威銳影業(yè)調(diào)研報(bào)告-依托領(lǐng)先的vr電影級畫質(zhì)與全流程制作付服務(wù),迎接vr影視制作市場的爆發(fā)

威銳影業(yè)調(diào)研報(bào)告-依托領(lǐng)先的vr電影級畫質(zhì)與全流程制作付服務(wù),迎接vr影視制作市場的爆發(fā)

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威銳影業(yè)調(diào)研報(bào)告-依托領(lǐng)先的vr電影級畫質(zhì)與全流程制作付服務(wù),迎接vr影視制作市場的爆發(fā)_第1頁
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《威銳影業(yè)調(diào)研報(bào)告-依托領(lǐng)先的vr電影級畫質(zhì)與全流程制作付服務(wù),迎接vr影視制作市場的爆發(fā)》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。

1、依托領(lǐng)先的VR電影級畫質(zhì)與全流程制作服務(wù),迎接VR影視制作市場的爆發(fā)——威銳影業(yè)調(diào)研報(bào)告報(bào)告要點(diǎn):?VR影視市場需求將快速增長,行業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存根據(jù)Digi-Capital預(yù)測,2020年VR的市場規(guī)??蛇_(dá)300億美元。截至2015年5月,國內(nèi)VR的日均活躍用戶超2萬人。VR硬件市場逐漸成熟后,對包括影視在內(nèi)的內(nèi)容需求將是行業(yè)新的爆發(fā)點(diǎn)。國內(nèi)市場已開始出現(xiàn)短小的VR影片,越來越多的綜藝開始試水VR影視制作,各視頻網(wǎng)站紛紛上線VR頻道。但是由于VR影視的特點(diǎn),其拍攝制作手法及品質(zhì)控制是當(dāng)前VR影視內(nèi)容制作方所面臨的難點(diǎn)。?威銳影業(yè)制作團(tuán)隊(duì)擁有豐富的國際

2、影視制作經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)威銳影業(yè)當(dāng)前業(yè)務(wù)包括影視IP開發(fā)、VR影片全流程制作、品控和電影特效制作,同時(shí)研發(fā)VR影視內(nèi)容分發(fā)平臺(扶植UGC與PGC內(nèi)容發(fā)展)。公司自主投資開發(fā)《全偵探VR》系列影片和《眾身下凡》VR網(wǎng)劇等VR影視IP內(nèi)容,并提供兩套VR電影級影視制作系統(tǒng)以滿足不同制作需求。威銳影業(yè)核心團(tuán)隊(duì)有豐富的國際影視制作經(jīng)驗(yàn),并多次獲得國際大獎;團(tuán)隊(duì)對VR影視全流程制作有深入的研究經(jīng)歷和技術(shù)背景。?資本已開始布局VR影視內(nèi)容行業(yè),同類競品公司皆處于制作與探索階段華策傳媒、華人文化產(chǎn)業(yè)基金、深創(chuàng)投等知名機(jī)構(gòu)已開始布局VR影視內(nèi)容端,威銳影業(yè)同類VR影視公司

3、(如Jaunt、蘭亭數(shù)字和米粒影業(yè))均處于VR影視制作的探索階段,行業(yè)內(nèi)尚未形成清晰的格局。由于當(dāng)前VR影視制作的瓶頸和行業(yè)現(xiàn)狀,威銳影業(yè)此類提供電影級高品質(zhì)制作解決方案的VR內(nèi)容開發(fā)和生產(chǎn)公司未來將會有很大的發(fā)展前景。11.行業(yè):VR影視內(nèi)容市場需求大,行業(yè)開始起步即將迎來爆發(fā)市場前景虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來的沉浸式體驗(yàn)和全新的人機(jī)交互方式將會刺激個(gè)人用戶在泛娛樂領(lǐng)域需求的進(jìn)一步增長。根據(jù)Gartner預(yù)測,2020年VR市場規(guī)??蛇_(dá)400億美元。高盛在2016年1月的虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)告中預(yù)測全球VR市場規(guī)模在2025年將會達(dá)到800億美元,其中VR影視產(chǎn)業(yè)將會達(dá)到

4、32億美元。東方證券近期預(yù)測我國VR影視產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望在2017年達(dá)到數(shù)十億人民幣。根據(jù)暴風(fēng)魔鏡的《VR中國指數(shù)報(bào)告》,截至2015年5月,國內(nèi)VR的日均活躍用戶超2萬人,環(huán)比增長接近20%,單日最高日活躍達(dá)26000人,日均新增用戶近5000人,單人單日平均使用時(shí)長約29分鐘。暴風(fēng)魔鏡平臺上的大型社交VR游戲《極樂王國》上線一個(gè)月就達(dá)到43397瀏覽率,影視類節(jié)目《靈魂戰(zhàn)車2-國3D》單月瀏覽量也突破25000。VR硬件已經(jīng)逐漸從開發(fā)者版邁向消費(fèi)者版。VR內(nèi)容方面,游戲相較影視對硬件設(shè)備有更高的要求,VR視頻內(nèi)容或先于VR游戲迎來爆發(fā)。隨著拍攝技術(shù)和手

5、法的日趨成熟,VR視頻也將逐步從直播和短視頻級別邁向長電影級別。2Step1虛擬現(xiàn)實(shí)視頻分類比較目前已出現(xiàn)的VR視頻主要有三種模式:3D效果視頻,360度全景視頻,全景交互視頻。?3D效果視頻是將現(xiàn)有視頻轉(zhuǎn)碼處理生成3D效果,由于技術(shù)門檻低,內(nèi)容生成快,目前是VR顯示設(shè)備上影視內(nèi)容最主要的模式,能達(dá)到影院3D電影的效果;?360度全景視頻通過全景拍攝以及圖像拼接生成,在PC上用戶通過鼠標(biāo)拖動畫面可360度任意觀看畫面,在移動設(shè)備上一般通過陀螺儀,畫面根據(jù)用戶視角的改變而改變;?全景交互視頻是真正的VR視頻,兼?zhèn)涑两泻徒换バ?,但目前技術(shù)和拍攝手法尚不成

6、熟,因此作品少且短小,但在未來將是最主要的形式。Step2Step3全景交互視頻當(dāng)前拍攝仍處在探索階段,拍攝手法,劇情設(shè)計(jì),視頻剪輯等方面尚未成熟。36氪調(diào)研報(bào)告(第29期)—威銳影業(yè)2016.05.04教育、醫(yī)療、社交等游戲、影視、電商硬件、軟件3D效果視頻360度全景視頻全景交互視頻簡介主要給用戶創(chuàng)造一個(gè)虛擬的電影院環(huán)境,讓用戶通過頭顯得到一種在影院看3D電影的效果通過全景拍攝和后期拼接還原一個(gè)360度的場景,用戶視角的改變會伴隨畫面的變化真正意義的VR視頻,觀眾沉浸感強(qiáng),能主動的參與,可以自己選擇跟著哪個(gè)人物的視角發(fā)展故事技術(shù)/難點(diǎn)門檻較低,將現(xiàn)

7、有影視內(nèi)容進(jìn)行轉(zhuǎn)碼,生成3D效果通過全景相機(jī)拍攝后的圖像拼接算法導(dǎo)演只能在場外指導(dǎo);連貫性演繹,減少鏡頭切換,對演員要求高;制片人難以把握好基本的講故事套路,難以讓觀眾集中于主線劇情劣勢畫面角度有限,沉浸感不強(qiáng);無法交互缺少互動性,觀眾參與感不強(qiáng)制作時(shí)間長,成本高流行度內(nèi)容能相對快速地生成,目前的VR影院播放器如火焰工坊、有夢影院的影視資源基本采用該模式目前樂視、優(yōu)酷等視頻網(wǎng)站的VR頻道內(nèi)容大多采用該模式,2016年全景視頻將會快速增長目前拍攝制作方式仍在探索階段,短期內(nèi)難以產(chǎn)生成熟的內(nèi)容,成為主流仍需時(shí)間VR視頻內(nèi)容與分發(fā)現(xiàn)狀國外:VR視頻多以硬件廠

8、商的Demo為主,內(nèi)容集中于Oculus和GoogleCardboard兩個(gè)硬件平臺,Yout

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