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《種玩家心理統(tǒng)計(jì)特征》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。
1、3種玩家心理統(tǒng)計(jì)特征<>3種玩家心理統(tǒng)計(jì)特征今天我們將討論玩家心理統(tǒng)計(jì)特征的定義及其理解如何促進(jìn)我們的游戲設(shè)計(jì)。玩家心理統(tǒng)計(jì)特征MarkRosewater是《Magic:TheGathering》的主設(shè)計(jì)師,他常在采訪中被問(wèn)到自己對(duì)游戲最大的貢獻(xiàn)是什么。他的回答就是玩家心理統(tǒng)計(jì)特征,它令游戲設(shè)計(jì)師得以思考和討論用戶之間的不同玩家類型。心理統(tǒng)計(jì)特征與鑒別玩家對(duì)游戲的需求有關(guān)——更準(zhǔn)確的說(shuō),就是玩家體驗(yàn)游戲的原因。不同玩家會(huì)以不同方式接近游戲,其所期望的優(yōu)先次序也會(huì)有所不同。有些玩家可能是為了獲得出色的交互體驗(yàn)而接觸游戲,即使失敗了
2、也仍然玩得開(kāi)心,而其他玩家可能是為了不計(jì)一切代價(jià)地獲得勝利,盡管這個(gè)過(guò)程可能會(huì)令其他玩家感到不快。在設(shè)計(jì)一款游戲時(shí),獲得廣泛用戶群體的最佳方法就是牢記不同心理統(tǒng)計(jì)特征的類型。你游戲中的不同元素可能吸引不同類型的玩家,而理解這些心理統(tǒng)計(jì)特征則有助于你確保人人都可以從游戲中獲得自己所追求的樂(lè)趣。Timmy、Johnny和Spike的初始理念創(chuàng)建于一款心中構(gòu)思的集換卡牌游戲,但MarkRosewater所呈現(xiàn)的想法卻可能令任何類型的游戲設(shè)計(jì)師受益。我將在本文介紹<>3種玩家心理統(tǒng)計(jì)特征,并討論這些想法如何運(yùn)用于單人模式游戲,尤其是RP
3、G游戲。Timmy玩家的定義Timmy玩家希望獲得體驗(yàn)。timmy1他是為了興奮和刺激而加入游戲。他并不是極具競(jìng)爭(zhēng)性的類型——他只是希望樂(lè)在其中。Timmy喜歡做一些大事,他想看到富有標(biāo)志性事件的發(fā)生。他喜歡搗蛋,他是為了獲得令人難忘的體驗(yàn)而玩游戲。不能說(shuō)Timmy喜歡“找樂(lè)子”而玩游戲——每種心理統(tǒng)計(jì)特征的用戶都是為了找樂(lè)子而玩游戲(這也正是游戲的目的所在)。這正是心理統(tǒng)計(jì)特征的作用:它有助于定義不同用戶所找的樂(lè)趣是什么。但Timmy對(duì)趣味的定義可能更廣泛——他從興奮中獲得大量樂(lè)趣和歡笑。如果Timmy與大量好友一起玩游戲,他
4、就會(huì)是充滿歡聲笑語(yǔ)的屋子中最為樂(lè)在其中的人——他不介意自己的輸贏結(jié)果。為Timmy玩家設(shè)計(jì)游戲在故事方面:Timmy喜歡大型史詩(shī)故事,他是動(dòng)作序列的超級(jí)粉絲——他愿意耐心地看完更為冗長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,因?yàn)樗菀妆还适滤T谂c最終boss過(guò)招時(shí),他也喜歡這種壯觀的對(duì)抗局面。Timmy想要情感起伏——他會(huì)跟隨故事而歡笑或哭泣。在玩法方面:Timmy喜歡強(qiáng)大的感覺(jué)。他是那種喜歡向敵人施展一個(gè)絕招,對(duì)其造成999999個(gè)攻擊損傷的人。他并不只是喜歡贏——而是要贏得大一點(diǎn)。如果你的游戲給予Timmy釋放一些超級(jí)必殺技的機(jī)會(huì),他肯定會(huì)迫不及
5、待地進(jìn)行嘗試。但如果他得花大量時(shí)間刷任務(wù)來(lái)解瑣這些技能,他可能就會(huì)提前失去興趣。Timmy覺(jué)得重復(fù)很無(wú)聊——并且刷任務(wù)來(lái)打一些弱小的敵人也會(huì)很快令他反感。如果你的游戲讓玩家丟擲炸彈,Timmy就是那種會(huì)從炸路標(biāo)和雕像中獲得樂(lè)趣的人,即使這并不會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生什么影響。只要游戲允許玩家去做一些很酷的事情,Timmy就會(huì)采取行動(dòng)并且樂(lè)在其中。Timmy并不是為了挑戰(zhàn)而玩游戲——他并不在乎游戲是否太簡(jiǎn)單,如果游戲太困難了他也很快就會(huì)厭倦。他可以在競(jìng)速迷你游戲中自得其樂(lè),但卻可能迅速對(duì)你的釣魚迷你游戲生厭(除非他有機(jī)會(huì)捕獲一些傳說(shuō)中的神魚)
6、。Johnny玩家的定義Johnny希望實(shí)現(xiàn)自我表達(dá)。jack-nicholson-the-shining-heres-johnny1Johnny通常被視為富有創(chuàng)造力的類型。這并不一定意味著其他心理統(tǒng)計(jì)特征的玩家就沒(méi)有創(chuàng)造力,只是說(shuō)Johnny的玩法風(fēng)格具有創(chuàng)意。他喜歡控制自己的體驗(yàn),他不喜歡被他人告知自己應(yīng)該怎么做,他會(huì)按照自己的規(guī)則玩游戲。Johnny是那種為了自己的樂(lè)趣而破壞游戲的人——他這么做通常只是想證明自己能行。他對(duì)趣味的看法就是在游戲中打下自己的烙印。在競(jìng)爭(zhēng)型游戲中,他不在乎輸贏——而是關(guān)心怎樣輸贏。而在不含競(jìng)爭(zhēng)元
7、素的游戲中,他喜歡任何試驗(yàn)和探索的機(jī)會(huì)。他喜歡沙盒游戲。針對(duì)Johnny玩家設(shè)計(jì)游戲在故事方面:Johnny喜歡以自己的行動(dòng)來(lái)控制故事。他喜歡含有多種結(jié)局的游戲。如果游戲過(guò)于線性化,Johnny就很容易膩煩。他希望自己的選擇和行動(dòng)具有關(guān)聯(lián)性——當(dāng)NPC或其他角色根據(jù)他的玩法有所區(qū)別地回應(yīng)其玩家角色時(shí),他就會(huì)沉浸在故事中。他想在游戲世界中創(chuàng)立自己的威望,并希望游戲世界對(duì)此有所反應(yīng)。在玩法方面:Johnny喜歡選擇。鍛造系統(tǒng)、技能樹、武器/盔甲升級(jí)——越多定制游戲體驗(yàn)的選項(xiàng)就會(huì)讓他越開(kāi)心。Timmy喜歡做很酷的事情,Johnny卻喜
8、歡創(chuàng)造很酷的事情。他喜歡為其派系提供了大量角色選項(xiàng)的游戲,并且可能成為以獨(dú)特配置使用“壞”角色而自豪的人。Johnny對(duì)于刷任務(wù)較有耐心,但也僅限于能夠?qū)ζ浣K極目標(biāo)有所幫助的刷任務(wù)。那么他的終極目標(biāo)是什么?多數(shù)時(shí)候,它絕不僅僅是“推動(dòng)游戲進(jìn)程”。Johnny會(huì)為