淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略

淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略

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1、淺談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策暁【摘要】數(shù)學(xué)與生活冇著密切的聯(lián)系,數(shù)學(xué)來源于生活并指導(dǎo)生活。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該成為數(shù)學(xué)與生活聯(lián)系的一座橋梁,數(shù)學(xué)游戲也應(yīng)該成為數(shù)學(xué)知識指導(dǎo)生活的實驗場。本文就如何開展游戲教學(xué)活動進(jìn)行分析?!娟P(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué)游戲?qū)πW(xué)生來說,如同吃飯,睡覺一樣,是他們生活中的重要一部分,在游戲的過程中,他們可以得到極大的快樂和滿足。另外,游戲在促進(jìn)小學(xué)生心理的發(fā)展,幫助他們更好地適應(yīng)社會等方面都起到了重要的作用,而數(shù)學(xué)游戲就是其中一種含有數(shù)學(xué)內(nèi)容的游戲。在數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生的各種能力都能得到

2、培養(yǎng),著名的教育家席勒說得好:“只有當(dāng)人充分是人的時候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時候,他才是完全的人?!蹦敲矗绾伍_展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)呢?我認(rèn)為應(yīng)從以下兒個方面開展。一、通過數(shù)學(xué)游戲來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與熱情有求知的欲望,才能燃起小學(xué)生智慧的火花。據(jù)研究,一般一年級到三年級的小學(xué)生能夠連續(xù)集中的注意力在20分鐘左右,三、四年級在25分鐘左右,五六年級在30分鐘左右。通過游戲式的數(shù)學(xué)教學(xué)能夠大幅度的提高學(xué)生的注意力,能夠有效的增加學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,教學(xué)效果比較良好。比如教師在對“倍數(shù)”的概念進(jìn)行了講解Z

3、后,為增加對知識的鞏固,激發(fā)學(xué)生對“倍數(shù)”的興趣。教師可以組織學(xué)生和自己一起做一個拍手的游戲,游戲的規(guī)則是請一名學(xué)生隨便的拍幾下手,接著由別的同學(xué)拍出上一名同學(xué)拍手次數(shù)的2到3倍。另外還可以由同學(xué)自己設(shè)計拍手游戲,但是后一名同學(xué)拍手的次數(shù)必須是前一名同學(xué)拍手次數(shù)的倍數(shù)關(guān)系。在集體進(jìn)行兀動之后,進(jìn)行同桌之間,小組之間的互動。這樣的游戲教學(xué)符合了學(xué)生的心理特點,能夠激發(fā)學(xué)生濃烈的學(xué)習(xí)興趣,做到精神高度集中,短時間的游戲教學(xué)有效地提高教學(xué)質(zhì)量。二、讓孩子們在游戲教學(xué)中體驗快樂游戲教學(xué)的重點,最根本的是讓學(xué)

4、生快樂地參與課堂教學(xué)活動,同時體驗數(shù)學(xué)游戲活動的快樂。如在學(xué)習(xí)《平移與旋轉(zhuǎn)》?課時,平移與旋轉(zhuǎn)的現(xiàn)象在現(xiàn)實生活中,學(xué)生大都經(jīng)防過這種真切的感覺,只是他們不知道“平移”、“旋轉(zhuǎn)”這兩個數(shù)學(xué)中專門的術(shù)語。因此,在這節(jié)課的教學(xué)設(shè)計上,可以創(chuàng)設(shè)一個游樂場的情境,游樂場是讓他們感到快樂的地方,把游樂場引入教學(xué)中,就可以讓學(xué)生帶著快樂的心情來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。我?guī)Т蠹易哌M(jìn)游樂場后,讓學(xué)住把游樂項目按運動方式分類,大多數(shù)學(xué)牛都玩過那些游樂項目,所以很快他們就區(qū)分出來,當(dāng)他們高興地結(jié)束了游樂場之行后,也更加直觀地感悟到了平

5、移與旋轉(zhuǎn)的運動方式,對所學(xué)數(shù)學(xué)知識有了更深刻的理解。三、課堂游戲教學(xué)策略1?課前游戲數(shù)學(xué)課的導(dǎo)入在很多情況下都會采用復(fù)習(xí)導(dǎo)入,這是因為數(shù)學(xué)中的新知識與IH知識或多或少的聯(lián)系,復(fù)習(xí)一下,有助于學(xué)生對知識的梳理、鞏固。不過,當(dāng)這樣的形式出現(xiàn)次數(shù)過多,不光是學(xué)生,就是老師本身也覺得枯燥,沒有興趣。如果能將復(fù)習(xí)的內(nèi)容設(shè)計在游戲中,學(xué)生邊玩邊復(fù)習(xí),效果肯定會不錯。我在上“十兒減8、7、6”時,先復(fù)習(xí)“十兒減9”的算式計算,我讓學(xué)生準(zhǔn)備好的算式卡片拿出來擺好,背面在上,兩人一組玩“石頭、剪刀、布”游戲,贏的翻卡

6、片,并計算,比比誰翻得多,算得多,學(xué)生的興趣一下就調(diào)動起來。原來愛偷懶的同學(xué)都動起來了,平時開小差的同學(xué)也認(rèn)真多了。不僅把學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)起來,還增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,可謂一舉多得。2?課中游戲“課屮”是一堂課的主體,這段時間的學(xué)習(xí)要求學(xué)生能集屮注意力,而學(xué)生最多能堅持十分鐘左右。我觀察學(xué)生在游戲時發(fā)現(xiàn),無論游戲的時間長還是短,學(xué)生總是保持較好的注意力,充滿熱情。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)容較難或?qū)W生興趣不高時,應(yīng)用游戲教學(xué)會收到好的效果。我在講一年級下冊38頁第1題時,讓學(xué)生數(shù)黃夾子和藍(lán)夾子各有多少時,黃夾子

7、是亂放的,藍(lán)夾了是放整齊的,因此學(xué)牛數(shù)藍(lán)夾了很快就數(shù)清楚了,而黃夾子數(shù)起來就很吃力。于是我臨場改變教學(xué)策略,設(shè)計了一個穿夾子的小游戲,讓學(xué)生穿夾子比賽,要求:10個夾子穿一串。學(xué)生都想成為穿夾子的高手,馬上變得很細(xì)心,一下“穿”清楚了,也掌握了“穿”的方法。印象最深的是在上“找規(guī)律”時,由于這些內(nèi)容比較抽象,我在這堂課中就設(shè)計了幾個游戲內(nèi)容:我是小法官(判斷一列圖形是否冇規(guī)律),擺一擺(擺一組有規(guī)律的圖形),拍手(找到拍手的節(jié)奏規(guī)律)。這些游戲是緊密聯(lián)系教學(xué)內(nèi)容的,學(xué)生參與很踴躍,積極性高,學(xué)習(xí)效果

8、好,真正實現(xiàn)了讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),體現(xiàn)了學(xué)生是課堂學(xué)習(xí)的主人。課后學(xué)生意猶未盡,拉著我的手一個勁的問:“老師,下節(jié)課還是不是你上?”3.課尾游戲“課尾”就是臨下課的幾分鐘,在這最后的幾分鐘,我們都會對這一節(jié)課的內(nèi)容做總結(jié)。學(xué)牛已經(jīng)學(xué)了幾十分鐘,疲倦了,這時能溶入?下游戲,可以活躍課堂氣氛,集中學(xué)生注意力,復(fù)習(xí)鞏固所學(xué)知識,也能帶領(lǐng)學(xué)生把知識整理一下。四、結(jié)語實踐證明,游戲教學(xué)既有效地傳授了知識,又培養(yǎng)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、優(yōu)良的心理素質(zhì),使小學(xué)生在數(shù)學(xué)課屮主動、愉快地

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