建筑漫游動(dòng)畫制作.docx

建筑漫游動(dòng)畫制作.docx

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1、建筑漫游動(dòng)畫 從最初的三維動(dòng)畫基本造型,到物體在三維空間的運(yùn)動(dòng),直至三維模擬的建立手段、計(jì)算方法及真實(shí)效果處理,建筑表現(xiàn)形式已經(jīng)具備很高的技術(shù)水平?! √峒敖ㄖ蝿?dòng)畫,我們不得不從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)說起。虛擬現(xiàn)實(shí)簡稱VR技術(shù),是一項(xiàng)集成了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等尖端科技的高新技術(shù)。具體表現(xiàn)是通過計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三維數(shù)字模型,并編制到計(jì)算機(jī)中去生成一個(gè)以視覺感受為主,也包括聽覺、觸覺的綜合可感知的人工環(huán)境,從而使得在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于這個(gè)環(huán)境的感覺,可以直接觀察、操作、觸摸、檢測周圍環(huán)境及事物的內(nèi)在變化,并能與之發(fā)生“交互”作用,使

2、人和計(jì)算機(jī)很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的感覺。建筑漫游動(dòng)畫就是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在城市規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,提供人機(jī)交互性、真實(shí)建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性,帶給用戶強(qiáng)烈逼真的感官?zèng)_擊,獲得身臨其境的體驗(yàn)。  ?  建筑漫游動(dòng)畫可以分為樓盤漫游動(dòng)畫,三維虛擬樣板房和地產(chǎn)工程投標(biāo)動(dòng)畫三種。樓盤動(dòng)畫主要是以表現(xiàn)房地產(chǎn)住宅建筑設(shè)計(jì)理念為主,通過漫游和互動(dòng)的表現(xiàn)方式從室內(nèi)外空間設(shè)計(jì)的規(guī)劃角度來詮釋設(shè)計(jì)方案、提高工程投標(biāo)率、提升樓盤價(jià)值等。目前多用于房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項(xiàng)目的宣傳、匯報(bào)等?! ?  三維虛擬樣板房,是運(yùn)用三維虛擬技術(shù)和電影技術(shù)來表現(xiàn)虛擬樣板房的設(shè)計(jì)理念,

3、讓瀏覽者能夠透過屏幕感受到建筑的文化內(nèi)涵和居家氛圍,生活方式等,對于提升樓盤形象和銷售,提高購房者的購買欲望,促進(jìn)銷售有著重大意義。  ?  地產(chǎn)工程投標(biāo)動(dòng)畫,采用三維動(dòng)畫及多媒體技術(shù),將聲音、文字、圖片、視頻及動(dòng)畫等有機(jī)的整合到一起,幫助地產(chǎn)商在投標(biāo)競爭中形象,準(zhǔn)確滴表達(dá)出自己的設(shè)計(jì)方案,從而在眾多的競爭對手脫穎而出?! ?  做建筑漫游動(dòng)畫的表現(xiàn)手法主要有兩種狀況:一是現(xiàn)實(shí)性的,這一類主要追求是真實(shí)盡量貼近現(xiàn)實(shí)生活。二是建筑性的,這一類主要是用來體現(xiàn)建筑師在設(shè)計(jì)某一座建筑的創(chuàng)作——構(gòu)想——設(shè)計(jì)——完成的過程,即以展示建筑本身為主,對環(huán)境場景沒有太過嚴(yán)格的要求?! ≡诮ㄖ蝿?dòng)

4、畫中,最常用到的動(dòng)畫類型又可分為兩種:一種是通常所說的建筑漫游,整個(gè)場景都是靜止的,只是鏡頭在這個(gè)場景中運(yùn)動(dòng)。另一種就是角色動(dòng)畫,如:人物、飛機(jī)、火車、汽車、植物擺動(dòng)、瀑布等的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫?! ?  建筑漫游動(dòng)畫的制作流程:1.前期準(zhǔn)備。根據(jù)客戶提供的CAD圖紙等相關(guān)資料,進(jìn)行腳本的設(shè)計(jì)和規(guī)劃,并標(biāo)明整體效果、主場景的表現(xiàn)和鏡頭運(yùn)動(dòng)的軌跡、以及鏡頭節(jié)奏的控制,鏡頭切換效果等問題的解決方法。2.創(chuàng)建模型。動(dòng)畫要想有真實(shí)的效果,模型表現(xiàn)一定要細(xì),場景變化要豐富根據(jù)客戶提供的圖紙資料通過參數(shù)化編輯器生成三維模型。通俗的說就是通過電腦技術(shù)將建筑項(xiàng)目整體模擬再現(xiàn)。3.材質(zhì)和貼圖。主要是用于描述

5、對象表面的質(zhì)感,構(gòu)建真實(shí)世界中自然物質(zhì)表面的視覺表現(xiàn)。4.細(xì)化和燈光。目的是讓虛擬場景中的景物等更加貼近我們的現(xiàn)實(shí)生活。5.渲染輸出。為了讓整個(gè)場景具備立體和空間感,我們需要通過渲染來增強(qiáng)場景的真實(shí)感。6.配音、配樂。對建筑漫游動(dòng)畫附加音響效果,讓整體氣勢更加磅礴震撼。7.后期合成與特效處理。對動(dòng)畫片段按預(yù)先腳本進(jìn)行編排,加特效,測試后最終輸出建筑漫游動(dòng)畫正片?! 〗ㄖ蝿?dòng)畫制作中如何把握鏡頭切換效果?鏡頭表現(xiàn)主要有三種:1.由遠(yuǎn)到近的方式來推進(jìn)鏡頭,適用于刻畫一個(gè)主要的建筑或重點(diǎn)表達(dá)物。2.鏡頭軟切換,用AE等后期軟件合成時(shí)做鏡頭柔和過度的特效,以達(dá)到切換的目的。3.鏡頭模糊

6、轉(zhuǎn)清晰。遠(yuǎn)景模糊,背景清晰:主要用于鳥瞰鏡頭的刻畫,在鏡頭拉遠(yuǎn)時(shí)用此種表達(dá)方式,刻意強(qiáng)調(diào)整體感、視覺感、色彩感。近景模糊,遠(yuǎn)景清晰:主要用于人視角度,特意刻畫對背景建筑或背景主體的表達(dá),通過有視覺感染力的方式做主鏡頭轉(zhuǎn)換?! ‰S著我國城市化步伐的加快,建筑漫游動(dòng)畫無疑會(huì)成為現(xiàn)在乃至未來最熱門的行業(yè)之一,它不僅能夠在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)未來建筑以及城市動(dòng)畫的展示,還能獲得更高社會(huì)和經(jīng)濟(jì)效益。

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