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1、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣陜西省榆林實驗小學(xué)韓小娥人們常云:“興趣是最好的老師”。學(xué)生對興趣直接推動學(xué)習(xí)的發(fā)展和動力,而興趣總是在一定的情趣中產(chǎn)生的,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要努力激發(fā),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使他們輕松愉快地完成學(xué)習(xí)任務(wù),達到良好的教學(xué)任務(wù),現(xiàn)淺談個人幾點認識。(一)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造才能、激發(fā)興趣名人云:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教育環(huán)境的主要途徑之一”。學(xué)生對所學(xué)的對象產(chǎn)生強烈的興趣,才會有探求欲望,心理學(xué)研究也表明了人在情緒低落的思維水平,只有情緒高漲時的一半。因此在教學(xué)中教師想
2、方設(shè)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是學(xué)生進入歡樂、愉快的最佳心理狀態(tài),從而打開思維的閘門。如教學(xué)“小數(shù)的性質(zhì)”時,我設(shè)計了一個有趣的問題“誰能在1、10、100這三個數(shù)后添上適當(dāng)?shù)膯挝皇沟眠@三個數(shù)相等?”學(xué)生興趣盎然、紛紛討論,得出不同答案,1米=10分米=100厘米,1元=10角=100分。此時我激勵學(xué)生進一步思考,誰能用同一單位把上面各式表示出來。此時學(xué)生感到趣味無窮。思維非?;钴S,得出1米=1、0米=1、00米,1元=1、0元=1、00元。這樣創(chuàng)設(shè)情境,形成懸念,讓學(xué)生在不知不覺中學(xué)習(xí)了新知識,培
3、養(yǎng)了學(xué)生對知識探究的能力和習(xí)慣,促使學(xué)生創(chuàng)新思維的發(fā)展,培養(yǎng)了學(xué)習(xí)興趣。(二)創(chuàng)設(shè)有趣的故事,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣俗話說:“良好的開端是成功的一半”。把教材的內(nèi)容編成教學(xué)故事,能激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的認識需求。例如:在教學(xué)“商不變的性質(zhì)”時,我一上課講了一個故事:“同學(xué)們,你們想知道神筆娃娃嗎?”一天娃娃去小剛家玩,見他正做一道題:1600÷25=?娃娃看了立即爆出得數(shù)是64,小剛用豎式計算,果真是這個數(shù),小剛驚訝地問:“你是怎么這樣快就算出來的?”娃娃笑著說:“我用商不變的性質(zhì)呀!”同學(xué)們想掌握這種本領(lǐng)嗎?通
4、過故事導(dǎo)入,新穎自然地引起學(xué)生好奇心,使學(xué)生主動自覺的進入新課的學(xué)習(xí)情境之中。(三)創(chuàng)設(shè)問題情境激發(fā)學(xué)習(xí)興趣創(chuàng)設(shè)問題情境,造成懸念,使學(xué)生產(chǎn)生好奇心,激發(fā)求知欲,如:在教學(xué)“年、月、日”時,我設(shè)計了這樣的開場白:同學(xué)們,你們大多數(shù)都已過了十二個生日,可有個小朋友,今年十二歲,才過了三個生日,你們知道這是什么原因嗎?學(xué)生被這個出乎他們經(jīng)驗之外的問題吸引了,驚訝地望著我,內(nèi)心深處立刻產(chǎn)生一種自覺探究的積極動機,在急于探究問題的情境之中興趣盎然地進入新知識的求知欲之中了。(四)創(chuàng)設(shè)趣味游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)興
5、趣一堂好課的結(jié)尾不僅可以使學(xué)生所學(xué)的知識得到鞏固,還可以使這堂課錦上添花,余味無窮。所以,結(jié)束時,教師應(yīng)恰當(dāng)?shù)剡x擇相應(yīng)的結(jié)束方式,以獲得最佳教學(xué)成果。小學(xué)生,尤其是低年級學(xué)生,由于自覺性和注意力不能持久,在一堂課將近結(jié)束時適當(dāng)創(chuàng)設(shè)一段趣味游戲,可以調(diào)動學(xué)生的情緒,是他們保持注意力。如:教“兩位數(shù)減一位數(shù)”一課結(jié)束是,我組織學(xué)生做游戲,我說:“這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了‘兩位數(shù)減一位數(shù)’的減法?,F(xiàn)在我們一起來做個游戲,請同學(xué)們分成兩組,每組人數(shù)一樣,第一組同學(xué)的手里各拿一張一位數(shù)的卡片,第二組同學(xué)的手里各拿
6、一張兩位數(shù)的卡片,每組各出一名同學(xué)同時出示卡片,看看誰能最先說出的差是多少,兩張卡片就歸哪個組,看哪個組得到卡片多,哪個組就能獲勝。通過這種游戲結(jié)束這堂課趣味性增強。在高潮中結(jié)束。(五)采用直觀教學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣教師要結(jié)合實際認真鉆研教材,盡可能利用多媒體或直觀教具進行教學(xué),使學(xué)生在感覺上“耳目一新”激發(fā)學(xué)生的興趣。例如:在教“長方體的認識”時由于學(xué)生對立體圖形還不能熟悉,應(yīng)該加強直觀教學(xué),事先讓每個學(xué)生準備好一個長方形紙盒,上課時讓每個同學(xué)拿出來進行觀察,引導(dǎo)學(xué)生認識長方體的面和每個面是什么形
7、狀,然后讓學(xué)生比較各個面,逐步引導(dǎo)學(xué)生抽象概括出“長方體有六個面每個面是長方形,相對的形狀完全相同”。接著又結(jié)合實物引導(dǎo)學(xué)生概括出長方體的特征。通過這樣直觀生動的教學(xué),既能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,又有利于培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力??傊?,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,只要教師肯開動腦筋,深入教材,結(jié)合學(xué)生的特點,以教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體,善于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,才能達到最佳的教學(xué)效果。