掃雷數(shù)學(xué)建模論文設(shè)計(jì)

掃雷數(shù)學(xué)建模論文設(shè)計(jì)

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1、實(shí)用文檔今天,你掃雷了么?學(xué)校:北京大學(xué)附屬中學(xué)年級(jí):高二小組:PC小組目錄前言—選題意義------------------------------------------1前言—說(shuō)明----------------------------------------------1前言—論文摘要------------------------------------------1正文—基本玩法簡(jiǎn)介-------------------------------------2正文—游戲策略-----------------------------------------2正文—數(shù)據(jù)的收集

2、統(tǒng)計(jì)-----------------------------------6正文—數(shù)學(xué)模型的建立-----------------------------------6正文—結(jié)論---------------------------------------------8正文—誤差分析-----------------------------------------9小組成員感受--------------------------------------------10相關(guān)注解------------------------------------------------11參考文獻(xiàn)

3、------------------------------------------------11第一部分:前言一、選題意義:我們認(rèn)為,此類游戲有益于開(kāi)發(fā)腦力,是在學(xué)習(xí)之余的一個(gè)放松的有意義的好方法。然而現(xiàn)在的掃雷游戲,只有簡(jiǎn)單的初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三檔,所以我們決定對(duì)相同格子不同雷數(shù),以及相同雷數(shù),不同格子數(shù)進(jìn)行多次實(shí)驗(yàn),從而制出一張隨格數(shù)(雷數(shù))變化時(shí)勝率的函數(shù)圖,這樣可以更清楚的知道其難度的變化。二、說(shuō)明:在本篇論文中,我們會(huì)先針對(duì)于掃雷游戲的初學(xué)者,制定一套戰(zhàn)術(shù)策略方案,之后對(duì)一些經(jīng)典情況進(jìn)行分析:比如在一些不確定的情況下對(duì)于雷的概率分析。最后對(duì)于我們所進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)進(jìn)行數(shù)學(xué)模型

4、的建立,并根據(jù)數(shù)學(xué)模型為掃雷定義難度。并對(duì)掃雷游戲進(jìn)行一個(gè)創(chuàng)新,增加其趣味性及難度。三、論文摘要在本篇論文中,我們針對(duì)于掃雷游戲做了相關(guān)的勝率研究,在論文中首先對(duì)掃雷這款游戲進(jìn)行了基本說(shuō)明,之后我們的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)以表格的形式呈現(xiàn)在論文中,再根據(jù)由數(shù)據(jù)畫出來(lái)的圖像進(jìn)行相關(guān)勝率分析,這幅圖與我們預(yù)想中的差異以及誤差分析和問(wèn)題延展都會(huì)在論文中呈現(xiàn)。關(guān)鍵詞:掃雷Ming-sweeping策略Tactic文案大全實(shí)用文檔勝率WiningPercentage第二部分:正文一、基本玩法簡(jiǎn)介在掃雷游戲界面中,每一個(gè)數(shù)字的意義是它周圍的8格方塊中所存在的雷數(shù),據(jù)此進(jìn)行相關(guān)的推理,來(lái)確定雷所在的格子。二、

5、游戲策略(注明:又有本次數(shù)學(xué)建模的前提是建立在最優(yōu)情況下的勝率討論,及把所有能夠通過(guò)計(jì)算排除的雷全部排除的基礎(chǔ)上的勝率,所以在論文開(kāi)始必須進(jìn)行相應(yīng)策略介紹。)1、對(duì)于幾種常見(jiàn)的圖形分布要很熟悉,尋找常見(jiàn)的數(shù)字組合,這通常會(huì)指示地雷的常見(jiàn)組合。例如,在一組未挖開(kāi)的方塊的邊上相鄰的三個(gè)數(shù)字2-3-2表示這三個(gè)數(shù)旁邊有一排有三個(gè)地雷。2、在所有可以算的都算完的情況下,選擇勝的概率最大格子去猜,比如可以推出兩個(gè)格子中有一顆是,另外三個(gè)格子中一顆是,那么一定從三個(gè)格子的地方進(jìn)行猜測(cè),這就是我們的前提條件之一:最優(yōu)情況幾種簡(jiǎn)單情況的分析1、在右圖這種情況中,根據(jù)游戲規(guī)則,我們可以首先推斷出a和

6、d一定是雷,又因?yàn)樽笙陆沁@9個(gè)方格中中心數(shù)字是2,又已經(jīng)確定了a和d都是雷,所以可以推斷b和c一定不是雷。這樣,這一區(qū)域內(nèi)的就算是解完了。2、右圖這種情況中,根據(jù)規(guī)則首先可以推出c一定是雷,又因?yàn)檎行氖菙?shù)字2,也就說(shuō)明了b一定也是雷,由此便可以推斷出,a位置一定不是雷。3、這一情況中,根據(jù)規(guī)則首先推得a是雷,又因?yàn)樽笙陆侵醒霐?shù)字2,所以b一定是雷,因?yàn)閍b都是雷了,所以c不是雷,同理d不是雷。因此e一定是雷,因?yàn)橹行臄?shù)字都是1,所以f不是雷。同理推斷g一定是雷,于是h不是雷。文案大全實(shí)用文檔以上列舉的三種情況都是完全可以算出來(lái)的,那么以下將展示幾種無(wú)法算出的,所謂勝率也就由此產(chǎn)生

7、了。1、如圖所示,這是某一局掃雷玩到最后的情景,經(jīng)分析發(fā)現(xiàn)abcd四個(gè)格子中無(wú)法確定那兩顆是雷,ad是,或者cb是都說(shuō)得通,這樣就只能靠蒙的了,那么這一局勝利的概率就成了50%2、又如右圖這種情況,已有的數(shù)字給出的信息都是重復(fù)信息,無(wú)法確定ab中那一刻是雷,這時(shí)候贏的概率就是50%。3、再如這種狀況,已知還剩下2顆雷,那么經(jīng)過(guò)分析發(fā)現(xiàn)在ac或是在bd都說(shuō)得通,于是勝率又是50%。諸如此類的情況不再一一列舉,正是因?yàn)橛辛诉@些個(gè)算不出來(lái)的情況,才使得我們的勝率統(tǒng)計(jì)有了意義

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