國(guó)產(chǎn)游戲同質(zhì)化

國(guó)產(chǎn)游戲同質(zhì)化

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1、國(guó)產(chǎn)游戲的同質(zhì)化新媒體學(xué)院數(shù)字娛樂(lè)10級(jí)喬杰中國(guó)的游戲行業(yè)又結(jié)束了一個(gè)頹廢又充滿希望的年頭,回憶2011年整個(gè)游戲行業(yè)之時(shí),似乎沒(méi)有幾多欣喜值得談?wù)?。《星辰變》、《倩女幽魂》、《征?》、《鹿鼎記》作為一線廠商今年的重點(diǎn)產(chǎn)品,雖然在推廣之初創(chuàng)造了不錯(cuò)的峰值,但之后卻面臨用戶大量流失問(wèn)題。網(wǎng)游企業(yè)在整個(gè)2011年,似乎集體進(jìn)入了“冬眠期”。單機(jī)游戲在《仙劍奇?zhèn)b傳5》高調(diào)歸來(lái)之后,似乎讓讓人們對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)又看到了希望,雖然依靠玩家的期盼獲得成功,但其口碑卻已大不如前。中國(guó)游戲的2012,該怎么過(guò)?----迎接末日?2012年國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)前瞻--

2、--國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游老產(chǎn)品支撐到何時(shí)?網(wǎng)絡(luò)游戲從2005年至2009年一直保持50%以上的增長(zhǎng)速度。但從2010年起,網(wǎng)游行業(yè)增速放緩,整體發(fā)展呈現(xiàn)持續(xù)平穩(wěn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。在企業(yè)經(jīng)營(yíng)者浮躁、網(wǎng)游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、用戶對(duì)大型網(wǎng)游的疲勞度上升、忠誠(chéng)度降低等一系列因素的影響??v觀2011年網(wǎng)游產(chǎn)品,“同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)20萬(wàn)”好似一道天塹,眾多網(wǎng)游廠商仍舊無(wú)法逾越。網(wǎng)游支柱性產(chǎn)品多為老產(chǎn)品及版本升級(jí)產(chǎn)品,如網(wǎng)易《西游》系列、完美《誅仙》系列、暢游《天龍八部》系列、巨人《征途》系列、光宇《問(wèn)道》系列。中國(guó)研發(fā)一款客戶端網(wǎng)游,2.3年還不上線,開(kāi)發(fā)者自己都坐不住了,

3、可韓國(guó)開(kāi)發(fā)一款客戶端網(wǎng)游至少需要3-5年的開(kāi)發(fā)周期。在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)環(huán)境中任何工作都講究“兵貴神速”,在追求速度的情況下,好品質(zhì)的產(chǎn)品很難被制作出來(lái)。而國(guó)內(nèi)網(wǎng)游廠商也存在虛報(bào)產(chǎn)品研發(fā)周期的現(xiàn)象,市場(chǎng)上更是出現(xiàn)眾多“自我抄襲”的換皮產(chǎn)品。在新的一年里,又有誰(shuí)會(huì)在惡心循環(huán)中死去?----國(guó)產(chǎn)單機(jī),2012春天來(lái)了?仙劍5在今年的大賣讓國(guó)人大呼,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的春天已經(jīng)來(lái)臨,2012,真的是國(guó)產(chǎn)單機(jī)的春天嗎?但是同樣,除了仙劍5的發(fā)售,你會(huì)發(fā)現(xiàn),其余的也基本是空白。到目前為止,國(guó)產(chǎn)單機(jī)效應(yīng)僅僅限于僅有的品牌口碑,真正的國(guó)產(chǎn)單機(jī)新作并未出現(xiàn),看看目前

4、為止國(guó)產(chǎn)單機(jī)未來(lái)都會(huì)有哪些出現(xiàn)?!盾庌@劍6》,近期軒轅劍系列官網(wǎng)已經(jīng)上線,游戲預(yù)計(jì)將會(huì)在12或13年推出;《古劍奇譚2》,預(yù)計(jì)2013年上市,仙劍5外傳,2013年,《武林群俠傳2》,《凡人修仙傳》至今未見(jiàn)立項(xiàng)消息,另外還有一款新作《光榮使命》,國(guó)產(chǎn)FPS和政治因素是玩家所唯一關(guān)注的。對(duì)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)的未來(lái),除了僅有的一點(diǎn)懷舊情懷,似乎并沒(méi)有新鮮血液。如春天般全面復(fù)蘇更是為時(shí)尚早?!断蓜ζ?zhèn)b傳五》是國(guó)產(chǎn)中文RPG游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的最新作,由仙劍之父——姚壯憲所帶領(lǐng)之軟星科技(北京)有限公司研發(fā)。仙劍奇?zhèn)b傳五是不同于以往的仙劍系列游戲的,

5、它的畫面風(fēng)格處理得非常唯美,游戲介紹中文名:仙劍奇?zhèn)b傳五外文名:ChinesePaladin5游戲類別:RPG(角色扮演游戲)游戲平臺(tái):PC,單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商:軟星科技(北京)有限公司發(fā)行時(shí)間:2011年7月7日主要角色:姜云凡,唐雨柔,小蠻,龍幽對(duì)應(yīng)系統(tǒng):WindowsXP或更高故事主題:心愿主題歌曲:陳依婷-心愿;陳依婷-少年情游戲引擎:RenderWare音樂(lè)音效:曾志豪,吳欣睿,楊文祥據(jù)悉,仙劍五采用RenderWare引擎制作,畫面將融合現(xiàn)實(shí)與水墨風(fēng)格,音樂(lè)則仍由曾志豪、吳欣睿二位大師擔(dān)綱,將延續(xù)仙劍系列一貫優(yōu)美曲風(fēng)。與前作一樣,

6、仙劍五的主題仍是兩個(gè)字——心愿,將展開(kāi)一段全新的故事,但依然采用之前的世界觀,并有前幾代的人物出現(xiàn)。截止2010年11月10日,仙劍五的研發(fā)進(jìn)度已接近90%,進(jìn)入最后的沖刺階段,預(yù)計(jì)最快將在年底完成全部研發(fā)工作,之后將進(jìn)入審批階段。技能的要求:基礎(chǔ):美術(shù)靠繪圖軟件來(lái)做游戲,程序靠編程軟件來(lái)做游戲,策劃做游戲靠的是OFFICE軟件,外加程序針對(duì)該游戲開(kāi)發(fā)的工具軟件,所以對(duì)策劃技能的最基本要求,就是要熟練這些軟件工具的運(yùn)用,就好比對(duì)編程軟件不熟的當(dāng)不了程序的。進(jìn)階:基礎(chǔ)之上,策劃還必須了解游戲,分二方面,一是了解玩家需要怎樣的游戲,二是以及了

7、解游戲需要怎樣的制作工序。然后把這些理解做成文件和圖表,讓程序;美術(shù);和其它企劃;乃至老板等相關(guān)人員都看得清楚的文件,保證他們能看得懂并且照著做就能做出游戲。說(shuō)服力:說(shuō)服項(xiàng)目組自己人有時(shí)比說(shuō)服玩家困難,因?yàn)槊恳粋€(gè)人理念總有差異,但是制作游戲是團(tuán)隊(duì)合作,能使整個(gè)團(tuán)隊(duì)朝一至的理念方向來(lái)做出游戲,卻是非常關(guān)鍵的成敗因素之一。共鳴:尊重市場(chǎng)數(shù)據(jù),傾聽(tīng)市場(chǎng)聲音,所有來(lái)自玩家的感覺(jué)和行為,都是和游戲制作者的共鳴,共鳴不是單方面的,而是相互的,能充分理解玩家們的心情,而做出讓玩家喜愛(ài)的游戲內(nèi)容,再得到玩家更好的反饋,享受這種共鳴是做游戲時(shí)最感到開(kāi)心的事

8、。配置:----與之類似的網(wǎng)絡(luò)游戲日本Falcom公司游戲廠商旗下兩大RPG游戲“伊蘇”與“英雄傳說(shuō)”。而《空之軌跡》分為FC、SC和the3rd三部。游戲設(shè)定在一個(gè)名為利貝爾王國(guó)的和平國(guó)度,

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