Dowgqus游戲策劃-關(guān)卡設(shè)計(jì)師

Dowgqus游戲策劃-關(guān)卡設(shè)計(jì)師

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1、七夕,古今詩(shī)人慣詠星月與悲情。吾生雖晚,世態(tài)炎涼卻已看透矣。情也成空,且作“揮手袖底風(fēng)”罷。是夜,窗外風(fēng)雨如晦,吾獨(dú)坐陋室,聽(tīng)一曲《塵緣》,合成詩(shī)韻一首,覺(jué)放諸古今,亦獨(dú)有風(fēng)韻也。乃書(shū)于紙上。畢而臥。凄然入夢(mèng)。乙酉年七月初七。-----嘯之記。關(guān)卡設(shè)計(jì)師  從游戲最初的元素變成實(shí)際上制作,需要一個(gè)專家來(lái)實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)。這就是關(guān)卡設(shè)計(jì)的本質(zhì)——在游戲可玩性形式上團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意的運(yùn)用。一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師聚集了程序、電影,音樂(lè),藝術(shù)和設(shè)計(jì)——當(dāng)代電腦游戲或電視游戲所有的組成部分見(jiàn)圖1.1。游戲設(shè)計(jì)師為每個(gè)游戲創(chuàng)造規(guī)則和系統(tǒng)來(lái)形成主干,但是關(guān)卡設(shè)計(jì)師卻執(zhí)行他們并使他們適當(dāng)?shù)倪\(yùn)作。另外,關(guān)卡設(shè)計(jì)

2、師構(gòu)建游戲環(huán)境,創(chuàng)造可見(jiàn)的樂(lè)趣,監(jiān)控游戲的演出效果,在產(chǎn)品上架之前確定技術(shù)問(wèn)題已經(jīng)解決并調(diào)整游戲中的問(wèn)題。那是一個(gè)相當(dāng)令人疲憊的職責(zé)清單。同樣的,在今天的制作團(tuán)隊(duì)中關(guān)卡設(shè)計(jì)是一個(gè)極其重要任務(wù)——最后,玩家通過(guò)游戲的關(guān)卡來(lái)體驗(yàn)游戲。  關(guān)卡設(shè)計(jì)師在游戲中是全能的,有責(zé)任引導(dǎo)玩家通過(guò)游戲的流程。然而,很少玩家感覺(jué)到設(shè)計(jì)師的存在,他們會(huì)更多的覺(jué)得是在控制他們自己虛擬的命運(yùn)。一個(gè)好的關(guān)卡設(shè)計(jì)師會(huì)創(chuàng)造出充滿需要玩家做出的決定的關(guān)卡。一個(gè)偉大的游戲設(shè)計(jì)師會(huì)讓玩家覺(jué)得他們是在做正確的決定,即使這些決定在事實(shí)上是錯(cuò)誤的。一部分,這能通過(guò)幻覺(jué)來(lái)選擇——允許玩家有三條通向同一房間的不同道路

3、的選擇,舉個(gè)列子,讓玩家做出一個(gè)膚淺的決定(我現(xiàn)在走哪條路?)是簡(jiǎn)單的方法,但是卻控制著他們最終的目的地。有系統(tǒng)關(guān)卡設(shè)計(jì)的概念可以走的更遠(yuǎn),這種環(huán)境設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲,玩家們有很高的自由度,不過(guò)仍然可以通過(guò)敘述來(lái)引導(dǎo)。我們會(huì)在接下來(lái)的第5節(jié)討論關(guān)卡設(shè)計(jì)的不同方法。  初看,關(guān)卡設(shè)計(jì)師利用同樣的視覺(jué)效果來(lái)創(chuàng)造感覺(jué)比實(shí)際上大好多的空間。像《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》這個(gè)游戲,這個(gè)可能意味著在海面下的基地窗口外面創(chuàng)造一個(gè)水下世界的幻覺(jué)——即使事實(shí)上外面沒(méi)有任何東西。像《極品飛車:地下狂飚》這款游戲,要給玩家們他們正在穿越城市而不是在僅僅在單一車道上賽車的感覺(jué)的建筑物之間,可以看到大量的難以達(dá)到

4、的但看上去似乎又是真的的邊道和路標(biāo)?! 〔还苡螒虻念愋突蛘邽槟膫€(gè)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲,關(guān)卡設(shè)計(jì)師們將不得不依靠視覺(jué)效果來(lái)創(chuàng)造可信有趣的游戲世界,直到我們?cè)O(shè)計(jì)出創(chuàng)造出來(lái)世界中的豐富細(xì)節(jié)和浸入標(biāo)準(zhǔn)與現(xiàn)實(shí)世界相當(dāng)?shù)姆椒橹埂jP(guān)卡設(shè)計(jì)分析  關(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)在是一個(gè)復(fù)合型的任務(wù),把美術(shù),設(shè)計(jì),和技術(shù)幾個(gè)學(xué)科集合在一起。美術(shù)  在過(guò)去,游戲通常不需要有極好的視覺(jué)效果就能達(dá)到評(píng)論的喝彩。而現(xiàn)在,為了創(chuàng)造一個(gè)有趣的有氣氛的環(huán)境,一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師必須具備一些藝術(shù)上或建筑學(xué)上的靈感,一個(gè)平衡性好,玩上去有樂(lè)趣,和充滿意外驚喜的關(guān)卡仍需要面對(duì)玩家的批評(píng),比如游戲環(huán)境組建粗糙或許多人物特征明顯顯得業(yè)余。同樣

5、地,一個(gè)給人建筑上印象深刻而沒(méi)有可玩性的地圖也會(huì)引起玩家們的抱怨。美工上的考慮和游戲性需要之間的平衡對(duì)現(xiàn)在的關(guān)卡設(shè)計(jì)師來(lái)講是一個(gè)很常見(jiàn)的抉擇。雖然一些設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造很多屬于他們自己的藝術(shù)風(fēng)格,并且親自把他們自己地圖的視覺(jué)效果展現(xiàn)出來(lái)(進(jìn)度允許的話),但是其他的設(shè)計(jì)師可能在一些特定的領(lǐng)域有很豐富的知識(shí)比如建模,紋理,燈光或者采用原型展現(xiàn)出正確的表情和肖像給玩家?! ‘?dāng)游戲變得更加復(fù)雜的同時(shí),關(guān)卡設(shè)計(jì)師也要為更加雄壯的內(nèi)容負(fù)責(zé),很多團(tuán)隊(duì)加入了美工支持人員來(lái)幫助(關(guān)卡設(shè)計(jì)師)分擔(dān)創(chuàng)建動(dòng)人游戲環(huán)境的擔(dān)子,使得關(guān)卡設(shè)計(jì)師可以把精力集中在游戲流程上。然而不管是誰(shuí)制作關(guān)卡的擺設(shè),關(guān)卡

6、設(shè)計(jì)師仍然把握關(guān)卡的視覺(jué)效果,仍然需要在制作期間指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成員的方向和視覺(jué)效果。一些最好的關(guān)卡設(shè)計(jì)師雖然沒(méi)有藝術(shù)背景,然而卻可以使用書(shū)籍和圖象來(lái)幫助他們制作出有趣的游戲環(huán)境。無(wú)論如何關(guān)卡設(shè)計(jì)都沒(méi)要求有藝術(shù)學(xué)位;可是,一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師需要有能力向他的團(tuán)隊(duì)人員闡明或描述出美工上的需要和地圖的風(fēng)格要求。  如果你讀到這里感到失望的話——不要擔(dān)心。成為一個(gè)好的美工最重要的是想象力,事實(shí)上你已經(jīng)具備了,或應(yīng)該具備了,關(guān)卡設(shè)計(jì)師就一個(gè)相當(dāng)好的跡象表明你已經(jīng)具備了想象力。學(xué)習(xí)如何聰明的運(yùn)用你的想象力是你可以學(xué)習(xí)的——很多書(shū)籍會(huì)教你建筑學(xué),燈光,貼圖創(chuàng)建等等,這些例子會(huì)在接下來(lái)的章節(jié)中提到

7、。設(shè)計(jì)  盡管大量在構(gòu)建開(kāi)始前加入到關(guān)卡中的前期設(shè)計(jì)會(huì)有改變,但關(guān)卡設(shè)計(jì)師在構(gòu)造游戲地圖階段仍需要時(shí)間來(lái)做出構(gòu)思。這個(gè)我們會(huì)在書(shū)中的接下來(lái)部分討論,但是關(guān)卡設(shè)計(jì)師需要有能力去解決游戲設(shè)計(jì)中的執(zhí)行問(wèn)題來(lái)為游戲中的地圖設(shè)計(jì)達(dá)到預(yù)定的目的?! ≡诓贾猛瓿跏嫉挠螒蛟刂蟆丛谀惴胖猛昴愕臄橙藛挝?,你的陷阱,謎題,能量提升點(diǎn),和一切玩家互動(dòng)元素之后,你要把這一切變得和諧。早期的關(guān)卡初稿是常常雜亂無(wú)章不平衡的,是不能對(duì)公眾發(fā)布的。關(guān)卡設(shè)計(jì)師的游戲直覺(jué)在關(guān)卡流暢性和完善性方面是極其重要的,調(diào)節(jié)參數(shù),為NPC編輯變量,試圖預(yù)見(jiàn)潛在的問(wèn)題和為玩家最終設(shè)

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