中國游戲如何擺脫缺乏創(chuàng)新的惡性循環(huán).doc

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1、鄭州睿信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司資料來源網(wǎng)絡(luò)用于交流學(xué)習(xí)中國游戲如何擺脫缺乏創(chuàng)新的惡性循環(huán)近日,有媒體報(bào)道稱,中國手游將起訴五家游戲廠商,起訴的原因在于這五家游戲廠商侵犯了中國手游代理的游戲版權(quán)。這一報(bào)道出臺(tái)之后,帶來不小的反響,引起了人們的熱議。一方面,中國手游起訴侵權(quán)廠商的舉措,表明游戲公司越來越注重知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù),并通過法律武器來維護(hù)自身的合法利益;另一方面,也表明了中國游戲行業(yè)目前抄襲成風(fēng)、山寨盛行的嚴(yán)峻形勢(shì)。中國游戲產(chǎn)業(yè)最受人詬病的一大問題就是創(chuàng)新能力不足,模仿抄襲成風(fēng)。這一問題,不僅僅是端游存在,也不僅僅是頁游存在,而是覆蓋了中國整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的大問題,已經(jīng)成為制約中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一

2、大弊病。缺乏創(chuàng)新——模仿抄襲,已經(jīng)成為了一個(gè)惡性的循環(huán),因?yàn)椴痪邆鋭?chuàng)新能力,因此只能去模仿和復(fù)制;而模仿抄襲之風(fēng)盛行,又反過來打擊了那些擁有創(chuàng)新能力的企業(yè)。如此循環(huán)往復(fù),即使業(yè)內(nèi)界外有識(shí)之士大聲疾呼,游戲開發(fā)商們逐漸認(rèn)識(shí)到問題的嚴(yán)重性,但中國的游戲產(chǎn)業(yè)始終無法擺脫籠罩在頭頂?shù)年幱啊9P者認(rèn)為,要想打破這一惡性循環(huán),最重要的是提高創(chuàng)新能力。很久以前,筆者曾經(jīng)在書上看到一篇意味深長(zhǎng)的文章,文章的標(biāo)題是一個(gè)問句:中國人失去自信力了嗎?現(xiàn)在筆者在這里想問一句:中國人失去創(chuàng)新力了嗎?答案當(dāng)然是否定的。雖然中國游戲行業(yè)目前整體創(chuàng)新能力不足,但仍舊擁有一些具備創(chuàng)新能力的企業(yè)。而在中國的游戲發(fā)展史上,也不缺少

3、具有獨(dú)創(chuàng)性的游戲,比如《夢(mèng)幻西游》、《誅仙》、《劍俠情緣》等等,都是依托本土IP,研發(fā)出來的精品網(wǎng)游。既然游戲公司沒有失去創(chuàng)新力,那么為何無法開發(fā)出讓人眼前一亮,具有獨(dú)創(chuàng)性的游戲呢?這一問題的答案是多方面的,但最主要的原因有兩個(gè):游戲行業(yè)整體氛圍的影響,以及急功近利的心態(tài)作祟。首先,中國游戲行業(yè)的整體氛圍,打壓了游戲公司創(chuàng)新的積極性。打個(gè)比方,當(dāng)一款游戲出現(xiàn)在市場(chǎng)上,因?yàn)槠洫?dú)特性獲得了良好的反響,受到玩家的喜愛。這個(gè)時(shí)候,與這款游戲相似的其他產(chǎn)品就會(huì)如雨后春筍一般涌現(xiàn),并迅速形成一股跟風(fēng)的浪潮。其他游戲開發(fā)商一味模仿成功的游戲產(chǎn)品,而不去思考如何開發(fā)自己的獨(dú)特產(chǎn)品,這樣不但損害了最開始那家公

4、司的利益,也對(duì)其創(chuàng)新的積極性造成了影響。鄭州睿信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司資料來源網(wǎng)絡(luò)用于交流學(xué)習(xí)然后,開發(fā)一款具有獨(dú)特性的游戲產(chǎn)品,既需要金錢,也需要時(shí)間。而當(dāng)下的中國游戲行業(yè),充斥著一股急功近利的氣氛。大多數(shù)游戲開發(fā)商都希望能夠趕在其他人之前推出游戲,趁早獲益,而少有人能夠沉下心來,專注地去開發(fā)一款游戲。在這種心態(tài)的影響下,復(fù)制其他成功的游戲當(dāng)然花費(fèi)最小、收益最快,模仿抄襲之風(fēng)盛行也就在意料之中了。就目前而言,即使中國游戲行業(yè)仍舊在向前發(fā)展,但存在的問題已經(jīng)非常嚴(yán)重,就像是一個(gè)負(fù)重前行的巨人,不知何時(shí)就會(huì)被重?fù)?dān)壓垮。因此,唯有當(dāng)中國游戲行業(yè)徹底擺脫這一惡性循環(huán)時(shí),才能真正成為一個(gè)趕英超美的巨大

5、市場(chǎng)。(夏天)新聞來源:千軍游戲

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