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《高職大學生文化消費現(xiàn)狀及對策研究》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、高職大學生文化消費現(xiàn)狀及對策研究【摘要】通過對當前高職大學生的文化消費現(xiàn)狀進行分析,指出高職大學生的生活質(zhì)量、生活方式和文化消費觀念都發(fā)生了一定的變化,因此,研究當代高職大學生文化消費現(xiàn)狀,分析目前存在的問題,對于化解當前文化領域中的消極現(xiàn)象,用科學方式引導高職大學生健康成長具有重要的現(xiàn)實意義?!娟P鍵詞】高職大學生;文化;消費;消費方式在物質(zhì)橫流的時代,精神文明總是如同配角。隨著中國物質(zhì)生產(chǎn)方式的市場化,中國精神生產(chǎn)的市場也被這條經(jīng)濟活動的規(guī)律所引導,文化消費的方式和途徑日新月異,越來越多的人嗅到了這里面的商機。大學生作為文化消費者的重要組成部分,也必將是未來文化消費陣
2、營中的主要力量。近年來,高職院校已成為我國高等教育體系的新興生力軍,“以市場為導向,以能力為本位,產(chǎn)學研相結合”已逐漸成為我國高職院校辦學的主要理念,在這個理念的指引下,高職學院高職大學生重技能,輕知識;重應用,輕理論;重專業(yè),輕人文的教育模式還普遍存在,因此,高職院校如何加強提高在校高職人學生的人文素質(zhì),彰顯高職院校的育人功能已成當務Z急。一、高職大學生文化消費導向現(xiàn)狀及分析(一)文化消費內(nèi)容調(diào)查表明:現(xiàn)在高達85%的高職大學生最常涉獵的閱讀是娛樂休閑類的信息。時尚、體育、娛樂明星、幽默、游戲及動漫的吸引力遠遠大于中國文化的詩詞歌賦、散文及名家著作。大多數(shù)被調(diào)查者的態(tài)
3、度是,高職大學生消費文化木身只是娛樂與休閑,目的無非是在緊張的學習之余排遣一下內(nèi)心的壓抑與焦慮。而很少有人會有目的的去消費文化。在文化消費內(nèi)容上,對于休閑娛樂的文化始終是一種泡沫文化,沒有真正意義上文化的根基。對于古典文學這種中國文化真正的載體,卻鮮被人關注。第一個成為高職大學生文化消費的追捧者,是二十世紀八十年代后所創(chuàng)造的青春文學。第二種被譽為考試寶典的各類參考用書,是當代高職大學生的另一股熱潮。但是,現(xiàn)在的教參市場都是為各類考試準備的磨刀石。為求高分,為求良木而棲,這些書往往比學術專刊、專業(yè)書籍更為重要。,對于現(xiàn)在的高職大學生來說,不是不會去“自己思考”,而是現(xiàn)在的
4、文化市場的導向,讓人變得不能“自己思考”。(二)文化消費形式(1)高雅藝術文化消費驅動力不夠。從問卷上經(jīng)常性參加展會,愿意為一些文化藝術掏腰包的人,少之又少,僅為1%0對于這點來說,相對比較無奈。畢競在面包和精神面前,面包是基礎??梢宰尭哐潘囆g進校園這樣的活動,多多的開展一些。盡所能的大眾化。比如上海的劇院前段時間剛推出的一些的人文話劇,效果很好,到場的觀眾都為之震撼。有了這么一個文化平臺,讓更多的高職大學生去關注、去欣賞、去膜拜藝術、文化。(2)基于網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)的文化消費理念廣受認同。調(diào)查顯示,大部分的高職大學生每月在文化消費方面的支出有很大一部分都是在于網(wǎng)絡,甚至有近1
5、0%的受調(diào)查同學每月在上網(wǎng)方面花費50元以上。網(wǎng)絡文化的多元化,讓高職大學生冇了一個平臺去接觸世界、社會信息。正因為此,網(wǎng)絡文化在影響新一代高職人學生思想品徳、價值觀念方面有相當?shù)姆至?。二、高職大學生文化消費中存在的問題(-)文化消費層次偏低在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),高職大學生文化消費內(nèi)容豐富,但主要消費內(nèi)容基本局限于純娛樂型消費或者是專業(yè)發(fā)展類消費,較高層次的文化消費行為基木沒有。以網(wǎng)絡費為例,人多數(shù)同學認同網(wǎng)絡對自己的生活產(chǎn)生重要影響,但是對于如何合理的應用網(wǎng)絡,尤其是利用網(wǎng)絡來豐富UC的文化生活卻不知所措。幾年前曾經(jīng)推出過精品文化進校園活動,當這些被人們認為是陽春白雪的藝術作
6、品走進校園之后,受到了高職大學生的熱烈歡迎。申實上,高職大學生并不是不能接受高雅文化,冇時候只是缺乏合適的途徑和科學的引導。(-)文化消費表現(xiàn)出一定的功利性調(diào)查中發(fā)現(xiàn),最受學生歡迎的書籍為娛樂雜志、專業(yè)或英語類輔導書,而選擇嚴肅文學、古典文學和政治類圖書的學生非常少,反映出高職大學生文化消費屮的功利性取向。學生在進行文化消費的時候,單純地把文化產(chǎn)品看作一種普通的消費品來滿足目前的需求,耍么是娛樂性需求,耍么是專業(yè)發(fā)展性需要。對于那些影響不明顯或是只有在將來才能看到影響的文化產(chǎn)品缺乏認識,也缺乏消費的積極性。(三)文化消費心理不成熟高職大學生文化消費心理不成熟,還沒有形成
7、自己的文化消費習慣首先,容易受外界因素影響。在你最喜歡的咅樂、影視及游戲三個題目的調(diào)查屮,約20%以上的同學表示喜歡日本歌曲、影視作甜及游戲;另冇25%左右同學選擇了韓國產(chǎn)品,選擇國產(chǎn)的30%左右,其他選擇了歐美。近年來H韓文化在中國的大量傳播,對于這一調(diào)查結果,我們不難理解是為什么。其次,文化消費選擇偏低齡化。具體表現(xiàn)為,在高職大學生最喜歡的雜志中,漫畫類、言情武俠類占的比重大,選擇嚴肅文學的只占10%左右。三、提高高職大學生文化消費的對策研究“世界上沒有相同的兩片葉子”,不同的個體的文化認知不同,對于消費理念的不同,讓文化消費的現(xiàn)況更