中點(diǎn)擊添加樹木把,按住Shift點(diǎn)擊鼠標(biāo)可以消除之前場(chǎng)景中已有的樹木。??????????????????????????畫草模型:????起始它不僅能草,還能畫一些自定義模型,可以處理一些零碎的小東西豐富游戲場(chǎng)景,如下圖所示,AddGrassTexture為添加一個(gè)草的紋理圖,AddDetailMesh添加一個(gè)自定義的模型。????BrushSize:和上面一樣,標(biāo)志繪制的面積。????Opacity:繪制的高度????TargetStrength:繪制的密度。????具體繪制的方法與添加模型的方法和畫樹類似,這
5、里就不貼圖概述了,盆友們打開編輯器試一試就OK啦。。??????????????????????????看一看草繪制出來的效果????具體編輯,移動(dòng)草,拖動(dòng),以及模型的方法和上面類似,快快構(gòu)建場(chǎng)景中的小玩意吧。嘎嘎~~??????????????????????????其他設(shè)置????主要設(shè)置一些3D游戲地形的一些參數(shù)????一下面列出一些主要參數(shù)的介紹,盆友們可以自己拖動(dòng)鼠標(biāo)修改一下其中的具體數(shù)值就可以在游戲視圖中清晰的看到效果。????PixelError:控制地形密度容差,數(shù)值越大越圓滑,越小地形角度越明顯。????BaseMapDist:控制地形貼圖
6、的距離.????Caseshadows:是否顯示地形陰影????Draw:是否繪制繪制場(chǎng)景模型,比如樹,草等等。????WindSettings地形中風(fēng)的設(shè)置????Speed:風(fēng)速?????Size:風(fēng)的范圍??????????????????????????通過本章的學(xué)習(xí),有了這些地形知識(shí)我們快快創(chuàng)建屬于我們的3D游戲地形吧,歡迎各位盆友可以和MOMO一起討論unity3d游戲開發(fā),哇咔咔~~~