臺灣動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

臺灣動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

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1、臺灣動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況指導(dǎo)老師:劉現(xiàn)成組員4950X004陳界堯4950X009徐佩倚4950X013王相斐4950X031鄭仲凱4950X052林妙鑫大家要勤做筆記唷!!大綱壹、緒論貳、動畫定義一、卡通與動畫二、動畫類型1.平面動畫2.立體動畫3.電腦動畫參、臺灣動畫發(fā)展歷程一、萌芽時期二、開發(fā)加工時期三、加工高峰期四、轉(zhuǎn)型時期肆、臺灣動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)況一、電影、電視動畫二、網(wǎng)路動畫三、廣告動畫與後製特效動畫伍、臺灣動畫公司與人物一、打造華人迪士尼世界-宏廣動畫公司簡介二、國內(nèi)動畫界的幕後推手----石昌杰簡介陸、結(jié)語壹、緒論諾曼?麥克拉倫(NormanMclarlen)這位動畫

2、大師曾說:「動畫不是『會動的畫』的藝術(shù),而是『畫出來的運(yùn)動』」媒體數(shù)位化是世界的潮流,其媒體數(shù)位化後也將帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及民眾生活的改變。就全球市場而言,數(shù)位內(nèi)容將是國家發(fā)展重點(diǎn)之一。行政院於「挑戰(zhàn)2008:國家重點(diǎn)發(fā)展計劃(2002-2007)」中,將「數(shù)位內(nèi)容」列為「兩兆雙星」計劃之一。針對2008的挑戰(zhàn),行政院明訂出「四項主軸、十大重點(diǎn)投資計劃」,計劃目標(biāo)整理如下:十大重點(diǎn)投資計畫計畫目標(biāo)01e世代人才培育計畫培育具創(chuàng)意活力及國際對話能力的新世代,也就是能夠嫻熟應(yīng)用「資訊與英語」的新世代02文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展計畫開拓創(chuàng)意領(lǐng)土,結(jié)合人文與經(jīng)濟(jì)發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)03國際創(chuàng)新研發(fā)基地

3、計畫鼓勵民間投資研發(fā),在六年內(nèi)使研發(fā)投資GDP3%,建設(shè)臺灣在特殊領(lǐng)域成為亞洲最好的創(chuàng)新研發(fā)基地04產(chǎn)業(yè)高值化計畫提高產(chǎn)業(yè)附加價值,建設(shè)臺灣成為全球高附加價值產(chǎn)品的生產(chǎn)及供應(yīng)中心05觀光客倍增計畫發(fā)展臺灣成為優(yōu)質(zhì)觀光目的地,琫駛來臺旅客成長到500萬人次06數(shù)位臺灣計劃六年600萬戶寬頻到家,建設(shè)臺灣成為亞洲最e化的國家07營運(yùn)總部計畫建設(shè)臺灣成為臺商及跨國企業(yè)設(shè)置區(qū)域營運(yùn)總部的最佳地區(qū)08全鳥運(yùn)輸骨幹整輸計劃投資大眾運(yùn)輸,整合大眾交通服務(wù),以提升臺灣整體競爭力與強(qiáng)化運(yùn)輸服務(wù)功能09水與率建設(shè)計劃逐步恢復(fù)臺灣自然生態(tài),創(chuàng)造亞熱帶國家生態(tài)島嶼的典範(fàn)10新故鄉(xiāng)社區(qū)營造計畫利用在地資

4、源,引入人才及創(chuàng)意,營造活多彩的地方社區(qū)四項主軸計畫目標(biāo)01投資人才普及英語教育,建構(gòu)全民網(wǎng)路教育,建立於終生學(xué)習(xí)社會,培養(yǎng)國際化、資訊化、具創(chuàng)新能力的e世代優(yōu)質(zhì)人才02投資研發(fā)創(chuàng)新開創(chuàng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),結(jié)合製造、人文與設(shè)計資源;招募國際研發(fā)人才,成立各種創(chuàng)新研發(fā)中    心,建設(shè)創(chuàng)新研發(fā)基地;推動產(chǎn)業(yè)高值化計畫,使臺灣成為附加價值產(chǎn)品的供應(yīng)中心03投資全球運(yùn)籌通路建置全民生活的數(shù)位內(nèi)容,強(qiáng)化數(shù)位設(shè)計能力,發(fā)展臺灣成為亞洲最e化國家;推動自由港區(qū),建設(shè)??章?lián)港,建立無障礙通關(guān)環(huán)境,擴(kuò)大全球運(yùn)籌利基,使臺灣成為臺商及跨國際企業(yè)的營業(yè)總部04投資生活環(huán)境完善全島運(yùn)輸骨幹,提供整合的大眾

5、服務(wù);逐步恢復(fù)臺灣自然生態(tài),創(chuàng)造臺灣成為亞洲熱帶國家生態(tài)島嶼典範(fàn);積極發(fā)展國內(nèi)觀光旅遊,推動一鄉(xiāng)一特色;利用在地資源,營造活潑多彩的新故鄉(xiāng)社區(qū)在「挑戰(zhàn)2008:國家重點(diǎn)發(fā)展計劃(2002-2007)」中與數(shù)位、影視產(chǎn)業(yè)相關(guān)的政策多達(dá)四項,包括:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展計畫、國際創(chuàng)新研發(fā)基地計畫、產(chǎn)業(yè)高值化計畫以及數(shù)位臺灣計劃;其中,在四項主軸的決策裡更是直接提示數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)重要性;顯示我國政府的資訊政策已轉(zhuǎn)向數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是「數(shù)位媒體內(nèi)容產(chǎn)業(yè)」的簡稱,專指以數(shù)位媒體為載體之內(nèi)容設(shè)計與網(wǎng)路服務(wù);因此涵蓋範(fàn)圍極廣,舉凡電腦動畫遊戲軟體、線上學(xué)習(xí)、教育軟體、線上音樂、互動電視等皆

6、是;在數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)八大範(fàn)疇中,動畫產(chǎn)業(yè)是重點(diǎn)項目之一,以臺灣而言動畫產(chǎn)業(yè)可區(qū)分為:電視與影帶動畫、電影動畫、廣告動畫、網(wǎng)路動畫與後製特效動畫。 但環(huán)顧目前國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)環(huán)境,大約有九成產(chǎn)值都來自於替國外代工,並受到南韓、日本以及美國等動畫蓬勃發(fā)展國家的競爭之下,臺灣動畫正處於一個關(guān)鍵時刻,因此如何提升國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的實力,將是我國重要的一個課題。貳、動畫定義「動畫」其實與「劇情片」、「紀(jì)錄片」、「實驗電影」這幾種電影「類別」一樣,是一種電影的「類型」。動畫的英文Animation是源自於拉丁文字根的anima,意思為靈魂,動詞animare是賦予生命,引申為使某物活起來的意思,所

7、以Animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一樣地活動。以下透過歷史的回顧,釐清「卡通」與「動畫」的定義。一、卡通與動畫 卡通 卡通的起源可追溯到17世紀(jì)歐洲印刷報紙的「諷刺畫」(caricature)。這個字源表誇張、強(qiáng)化之意,這也是卡通的前身。早期卡通所指的多是政治漫畫,雖然隨著時間發(fā)展,其主題與關(guān)注焦點(diǎn)漸漸不限於政治,但諷刺與幽默仍是它們的本質(zhì)。 「Cartoon」的字源則來自於義大利文的「cartone」,原意是「繪畫用的草稿紙」。而卡通與諷刺

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