構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫課件.ppt

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1、游戲策劃基礎(chǔ)專業(yè)教程理論講解部分Ver1.0溫故而知新在上一節(jié)的課程里,我們深入的了解了玩家們?cè)谟螒蛑械男袨楹推谕?,那么,讓我們一起回顧一下?、玩家的行為有多少種?都有哪些?2、玩家的期望有多少種?都有哪些?課程概述本課程將主要講解如何獲得游戲創(chuàng)意,在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)確定設(shè)計(jì)主線,并考慮制約因素學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握獲得游戲創(chuàng)意的方法掌握設(shè)計(jì)游戲故事主線的方法第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫重點(diǎn)確定設(shè)計(jì)主線難點(diǎn)確定設(shè)計(jì)主線5.1獲得游戲創(chuàng)意5.2游戲設(shè)計(jì)的起點(diǎn)5.3確定設(shè)計(jì)主線5.4考慮制約因素5.5創(chuàng)意說明書的內(nèi)容第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.1獲得游戲創(chuàng)意5.1.1發(fā)揮想象力計(jì)算機(jī)可能讓設(shè)想變成現(xiàn)實(shí),是交互

2、式游戲的特性所有的游戲都是從設(shè)想開始的第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.1獲得游戲創(chuàng)意5.1.2從其它媒體獲得游戲創(chuàng)意書籍、電影、電視和其他娛樂媒體是游戲創(chuàng)意的重要靈感來源第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.1獲得游戲創(chuàng)意5.1.3從其它游戲獲得創(chuàng)意玩游戲可以激發(fā)人的創(chuàng)作欲從其他游戲獲得游戲創(chuàng)意是產(chǎn)生創(chuàng)意的重要途徑第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.1獲得游戲創(chuàng)意5.1.4從設(shè)想到游戲一個(gè)設(shè)想或一個(gè)創(chuàng)意只是游戲設(shè)計(jì)的開始,它還不足以創(chuàng)建一個(gè)游戲。設(shè)想只是設(shè)想者本人的想像。如果愿意,可以純粹為了自己的需要將它創(chuàng)建成計(jì)算機(jī)游戲,但大多數(shù)人沒有錢這樣做。計(jì)算機(jī)游戲是為他人創(chuàng)建的。在創(chuàng)建了一些游戲后,會(huì)發(fā)現(xiàn)玩自己開發(fā)

3、的游戲與玩別人開發(fā)的游戲有不同的體驗(yàn)。如果已經(jīng)知道游戲的內(nèi)容及其工作原理,玩游戲的意義將會(huì)大大減少。這就像演員不太看自己演的電影一樣。第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.1獲得游戲創(chuàng)意5.1.5游戲創(chuàng)意案例分析書中所給的創(chuàng)意案例第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.2游戲設(shè)計(jì)的起點(diǎn)游戲設(shè)計(jì)者打算制作一款取材于某個(gè)希臘故事的游戲。這就要求設(shè)計(jì)者圍繞故事情節(jié)展開工作,這將直接制約設(shè)計(jì)者計(jì)劃采用的游戲類型。顯然,它不可能成為一款Civilization《文明》風(fēng)格的戰(zhàn)略游戲,因?yàn)檫@類游戲與那些關(guān)于宙斯、赫爾克里斯、阿瑞斯諸神的古典神話故事毫不相干。此外,也應(yīng)排除實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,因?yàn)檫@類游戲并不是在講述那些僅僅涉及幾

4、位主人公的故事。高品位的飛行模擬游戲可能也不理想。不過,設(shè)計(jì)者仍然可以采用動(dòng)作、角色扮演或冒險(xiǎn)等游戲類型。技術(shù)上的限制也是需要考慮的因素。第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.2游戲設(shè)計(jì)的起點(diǎn)游戲的取材要與游戲類型相符合考慮技術(shù)上的限制第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.3確定設(shè)計(jì)主線按照技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)按照故事進(jìn)行設(shè)計(jì)產(chǎn)生游戲創(chuàng)意確定游戲構(gòu)思設(shè)計(jì)主線按照類型進(jìn)行設(shè)計(jì)考慮制約因素第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.3確定設(shè)計(jì)主線5.3.1按照類型進(jìn)行設(shè)計(jì)選擇游戲類型決定目標(biāo)水平設(shè)計(jì)背景故事按照技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)按照故事進(jìn)行設(shè)計(jì)產(chǎn)生游戲創(chuàng)意確定游戲構(gòu)思設(shè)計(jì)主線按照類型進(jìn)行設(shè)計(jì)考慮制約因素第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.3確定設(shè)

5、計(jì)主線5.3.2按照技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)使用公司原有引擎在原有引擎上升級(jí)開發(fā)新游戲引擎引進(jìn)游戲引擎第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.3確定設(shè)計(jì)主線5.3.2按照技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)按照公司計(jì)劃選擇引擎技術(shù)按照引擎選擇游戲類型和風(fēng)格考慮在不沖突的條件下加入新特點(diǎn)支持游戲引擎影響游戲的故事情節(jié)第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.3確定設(shè)計(jì)主線5.3.3按照故事進(jìn)行設(shè)計(jì)當(dāng)選擇從故事出發(fā)設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,設(shè)計(jì)人員需要考慮以下幾點(diǎn):尋找合適的故事背景;決定講述的故事;選擇游戲的主角。第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.3確定設(shè)計(jì)主線5.3.3按照故事進(jìn)行設(shè)計(jì)當(dāng)游戲設(shè)計(jì)人員采用這種方法構(gòu)思游戲的時(shí)候,最需要注意的是以下幾個(gè)問題:如何在游戲

6、中展開故事?如何使玩家和故事互動(dòng)?如何根據(jù)游戲玩家的選擇以不同的方式展開故事?第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.3確定設(shè)計(jì)主線5.3.3按照故事進(jìn)行設(shè)計(jì)選擇游戲開發(fā)技術(shù)選擇游戲風(fēng)格按照故事進(jìn)行設(shè)計(jì)產(chǎn)生游戲創(chuàng)意確定游戲構(gòu)思設(shè)計(jì)主線考慮制約因素第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.4考慮制約因素5.4.1技術(shù)環(huán)境限制5.4.2時(shí)間與成本限制第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.4考慮制約因素5.4.1技術(shù)環(huán)境限制存在技術(shù)和計(jì)算機(jī)硬件等諸多限制優(yōu)秀的設(shè)計(jì)人員,可以根據(jù)已有的條件,設(shè)計(jì)出最佳效果的游戲來第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.4考慮制約因素5.4.2時(shí)間與成本限制游戲的預(yù)算和日程是游戲設(shè)計(jì)必須考慮的因素:能否在項(xiàng)目

7、預(yù)定的時(shí)間內(nèi)完成該項(xiàng)技術(shù)?提出的設(shè)計(jì)方案是否需要大量的關(guān)卡設(shè)計(jì)和腳本控制的工作?該項(xiàng)目的預(yù)算可以提供的開發(fā)人員是否能提供足夠的開發(fā)人員?第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.5創(chuàng)意說明書的內(nèi)容游戲的名稱游戲的類型游戲的內(nèi)容游戲的特點(diǎn)玩家的操作游戲的風(fēng)格第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.5創(chuàng)意說明書的內(nèi)容5.5.1游戲的名字明確游戲題材突出游戲特點(diǎn)激發(fā)玩家熱情第5章-構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫5.5創(chuàng)意說明書的內(nèi)容5.

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