Flash動(dòng)畫制作之初步教案設(shè)計(jì)

Flash動(dòng)畫制作之初步教案設(shè)計(jì)

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1、一、教材分析本節(jié)內(nèi)容主要讓學(xué)生熟悉flash的工作壞境,體驗(yàn)flash動(dòng)畫制作的一般步驟,對(duì)flash中的一些基本概念有一個(gè)初步的理解,并能夠創(chuàng)建圖形元件。通過動(dòng)畫制作過程的體驗(yàn),消除學(xué)生動(dòng)畫制作的神秘感,激發(fā)他們的求知欲。在嘗試制作的過程中理解基本概念,為后面的學(xué)習(xí)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。二、學(xué)情分析大多數(shù)學(xué)生從網(wǎng)絡(luò)上接觸過flash動(dòng)畫和flash小游戲,但很少有學(xué)生口己做過。對(duì)于動(dòng)畫的制作,很多學(xué)生有神秘感和距離感,對(duì)動(dòng)畫是如何制作的知之甚少,甚至一無所知。但興致咼昂。二、教學(xué)目標(biāo)1、熟悉flashI

2、作環(huán)境,認(rèn)識(shí)時(shí)間軸,了解圖層2、能使用flashJ2具面板中的常用工具。如橢圓、顏料桶、選擇等。3、能制作簡單動(dòng)畫,并從中體會(huì)動(dòng)畫制作的一?般步驟。消除學(xué)生對(duì)動(dòng)畫制作的神秘感,充分激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣。四、重難點(diǎn):重點(diǎn):體驗(yàn)動(dòng)畫制作的一般步驟,了解動(dòng)畫制作的基本方法,會(huì)使用工具而板屮的工具難點(diǎn):時(shí)間軸、圖層等概念的理解及圖形元件的制作五、教學(xué)方法:類比、演示、任務(wù)驅(qū)動(dòng)六、教學(xué)過程:1、導(dǎo)入新課播放flash制作的動(dòng)畫作品-…蝴蝶翩翩飛讓學(xué)生在欣賞唯美的動(dòng)畫畫面的同時(shí),激發(fā)口己動(dòng)乎制作動(dòng)畫的強(qiáng)烈欲望

3、。2、新課教學(xué)(1)初識(shí)flash啟動(dòng)flash后,將該窗口和以前學(xué)過的OFFICE窗口作比較,對(duì)于熟悉的窗口元素一帶而過,對(duì)于新出現(xiàn)的界面元素重點(diǎn)介紹。女口:舞臺(tái)、屈性面板、庫面板。理解時(shí)間軸、幀、圖層的概念。動(dòng)畫的原理:靜態(tài)的圖片以一定的速度連續(xù)播放就給人一種動(dòng)的感覺。(視覺暫留)時(shí)間軸就像電影膠片,有序地存放著一系列相互Z間只有細(xì)微變化而動(dòng)作連續(xù)的畫面,當(dāng)高速放映時(shí),就產(chǎn)生了動(dòng)畫效果。每一幀上放的就是某一吋刻的一個(gè)畫面,也就是一張電影膠片。(教師制作一個(gè)人走路的四幀動(dòng)畫,讓學(xué)生對(duì)時(shí)間軸和幀有個(gè)

4、更深入的理解。)圖層就像一張張透明的紙,每個(gè)圖層上繪制不同的內(nèi)容,它們疊加在i起就形成了豐富的畫面。思考:為什么創(chuàng)作一個(gè)畫面特別是復(fù)雜的畫面吋要用到多個(gè)圖層?學(xué)生思考、交流、討論并發(fā)表口己的觀點(diǎn)老師小結(jié):使用圖層的好處就在于便于修改。剛剛我們制作的那個(gè)小人走路的動(dòng)畫是一個(gè)逐幀動(dòng)畫,也就是每一幀上放一個(gè)畫面,而這些畫面一制作的話,那么工作量是相當(dāng)堅(jiān)巨的。事實(shí)上flash在制作動(dòng)畫的時(shí)候可以只制作二個(gè)畫面,一個(gè)起始畫面,一個(gè)結(jié)朿畫面,中間的動(dòng)畫系統(tǒng)可以口動(dòng)生成。下面我們就來自己動(dòng)手制一個(gè)動(dòng)畫吧。(2)動(dòng)

5、畫制作——滾動(dòng)的高爾夫教師邊演示邊講解久設(shè)置背景(搭舞臺(tái))新建文檔,在“屬性”面板屮將大小設(shè)置為450*150,背景設(shè)置為:綠色因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在是在草坪上打高爾夫,所以背景色設(shè)為綠。當(dāng)然同學(xué)們口己在創(chuàng)作吋可以根據(jù)情境的需要來設(shè)置不同的背景色。b.創(chuàng)建元件(找演員)flash中演員就是各種元件,下面我們先創(chuàng)建-個(gè)“高爾夫小球”的圖形兀件插入……新建元件,打開創(chuàng)建新元件的對(duì)話框,將名稱設(shè)為“高爾夫球”,類型設(shè)為“圖形”,確定后,使用“橢圓”工具就可以繪制我們的高爾夫球了。哎呀,同學(xué)們,我畫的這個(gè)高爾夫球怎么

6、不岡啊,怎么辦,幫我想想辦法,怎么才能畫岡?學(xué)生提示,按shift鍵。C、將元件拖到舞臺(tái)(演員登臺(tái)表演)單擊“場景一”,回到舞臺(tái),選擇第一幀,注意觀察選定的幀是什么樣的?,F(xiàn)在同學(xué)們看到幀這里是一個(gè)空白的圈圈,意味著此處是一個(gè)空白關(guān)鍵幀,也就是該幀處現(xiàn)在沒有內(nèi)容。在“庫”面板中找到我們的“高爾夫球”這個(gè)元件,將其拖至舞臺(tái)的合適位置,這們位置是起始位置。(注意觀察此時(shí)幀的變化:由空心變成實(shí)心,內(nèi)容從無到有,剛才是一個(gè)空白關(guān)鍵幀,現(xiàn)在變成一個(gè)名副其實(shí)關(guān)鍵幀)使用“任意變形”工具調(diào)整高爾夫球的大小在第20幀

7、處插入一關(guān)鍵幀,此時(shí)將小球拖到另一位置,也就是目標(biāo)位置。這時(shí)起始幀處的小球在這,結(jié)束幀處的小球在那,怎么讓小球從這跑到那,動(dòng)起來呢?在1?20幀間的任一處右擊,創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。(注意觀察線的虛實(shí)和顏色)按CTRL+ENTER測試影片。如果最后的關(guān)鍵幀不是在20幀處插入,而是改為50幀處插入,動(dòng)lUli效果會(huì)有何不同?學(xué)生動(dòng)手嘗試并比較,最后回答。結(jié)合剛剛我們制作的動(dòng)畫,同學(xué)們來說一說這種運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫制作起來要兒步?學(xué)生思考討論,發(fā)表觀點(diǎn)師生共同總結(jié);共三步,首先起始關(guān)鍵幀處理,然后結(jié)束關(guān)鍵幀的處理,最

8、后創(chuàng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。春去秋來,轉(zhuǎn)眼間,綠色的草坪變成了黃色,同學(xué)們想一下,我們怎么讓綠色的草坪變成了黃色?啟發(fā)學(xué)生綠色是在“屬性”面板屮的背景色屮設(shè)的,那怎么變成黃色呢?學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐老師展示兒位同學(xué)的作品并點(diǎn)評(píng)。有的同學(xué)不僅將草坪的顏色換了,而且還在上面種上了鮮花,述有的同學(xué)添加了金燦燦的太陽,還有朵朵白云在天空飄蕩,看來同學(xué)們的創(chuàng)意無限啊。3、課堂小結(jié)今天我們通過學(xué)習(xí)只能說大家對(duì)flash制作動(dòng)畫有了一個(gè)初步的了解,若要制作出更好的、更專業(yè)的flash作品還需要我們不斷

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