臺(tái)灣動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)況.doc

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1、臺(tái)灣動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)況產(chǎn)業(yè)分類:資訊軟體產(chǎn)出單位:資策會(huì)MIC作  者:廖淑婷日  期:2008/07/31臺(tái)灣動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程以臺(tái)灣動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)來說,早期主要是以加工、代工為主;由於電視卡通影集(TVSeries)的興盛,使得2D與手繪動(dòng)畫在約十年前興盛一時(shí);但是後來3D崛起,3D動(dòng)畫的模式,必須要有電腦與資訊的知識(shí)與技術(shù)來支持,數(shù)位化改變了產(chǎn)業(yè)的狀況,原本是2D廠商如宏廣等獨(dú)大,但3D的崛起,讓很多中小廠商因而興起。而2000年時(shí),網(wǎng)路產(chǎn)業(yè)的興起,連帶使得動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)受到重視,並吸引許多投資;但2001、2002網(wǎng)路泡沫化以後,亦影

2、響到許多動(dòng)畫相關(guān)業(yè)者。近年來,動(dòng)畫廠商開始嘗試自製動(dòng)畫內(nèi)容,某些廠商亦於國(guó)際市場(chǎng)取得不錯(cuò)的成績(jī),而在2007年,有很多非動(dòng)畫出身,卻投身動(dòng)畫製作的新廠商,其作品約會(huì)在2008年到2009年面世,現(xiàn)在仍屬嘗試、起步階段。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)正處?kù)兑粋€(gè)週期性的下坡,國(guó)際的動(dòng)畫電影,相較前幾年的表現(xiàn)亦不如預(yù)期;在2006-2007這兩年來說,各國(guó)際的動(dòng)畫會(huì)議,都在討論動(dòng)畫的新出路,特別是數(shù)位內(nèi)容於網(wǎng)路或者行動(dòng)設(shè)備上應(yīng)用的議題。由於各種影視與媒體的興起,所以動(dòng)畫廠商與電視臺(tái)之間的合作以及提案,變得比較容易,新興的市場(chǎng)也促成動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)變;廠商彼

3、此則憑藉各自的經(jīng)驗(yàn)與創(chuàng)意,與全世界的動(dòng)畫廠商競(jìng)爭(zhēng)。臺(tái)灣動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)環(huán)境與規(guī)模動(dòng)畫環(huán)境面以臺(tái)灣動(dòng)畫之產(chǎn)值而言,原創(chuàng)動(dòng)畫於臺(tái)灣市場(chǎng)的產(chǎn)值不高,由於原創(chuàng)動(dòng)畫內(nèi)容缺乏播送的管道,許多平臺(tái)如電視臺(tái)等,播映權(quán)都呈現(xiàn)壟斷局面,加上電視臺(tái)一季製作費(fèi)用的限制,使得動(dòng)畫廠商,多不以國(guó)內(nèi)之平臺(tái)作為自製動(dòng)畫的主要銷售對(duì)象,而以海外市場(chǎng)為主。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)與國(guó)際市場(chǎng),動(dòng)畫均面臨日益嚴(yán)重的削價(jià)競(jìng)爭(zhēng),因而帶動(dòng)鄰近亞洲國(guó)家動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的興盛。以週邊商品來說,與發(fā)展成熟的日本、韓國(guó)相較,韓國(guó)有政府的全力協(xié)助,而日本是本身就很成熟;因此以周邊商品,臺(tái)灣的發(fā)展環(huán)境仍然不如日韓

4、,僅有很少數(shù)的廠商與產(chǎn)品,能夠跨足周邊商品與肖像授權(quán)。以環(huán)境面而言,由於動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)如同電影產(chǎn)業(yè),同屬娛樂、創(chuàng)意、文化產(chǎn)業(yè),臺(tái)灣的動(dòng)畫廠商,因?yàn)榉ㄒ?guī)與資本市場(chǎng)的限制,也欠缺相關(guān)的措施,例如電影的保險(xiǎn)等,加上臺(tái)灣與其他國(guó)家欠缺租稅協(xié)議(treaty),因此在爭(zhēng)取國(guó)際合作上,廠商必須要付出很大的心力,才能爭(zhēng)取到國(guó)際合作。舉例來說,臺(tái)灣的公司法,利潤(rùn)分配需依照股權(quán)比例,但國(guó)際之電影產(chǎn)業(yè),在合作對(duì)象之間,分紅可透過協(xié)議,但卻與臺(tái)灣現(xiàn)行公司法相悖;其他與著作權(quán)相關(guān)的法令與配套措施亦較為欠缺,使得廠商在國(guó)際合作時(shí),必須要仰賴相關(guān)的國(guó)際法務(wù)人員

5、,來處理合作事宜?,F(xiàn)在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)最大的問題是中小廠商太多,國(guó)外廠商如美國(guó)的Brother影業(yè)、DreamWorks等,都設(shè)有專門且規(guī)模龐大之動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),3、4百人的團(tuán)隊(duì)中,動(dòng)畫師約佔(zhàn)一半,且資金雄厚,能夠支持團(tuán)隊(duì)在沒有收入的狀況下,以數(shù)年的時(shí)間,來開發(fā)、製作一部動(dòng)畫,且一部動(dòng)畫的利潤(rùn),特別是來自周邊商品的收入,足以支持廠商,以同樣的模式來開發(fā)下一部動(dòng)畫。但是臺(tái)灣因?yàn)榉畹南拗?,以及產(chǎn)業(yè)鏈的不完整與資金的欠缺,產(chǎn)業(yè)規(guī)模一直無法做大;在法令的限制、資金欠缺,且由於欠缺數(shù)位內(nèi)容的鑑價(jià)、評(píng)估機(jī)制,使得動(dòng)畫相關(guān)廠商,不容易取得來自創(chuàng)投等管道

6、之貸款與投資,使得廠商普遍面臨資金欠缺的窘境,即使是以合製方式,與外國(guó)廠商合作,臺(tái)灣廠商仍面臨資金不足的窘境;加上廠商普遍欠缺全球性的國(guó)際行銷經(jīng)驗(yàn),因此廠商普遍需要付出加倍努力,以取得資金,投入自製內(nèi)容的製作,以及國(guó)際行銷等。產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈,可從企畫、故事的發(fā)展、創(chuàng)作端,市場(chǎng)調(diào)查、製作,一直到發(fā)行、行銷與授權(quán)等,如下圖所示:圖一 臺(tái)灣動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)運(yùn)作模式目前臺(tái)灣動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不完整,產(chǎn)業(yè)的供應(yīng)鏈並未建構(gòu)完全,主要還是集中於中段的製作,動(dòng)畫公司大部分是以接製作電視節(jié)目的案件為主,例如CF、短片、DVD影集、電視影集,立體電影

7、等。以企畫端而言,臺(tái)灣的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)欠缺好的劇本,過去有少數(shù)作品有不錯(cuò)的劇本,但有些作品是因資金因素,未能全數(shù)完成;有些作品則是完成也上映,但卻沒有很好的迴響。行銷與授權(quán)、發(fā)行端,也未能建立完整的機(jī)制,臺(tái)灣動(dòng)畫廠商許多都有能夠符合市場(chǎng)規(guī)格的作品,但卻不見得知道如何能夠有管道來發(fā)行,以及讓作品有好的曝光機(jī)會(huì)、行銷等,業(yè)界的人才與經(jīng)驗(yàn)無法與行銷相連結(jié),也欠缺專業(yè)的行銷人才與法務(wù)人才。臺(tái)灣的動(dòng)畫,主要營(yíng)收來源為委製之代工,由於內(nèi)需市場(chǎng)小且競(jìng)爭(zhēng)激烈,因此多以國(guó)際市場(chǎng)為主,且由於欠缺大規(guī)模的動(dòng)畫公司之進(jìn)駐,以及金額龐大的國(guó)際動(dòng)畫製作案件,致

8、使相關(guān)的龐大國(guó)際投資與合作機(jī)會(huì),無法進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng);但已有越來越多廠商,透過合製等方式,以自創(chuàng)內(nèi)容推入國(guó)際市場(chǎng),尋求新的出路。以代工而言,日本的動(dòng)畫目前都是找臺(tái)灣或者大陸代工,目前臺(tái)灣的代工有逐漸放出去的趨勢(shì),在代工在2-3年以後,慢慢的就是下一個(gè)代工的人才與設(shè)備的競(jìng)爭(zhēng)。由於越

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