微信支付用戶采納影響因素探究

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1、微信支付用戶采納影響因素探究  摘要:微信支付作為2013年度互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新大獎產(chǎn)品,是一種新型的金融服務(wù)手段,與移動社交、LBS、O2O,以及傳統(tǒng)行業(yè)相結(jié)合,有著大量創(chuàng)新的應(yīng)用場景。在2014年伊始微信紅包點爆移動支付市場之前,本文以問卷加訪談方式收集了以中青年消費群體為主的意見,構(gòu)建出微信支付用戶采納模型(TAM)。該模型為微信支付在短時間內(nèi)構(gòu)建標準規(guī)范的解決方案提供了科學(xué)的依據(jù),對不僅僅是微信本身,還包括企業(yè)商家這樣的合作伙伴改善服務(wù)內(nèi)容的幫助,提高用戶使用度和滿意度。Abstract:Wechatpayment,wh

2、ichhaswonthe2013InternetInnovationProductAward,isanewmethodoffinancialservice.Itcanbecombinedwithmobilesocialnetworking,LBS,O2Oandeventraditionalindustries.So,therewillbealotofinnovativeapplicationscenarios.Beforetheeventofwechatluckymoneyenvelopeearlyin2014,whic

3、hreallydetonatedmobilepaymentmarket,thispapercollectstheopinionsmainlyfromtheyoungconsumergroupsbyquestionnairesandinterviews,thenconductsamodelofWechatpaymentuseracceptance(TAM).This12modelprovidesascientificbasisforWechatpaymenttobuildasolutionofstandardspecifi

4、cationsinashorttime.What’smore,notonlytheWechatitself,butalsocorporatepartners,thismodelcanhelpthemtoimproveservices,useandsatisfactionofusers.關(guān)鍵詞:微信支付;技術(shù)接納模型(TAM);感知娛樂性;移動情境Keywords:Wechatpayment;TAMModel;PerceivedPlayfulness;MobileContext中圖分類號:F626;G206.2文獻標識碼:

5、A文章編號:1006-4311(2014)10-0131-040引言擁有超過3億活躍用戶的微信是目前世界上三大即時通訊軟件之一。微信支付是2013年8月由騰訊基于微信和第三方支付平臺財付通,推出的移動支付新產(chǎn)品。用戶只需在微信中綁定銀行卡,設(shè)定支付密碼,就可以將微信轉(zhuǎn)變成移動錢包,即可購買合作商戶的商品及服務(wù),用戶在支付時只需在輸入微信支付密碼,即可完成無卡支付,過程簡單流暢。122013年是我國移動支付業(yè)務(wù)突飛猛進的一年,交易額達9.64萬億元,同比增長317.56%。隨著4G時代的到來,智能終端的全面普及,移動支付應(yīng)

6、用場景不斷豐富,線上線下業(yè)務(wù)形態(tài)不斷創(chuàng)新,移動支付業(yè)務(wù)仍將保持高增長態(tài)勢。移動支付傳統(tǒng)方式是借助手機、掌上電腦、筆記本電腦等移動通信終端和設(shè)備,通過SMS、IVR、WAP等多種通信方式進行銀行轉(zhuǎn)賬、繳費和購物等交易活動。微信支付是移動支付融入移動社交、移動電商等熱點領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。不管是基于擁有6億用戶的微信還是交易額過萬億的移動支付,微信支付的想象都是無限的,本文希望通過關(guān)注微信支付實際使用環(huán)境,結(jié)合技術(shù)接納模型等理論,了解是什么因素影響人們對其接受和使用,并為微信支付尋求增強用戶持續(xù)使用的方法。1微信支付技術(shù)采納研究

7、現(xiàn)狀目前,國內(nèi)外對基于社交平臺的移動支付的研究還很少,但鑒于微信支付是社交與移動支付的結(jié)合,因此學(xué)者們對社交平臺及移動支付業(yè)務(wù)的消費者行為研究對本研究都有指導(dǎo)意義。梳理移動支付技術(shù)相關(guān)研究可知,理論框架主要對技術(shù)接受模型(TAM)擴展和延伸。Davis[1]等學(xué)者于1986年提出的技術(shù)接受模型(TAM)始于研究計算機廣泛接受的關(guān)鍵因素,認為“感知有用性”和“感知易用性”兩個因素根本上決定用戶使用某種特定技術(shù)和服務(wù)的傾向。感知有用性(perceived12usefulness,PU)意指企業(yè)和個體相信使用該特定技術(shù)和服務(wù)可

8、以提高績效或生產(chǎn)率;感知易用性(perceivedeaseofuse,PE)則指這項技術(shù)和服務(wù)的采納過程不需耗費過多的努力成本,便能達到預(yù)期的效果。感知有用性和感知易用性對用戶的使用意愿有正向的作用,從而影響了用戶的實際使用。模型如圖1所示。技術(shù)接受模型在移動支付領(lǐng)域得到了學(xué)者們的使用和驗證,并在解釋和發(fā)現(xiàn)用戶接納行

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