玩家心理分析

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1、分析玩家的目的游戲必須得到玩家的認(rèn)可才能有市場(chǎng)。符合玩家心理游戲才能得到玩家的認(rèn)可,擁有較髙的玩家忠誠(chéng)度,才能有好的市場(chǎng)表現(xiàn)。所以只有正確的把握了玩家的心理,才能設(shè)計(jì)出一款玩家喜歡的游戲。分析玩家的目的有兩個(gè):一是在市場(chǎng)分析的時(shí)候,分析劃分玩家的類型,為游戲的定位提供依據(jù);另一-個(gè)是分析玩家的心理、喜好、特點(diǎn),為游戲的設(shè)計(jì)提供依據(jù)。前者是基于宏觀上的分析,后者要針對(duì)不同類型的玩家,分析他們的需求共性,指導(dǎo)游戲的設(shè)計(jì)。玩家的需求玩家是一個(gè)復(fù)雜的群體。徹底地分析玩家究竟有哪些喜好,是一件困難的事情。因?yàn)槊總€(gè)玩家的興趣愛好,審美觀世界觀都不相同,但是從游戲的角度看,玩

2、家都存在?些共同的戰(zhàn)木心理。這對(duì)游戲的設(shè)計(jì)非常重要,因?yàn)檫@是游戲設(shè)計(jì)最基本的依據(jù)。分析玩家有哪些基木心理,就要分析他們?cè)谟螒蝈钕<艿玫绞裁礀|曲,什么是他們最感興趣的。玩家在游戲屮的很多行為表現(xiàn),非常明顯反映了他們的心理,以及他們?cè)谟螒蛩非蟮臇|西。一款成功的網(wǎng)絡(luò)游戲必須顧及到玩家的心理。獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)是驅(qū)使玩家迓行游戲的JL要?jiǎng)恿Γ貏e是RPG類型的游戲。這種獎(jiǎng)勵(lì)是指所冇可以被玩家擁有的東西,包括人物相關(guān)的屬性、技能、經(jīng)驗(yàn)、金錢、裝備、寵物、權(quán)利、許可、排名、稱謂、得分等等很多東西。玩家的游戲過程,是?個(gè)不斷地獲取獎(jiǎng)勵(lì)的過程。新的技能、新的裝備、新的寵物、去新地域的

3、許可等等,這些東西都是玩家在游戲中的目標(biāo)。一款游戲能夠持久地吸引玩家,靠的就是這些獎(jiǎng)勵(lì)。不斷的提供新的獎(jiǎng)勵(lì),使它成為玩家的一個(gè)目標(biāo),當(dāng)玩家通過努力完成Z后,前血述有更具吸引力的新的獎(jiǎng)勵(lì)和目標(biāo)。對(duì)玩家來說,目標(biāo)實(shí)現(xiàn)后帶來的滿足是一種無與倫比的享受。通過這種方式,就會(huì)使得玩家不斷的進(jìn)行游戲。獎(jiǎng)勵(lì)要仃差別。對(duì)玩家來說,并不是所右的獎(jiǎng)勵(lì),都能成為玩家的口標(biāo)。要使得獎(jiǎng)勵(lì)能夠成為玩家進(jìn)行游戲的R標(biāo),獎(jiǎng)勵(lì)就必須要對(duì)玩家有吸引力。玩家屮,普遍存在追求極品的心理。極品就是獎(jiǎng)勵(lì)差別化的一種表現(xiàn)。同類獎(jiǎng)勵(lì)里面存在差別,這種差別帶來的效果是玩家不能忽視的,II數(shù)量相對(duì)稀少。這樣的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)

4、定,就會(huì)使得一?部分獎(jiǎng)勵(lì)變得非常珍貴。如果游戲中獎(jiǎng)勵(lì)可以通過一定途徑反復(fù)得到,那么玩家就會(huì)不斷的進(jìn)行游戲,他們的目標(biāo)是得到那些珍稀的獎(jiǎng)勵(lì)。這樣玩家在游戲里很容易樹立起獲得珍稀獎(jiǎng)勵(lì)的丨1標(biāo),而一旦獲得就會(huì)帶來非常直接的滿足,以及繼續(xù)游戲的動(dòng)力。這也是游戲吸引人的地方之一。獎(jiǎng)勵(lì)要直觀。舉個(gè)例子,比如《奇跡》中經(jīng)驗(yàn)槽。游戲到后期,升一級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)值將是一個(gè)天文數(shù)字,沒有一個(gè)玩家能夠忍受這么這么漫長(zhǎng)的過程。所以《奇跡》將升一級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值分成10份,經(jīng)驗(yàn)槽只能容納1/10的經(jīng)驗(yàn),即經(jīng)驗(yàn)槽滿了10次,才能升一級(jí)。這樣有個(gè)好處,玩家每殺一個(gè)敵人,就能看到經(jīng)驗(yàn)槽中的經(jīng)驗(yàn)增加了一

5、段(相當(dāng)于效杲放人了10倍)。這樣,經(jīng)驗(yàn)的獲得,就變得非常直觀,II給予了玩家滿足感。獎(jiǎng)勵(lì)必須要讓玩家看鉀到,只有這樣才能吸引玩家。給予了玩家這樣的獎(jiǎng)勵(lì)述不夠,還耍讓獎(jiǎng)勵(lì)顯露。每個(gè)玩家得到了極品裝備或者其他珍惜物品后都巴不得立刻拿出來給別人看。玩家這樣的心理,其實(shí)是虛榮心的一種表現(xiàn)。游戲的設(shè)定應(yīng)該考慮到這一點(diǎn)。《傳奇》屮允許玩家相互之間看彼此的裝備,《奇跡》裝備的變化能夠使外形產(chǎn)生變化,《夢(mèng)幻西游》屮世界范圍內(nèi)通告某一玩家得到什么珍稀物品,這些設(shè)定的川意就是讓獎(jiǎng)勵(lì)顯露出來。當(dāng)然方式還有很多,比如排行幫、稱謂等等。顯露玩家的獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),也肯定了玩家的努力。獎(jiǎng)勵(lì)必須

6、是玩家通過自己的努力一定能夠獲得的。雖然獎(jiǎng)勵(lì)的獲得過程是一個(gè)曲折的過程,但最終玩家必定能夠得到獎(jiǎng)勵(lì),否則玩家會(huì)哭死。玩家是不能容忍他們努力Z后一無所獲。那些玩家通過努力得不到的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)?玩家來說是沒有吸引力的,它不能成為驅(qū)使玩家進(jìn)行游戲的動(dòng)力。當(dāng)然很多時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)存在著隨機(jī)性。這種隨機(jī)性和獎(jiǎng)勵(lì)的必然性并不才盾。獎(jiǎng)勵(lì)存在著“增值貶值”。比如游戲初期,一只20級(jí)的寵物可能是每個(gè)玩家夢(mèng)寐以求的東西,但是到了游戲肩期,這對(duì)玩家來說,一點(diǎn)吸引力也沒有。獎(jiǎng)勵(lì)的價(jià)值是隨著玩家的需求而改變的。玩家在游戲里有需求的東西都可以成為獎(jiǎng)勵(lì)。參與并非只冇獎(jiǎng)勵(lì)能帶給玩家樂趣,有時(shí)候玩家玩游戲,

7、在玩的過程中也能得到樂趣。舉個(gè)例子,在《傳奇世界》里經(jīng)常會(huì)碰到這樣一種情況,玩家被堵在一個(gè)擠滿怪物的龍間里。這時(shí)候玩家的n標(biāo)就是走出這個(gè)房間。玩家經(jīng)過一個(gè)鐘頭機(jī)械地點(diǎn)擊鼠標(biāo),一寸一寸地向門口移動(dòng),終于走出了房間。這個(gè)過程,玩家沒佇得到任何獎(jiǎng)勵(lì),但玩家卻覺得很滿足,尤其是在岀房間的一瞬間。同樣的情況,在橫版關(guān)卡類游戲、格斗類游戲等等都有表現(xiàn)。玩家進(jìn)行游戲,目的并非只是為了獎(jiǎng)勵(lì),他們需要一個(gè)參與過程。參與的過程,實(shí)際上是游戲真正的過程,也杲玩的樂趣所在。玩家參與游戲,是指玩家對(duì)以按照自C的意志去進(jìn)行游戲,來實(shí)現(xiàn)自C在游戲中的FI標(biāo)。在游戲中,玩家做出的每一步選擇,都

8、是在參耳游戲。他們希望游

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