中國(guó)象棋比賽規(guī)則..pdf

中國(guó)象棋比賽規(guī)則..pdf

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1、中國(guó)象棋比賽規(guī)則第1條棋盤和棋子1、象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子應(yīng)擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。棋盤中間直線斷開處,稱為“河界”;河界內(nèi)應(yīng)標(biāo)注“楚河漢界”,兩端劃有斜交叉線的地方,稱為“九宮”。九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來(lái)標(biāo)識(shí);黑棋方面從右到左用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來(lái)標(biāo)識(shí)。2、棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。子力價(jià)值:原則上一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮,馬

2、炮等值,車、馬、炮稱為“強(qiáng)子”;仕(士)、相(象)等值,稱為“弱子”。過(guò)河兵(卒)價(jià)值浮動(dòng)。3、對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見圖1。印刷體棋圖規(guī)定為:紅方棋子在下,用陽(yáng)文;黑方棋子在上,用陰文。4、標(biāo)準(zhǔn)棋盤每格均應(yīng)為正方形,每格長(zhǎng)、寬均應(yīng)為3.2至4.6厘米。比賽演示用的大棋盤為立式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)根據(jù)場(chǎng)所相應(yīng)調(diào)整。5、每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2厘米,大小與棋盤相應(yīng)配套。棋子面色分紅黑兩組,字體規(guī)范、醒目。6、棋盤和棋子的底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)留有適當(dāng)空白面積。

3、第2條行棋和吃子1、對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。2、棋子的走法:帥(將)每著只許走一格,只能在“九宮”內(nèi)前、后、左、右移動(dòng)。任何一方走之后,都不準(zhǔn)造成帥、將在同一直線上直接對(duì)面。仕(士)每著只許沿“九宮”斜線走一格,可進(jìn)可退。相(象)不能越過(guò)“河界”,每著斜走兩格,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)“田”字中心有棋子(無(wú)論何方)占據(jù),俗稱“塞相(象)眼”,則不許進(jìn)或退。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在先直(橫)的那個(gè)交叉點(diǎn)有棋子(

4、無(wú)論何方)占據(jù),俗稱“蹩馬腿”,則不許進(jìn)或退。車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限格數(shù),但不可隔子而行。炮的走法同車一樣;吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論何方)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。兵(卒)在過(guò)“河界”前,每著只許向前直走一格;過(guò)“河界”后,每著可向前直走或橫走一格,但不能后退。3、行棋方將某個(gè)棋子從一個(gè)點(diǎn)走到另一個(gè)點(diǎn),即為一著。走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的點(diǎn)有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)該點(diǎn)。第3條照將、應(yīng)將、將死、困斃、自殺1、一方棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著能將其吃掉,稱為“將軍”,或簡(jiǎn)稱“將”。2、被“將軍”方必須

5、立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法“應(yīng)將”或不“應(yīng)將”,即被“將死”。3、輪到行棋的一方無(wú)子可走,即被“困斃”。3.4一方行棋后形成帥(將)直接對(duì)面、或主動(dòng)送吃帥(將),或在被“將軍”時(shí)誤走它子,沒有“應(yīng)將”,聽任對(duì)方吃帥(將),均屬“自殺”。第4條勝、負(fù)、和1、對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:(1)、帥(將)被“將死”;(2)、被“困斃”;(3)、走棋后(已離手)形成“自殺”,參見3.4款;(4)、形成待判局面,單方“長(zhǎng)將”;(5)、形成待判局面,一方違反禁例,應(yīng)變著而不變;(6)、在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定著數(shù)或完成對(duì)局;(7)、超過(guò)

6、了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限;(8)、全國(guó)比賽一次,省級(jí)(含以下)和全國(guó)少年賽(含以下)比賽兩次違反行棋規(guī)定;(9)、兩次現(xiàn)未走棋先按鐘;(10)、三次“犯規(guī)”;(11)、在同一個(gè)“自然限著”階段內(nèi),第二次提出“自然限著”和棋,經(jīng)審核不屬實(shí);(12)、宣布認(rèn)輸;(13)、對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。2、出現(xiàn)下列情況之一時(shí),為和棋:(1)、一方提議作和,另一方表示同意;(2)、雙方均無(wú)取勝可能的簡(jiǎn)單局勢(shì);(3)、棋局出現(xiàn)待判局面,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;4.2.4符合“自然限著”的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(可根據(jù)比賽等級(jí)酌

7、減)均未吃過(guò)棋子。第5條摸子、落子、糾正錯(cuò)誤1、摸觸己方的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走那個(gè)棋子,除非所摸觸的棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走它子。2、摸觸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。3、先摸觸己方棋子,后摸觸對(duì)方棋子,處理順序如下:(1)、前者必須吃掉后者;(2)、如前者無(wú)法吃掉后者,則必須走動(dòng)前者;(3)、如前者無(wú)法走動(dòng),則必須用別的棋子吃掉后者;(4)、如均無(wú)法吃掉后者,才可以另行走子。4、先摸觸對(duì)方棋子,后摸觸己方棋子,處理順序如下:(1)、后者必須吃掉前者;(2)、如后者無(wú)法吃掉前者,則

8、必須用別的棋子吃掉前者;(3)、如均無(wú)法吃掉前者,則必須走動(dòng)后者;(4)、后者無(wú)法走動(dòng),才可以另行走子。5、同時(shí)摸觸雙方棋子,處理順序同5.4。6、擺正棋子只能在自

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