Dowgqus游戲策劃-關(guān)卡設(shè)計師

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1、七夕,古今詩人慣詠星月與悲情。吾生雖晚,世態(tài)炎涼卻已看透矣。情也成空,且作“揮手袖底風(fēng)”罷。是夜,窗外風(fēng)雨如晦,吾獨坐陋室,聽一曲《塵緣》,合成詩韻一首,覺放諸古今,亦獨有風(fēng)韻也。乃書于紙上。畢而臥。凄然入夢。乙酉年七月初七。-----嘯之記。關(guān)卡設(shè)計師  從游戲最初的元素變成實際上制作,需要一個專家來實現(xiàn)設(shè)計。這就是關(guān)卡設(shè)計的本質(zhì)——在游戲可玩性形式上團隊創(chuàng)意的運用。一個關(guān)卡設(shè)計師聚集了程序、電影,音樂,藝術(shù)和設(shè)計——當(dāng)代電腦游戲或電視游戲所有的組成部分見圖1.1。游戲設(shè)計師為每個游戲創(chuàng)造規(guī)則和系統(tǒng)來形成主干,但是關(guān)卡設(shè)計師卻執(zhí)行他們并使他們適當(dāng)?shù)?/p>

2、運作。另外,關(guān)卡設(shè)計師構(gòu)建游戲環(huán)境,創(chuàng)造可見的樂趣,監(jiān)控游戲的演出效果,在產(chǎn)品上架之前確定技術(shù)問題已經(jīng)解決并調(diào)整游戲中的問題。那是一個相當(dāng)令人疲憊的職責(zé)清單。同樣的,在今天的制作團隊中關(guān)卡設(shè)計是一個極其重要任務(wù)——最后,玩家通過游戲的關(guān)卡來體驗游戲?! £P(guān)卡設(shè)計師在游戲中是全能的,有責(zé)任引導(dǎo)玩家通過游戲的流程。然而,很少玩家感覺到設(shè)計師的存在,他們會更多的覺得是在控制他們自己虛擬的命運。一個好的關(guān)卡設(shè)計師會創(chuàng)造出充滿需要玩家做出的決定的關(guān)卡。一個偉大的游戲設(shè)計師會讓玩家覺得他們是在做正確的決定,即使這些決定在事實上是錯誤的。一部分,這能通過幻覺來選擇

3、——允許玩家有三條通向同一房間的不同道路的選擇,舉個列子,讓玩家做出一個膚淺的決定(我現(xiàn)在走哪條路?)是簡單的方法,但是卻控制著他們最終的目的地。有系統(tǒng)關(guān)卡設(shè)計的概念可以走的更遠(yuǎn),這種環(huán)境設(shè)計出來的游戲,玩家們有很高的自由度,不過仍然可以通過敘述來引導(dǎo)。我們會在接下來的第5節(jié)討論關(guān)卡設(shè)計的不同方法。  初看,關(guān)卡設(shè)計師利用同樣的視覺效果來創(chuàng)造感覺比實際上大好多的空間。像《虛幻競技場》這個游戲,這個可能意味著在海面下的基地窗口外面創(chuàng)造一個水下世界的幻覺——即使事實上外面沒有任何東西。像《極品飛車:地下狂飚》這款游戲,要給玩家們他們正在穿越城市而不是在僅

4、僅在單一車道上賽車的感覺的建筑物之間,可以看到大量的難以達(dá)到的但看上去似乎又是真的的邊道和路標(biāo)。  不管游戲的類型或者為哪個平臺開發(fā)游戲,關(guān)卡設(shè)計師們將不得不依靠視覺效果來創(chuàng)造可信有趣的游戲世界,直到我們設(shè)計出創(chuàng)造出來世界中的豐富細(xì)節(jié)和浸入標(biāo)準(zhǔn)與現(xiàn)實世界相當(dāng)?shù)姆椒橹?。關(guān)卡設(shè)計分析  關(guān)卡設(shè)計實在是一個復(fù)合型的任務(wù),把美術(shù),設(shè)計,和技術(shù)幾個學(xué)科集合在一起。美術(shù)  在過去,游戲通常不需要有極好的視覺效果就能達(dá)到評論的喝彩。而現(xiàn)在,為了創(chuàng)造一個有趣的有氣氛的環(huán)境,一個關(guān)卡設(shè)計師必須具備一些藝術(shù)上或建筑學(xué)上的靈感,一個平衡性好,玩上去有樂趣,和充滿意外驚喜

5、的關(guān)卡仍需要面對玩家的批評,比如游戲環(huán)境組建粗糙或許多人物特征明顯顯得業(yè)余。同樣地,一個給人建筑上印象深刻而沒有可玩性的地圖也會引起玩家們的抱怨。美工上的考慮和游戲性需要之間的平衡對現(xiàn)在的關(guān)卡設(shè)計師來講是一個很常見的抉擇。雖然一些設(shè)計師可以創(chuàng)造很多屬于他們自己的藝術(shù)風(fēng)格,并且親自把他們自己地圖的視覺效果展現(xiàn)出來(進度允許的話),但是其他的設(shè)計師可能在一些特定的領(lǐng)域有很豐富的知識比如建模,紋理,燈光或者采用原型展現(xiàn)出正確的表情和肖像給玩家。  當(dāng)游戲變得更加復(fù)雜的同時,關(guān)卡設(shè)計師也要為更加雄壯的內(nèi)容負(fù)責(zé),很多團隊加入了美工支持人員來幫助(關(guān)卡設(shè)計師)分

6、擔(dān)創(chuàng)建動人游戲環(huán)境的擔(dān)子,使得關(guān)卡設(shè)計師可以把精力集中在游戲流程上。然而不管是誰制作關(guān)卡的擺設(shè),關(guān)卡設(shè)計師仍然把握關(guān)卡的視覺效果,仍然需要在制作期間指導(dǎo)團隊成員的方向和視覺效果。一些最好的關(guān)卡設(shè)計師雖然沒有藝術(shù)背景,然而卻可以使用書籍和圖象來幫助他們制作出有趣的游戲環(huán)境。無論如何關(guān)卡設(shè)計都沒要求有藝術(shù)學(xué)位;可是,一個關(guān)卡設(shè)計師需要有能力向他的團隊人員闡明或描述出美工上的需要和地圖的風(fēng)格要求?! ∪绻阕x到這里感到失望的話——不要擔(dān)心。成為一個好的美工最重要的是想象力,事實上你已經(jīng)具備了,或應(yīng)該具備了,關(guān)卡設(shè)計師就一個相當(dāng)好的跡象表明你已經(jīng)具備了想象力

7、。學(xué)習(xí)如何聰明的運用你的想象力是你可以學(xué)習(xí)的——很多書籍會教你建筑學(xué),燈光,貼圖創(chuàng)建等等,這些例子會在接下來的章節(jié)中提到。設(shè)計  盡管大量在構(gòu)建開始前加入到關(guān)卡中的前期設(shè)計會有改變,但關(guān)卡設(shè)計師在構(gòu)造游戲地圖階段仍需要時間來做出構(gòu)思。這個我們會在書中的接下來部分討論,但是關(guān)卡設(shè)計師需要有能力去解決游戲設(shè)計中的執(zhí)行問題來為游戲中的地圖設(shè)計達(dá)到預(yù)定的目的。  在布置完初始的游戲元素之后——即在你放置完你的敵人單位,你的陷阱,謎題,能量提升點,和一切玩家互動元素之后,你要把這一切變得和諧。早期的關(guān)卡初稿是常常雜亂無章不平衡的,是不能對公眾發(fā)布的。關(guān)卡設(shè)計師

8、的游戲直覺在關(guān)卡流暢性和完善性方面是極其重要的,調(diào)節(jié)參數(shù),為NPC編輯變量,試圖預(yù)見潛在的問題和為玩家最終設(shè)

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