flash動(dòng)畫制作技術(shù).doc

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1、動(dòng)畫制作技術(shù)----------Flash應(yīng)用基礎(chǔ)學(xué)習(xí)目標(biāo):1、了解電腦動(dòng)畫制作原理;2、掌握幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念和用途;3、Flash中制作動(dòng)畫的幾種基本方法;4、影片剪輯(MovieClip)在動(dòng)畫制作中的作用;5、掌握Flash中制作特殊動(dòng)畫效果的變量和函數(shù)。Flash是目前最流行的多媒體軟件之一,主要用于制作各種動(dòng)畫。Flash可以制作出豐富絢麗的動(dòng)態(tài)效果,而生成的文件又相對(duì)較小,加上它的交互性功能,被廣泛應(yīng)用于多種領(lǐng)域。限限于于篇幅,本節(jié)主要講解了Flash動(dòng)畫的幾種基本類型,在此基礎(chǔ)上講述了Flas

2、h動(dòng)畫制作的技巧與方法。其它更深入的內(nèi)容,感興趣的讀者可以參考其它的書籍。一、動(dòng)畫制作原理電腦動(dòng)畫是在傳統(tǒng)動(dòng)畫的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的一種技術(shù)。是由美工人員先把一幅幅畫面繪制出來(lái),然后通過(guò)關(guān)鍵幀等技術(shù)手段來(lái)制作出動(dòng)畫效果。原理都是利用“人眼的視覺暫留”特性制作出來(lái)的。如圖2-4-1所示,是一個(gè)小學(xué)生要去上學(xué)的過(guò)程,美工人員把其中幾個(gè)關(guān)鍵的畫面繪制如下。圖2-4-1二、幀的基本概念1.關(guān)鍵幀。制作動(dòng)畫時(shí)用以實(shí)心圓表示,代表這個(gè)幀中含有對(duì)象。2.空白關(guān)鍵幀。以空心圓表示,代表這個(gè)關(guān)鍵幀中沒有任何對(duì)象,在空白關(guān)鍵幀中加入對(duì)象即可變

3、成關(guān)鍵幀。3.普通幀。用來(lái)讓某個(gè)對(duì)象顯示一段時(shí)間的幀,普通幀上的對(duì)象和它最接近的前面的關(guān)鍵幀上的對(duì)象特征完全一致。圖2-4-2三、Flash中的基本動(dòng)畫類型(一)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫1.不可控的的簡(jiǎn)單變形形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是Flash中一種重要的動(dòng)畫類型,它可以制作出任意兩個(gè)形狀之間變形的動(dòng)畫效果,讓第一個(gè)關(guān)鍵幀上的一種形狀變化漸變到結(jié)束關(guān)鍵幀上的另外一種形狀。創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的前提條件:①兩個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象必須是形狀,即在Flash中直接用繪圖工具繪制的對(duì)象,或者是將其它對(duì)象“分離”(Ctrl+B)后的形狀。②必須有兩個(gè)關(guān)鍵幀。

4、動(dòng)畫的效果有:對(duì)象位置的變化、對(duì)象顏色的變化、對(duì)象形狀的變化、對(duì)象大小的變化。如圖2-4-3所示。第1幀畫面第10幀畫面第20幀畫面圖2-4-3圖2-4-4動(dòng)畫的設(shè)置:如圖2-4-5所示。圖2-4-5【簡(jiǎn)易】選項(xiàng):在-1到-100的負(fù)值之間,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的速度從慢到快,朝運(yùn)動(dòng)結(jié)束的方向加速補(bǔ)間。在1到100的正值之間,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的速度從快到慢,朝運(yùn)動(dòng)結(jié)束的方向減慢補(bǔ)間。默認(rèn)情況下,補(bǔ)間幀之間的變化速率是不變的?!净旌稀窟x項(xiàng):【分布式】選項(xiàng):創(chuàng)建的動(dòng)畫中間形狀比較平滑和不規(guī)則?!窘切巍窟x項(xiàng):創(chuàng)建的動(dòng)畫中間形狀會(huì)保留有明顯的角和

5、直線,適合于具有銳化轉(zhuǎn)角和直線的混合形狀。2.可控的復(fù)雜變形形狀補(bǔ)間動(dòng)畫看似簡(jiǎn)單,實(shí)則不然,F(xiàn)lash在“計(jì)算”2個(gè)關(guān)鍵幀中圖形的差異時(shí),遠(yuǎn)不如我們想象中的“聰明”,尤其前后圖形差異較大時(shí),變形結(jié)果會(huì)顯得亂七八糟,這時(shí),“形狀提示”功能會(huì)大大改善這一情況。如圖2-4-6所示,動(dòng)畫是從數(shù)字1變化到2的過(guò)程中一些畫面。圖2-4-6(1)形狀提示的作用在“起始形狀”和“結(jié)束形狀”中添加相對(duì)應(yīng)的“參考點(diǎn)”,使Flash在計(jì)算變形過(guò)渡時(shí)依一定的規(guī)則進(jìn)行,從而較有效地控制變形過(guò)程。如圖2-4-7所示,動(dòng)畫是從數(shù)字1變化到2的過(guò)程中

6、添加了形狀提示之后在相同幀處的動(dòng)畫形變過(guò)程的一些畫面。很明顯動(dòng)畫的變形過(guò)程有了顯著的改變。圖2-4-7(2)添加形狀提示的方法先在形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的開始幀上單擊一下,再執(zhí)行【修改】

7、【形狀】

8、【添加形狀提示】命令,該幀的形狀上就會(huì)增加一個(gè)帶字母的紅色圓圈,相應(yīng)地,在結(jié)束幀形狀中也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“提示圓圈”,用鼠標(biāo)左鍵單擊并分別按住這2個(gè)“提示圓圈”,放置在適當(dāng)位置,安放成功后開始幀上的“提示圓圈”變?yōu)辄S色,結(jié)束幀上的“提示圓圈”變?yōu)榫G色,安放不成功或不在一條曲線上時(shí),“提示圓圈”顏色不變。如圖2-4-8所示。圖2-4-8說(shuō)明:

9、在制作復(fù)雜的變形動(dòng)畫時(shí),形狀提示的添加和拖放要多方位嘗試,每添加一個(gè)形狀提示,最好播放一下變形效果,然后再對(duì)變形提示的位置做進(jìn)一步的調(diào)整。(3)添加形狀提示的技巧“形狀提示”可以連續(xù)添加,最多能添加26個(gè)。將變形提示從形狀的左上角開始按逆時(shí)針順序擺放,將使變形提示工作得更有效。形狀提示的擺放位置也要符合邏輯順序。例如,起點(diǎn)關(guān)鍵幀和終點(diǎn)關(guān)鍵幀上各有一個(gè)三角形,我們使用3個(gè)“形狀提示”,如果它們?cè)谄瘘c(diǎn)關(guān)鍵幀的三角形上的順序?yàn)閍bc,那么在重點(diǎn)關(guān)鍵幀的三角形上的順序就不能是acb,也要是abc。形狀提示要在形狀的邊緣才能起作

10、用,在調(diào)整形狀提示位置前,要打開工具欄上【選項(xiàng)】下面的【吸咐開關(guān)】,這樣,會(huì)自動(dòng)把“形狀提示”吸咐到邊緣上,如果你發(fā)覺“形狀提示”仍然無(wú)效,則可以用工具欄上的【縮放工具】單擊形狀,放大到足夠大,以確?!靶螤钐崾尽蔽挥趫D形邊緣上。另外,要?jiǎng)h除所有的形狀提示,可執(zhí)行【修改】

11、【形狀】

12、【刪除所有提示】命令。刪除單個(gè)形狀提示,可用鼠標(biāo)右

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