陳俊游戲設計報告.docx

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1、計算機專業(yè)綜合實踐課程設計報告專業(yè):計算機科學與技術班級:計科11-6姓名:陳俊指導教師:趙瑩中國礦業(yè)大學計算機科學與技術學院2014年10月徐州14/14摘要隨著社會經濟發(fā)展以及人們生活水平的不斷提高,尤其是信息技術、數字化技術的逐步普及應用,人們對生活娛樂方式中的游戲與動畫的興趣越來越高,為了方便更多的人不需要從零開始學習動畫和游戲,越來越多的游戲引擎誕生在市場上,以其強大的性能給設計游戲提供了便利,這一次通過學習使用Unity3D來制作一個自己的游戲,來學習在課堂上學習到的制作游戲所需要的那

2、些流程和要素。關鍵字:游戲與動畫設計、Unity3D,游戲引擎AbstractWiththesocialandeconomicdevelopmentandthecontinuousimprovementofpeople'slivingstandards,especiallythegradualpopularizationofinformationtechnology,digitaltechnology,peopleinterestedinliveentertainmentandanimationi

3、nthegamemoreandmore,peopledonotneedinordertofacilitatemoreanimationandgamestolearnfromscratch,moreandmoregameenginewasborninthemarket,withitsstrongperformancetothedesignofthegameprovidesaconvenient,thistimebylearningtouseUnity3Dtocreateitsowngame,tole

4、arnintheclassroomlearntomakegamesthatrequiredprocessesandelements.Keywords:gameandanimationdesign,Unity3D,thegameengine14/14目錄1需求分析422概要設計52.1模型導入62.2游戲設計62.3游戲操作說明82.4我的任務83詳細設計93.1開始界面93.2結束界面103.3計時功能124個人小結1414/141需求分析這次游戲的實現是通過學習使用Unity3D來實現的游戲制作

5、,Unity是一款易上手而且?guī)в忻赓M開發(fā)版本的游戲引擎。游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯游戲系統(tǒng)或者一些互交式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。本次課設將通過Unity來實現我們所要設計的游戲————密室冒險。我們設計的這一款密室冒險游戲包含了許多可玩性的因素,比如擁有廣大游戲人群基數的射擊要素,讓人樂此不疲的迷宮因素,讓人絞盡腦汁的解密因素,但由于是初次嘗試自己制作游戲,可能在實現方面不

6、能夠達到我們預想的目標,但會盡力做到我們力所能及的最好。這款游戲是設計成的3D游戲,是現在主流的形式,而且從畫面上看來還是十分寫實的風格。在我看來,游戲的可玩性還是不錯的,而且游戲氛圍比較陰森,讓人能身臨其境,在市場上這一類的游戲還是比較受歡迎的,所以游戲的受眾還是不錯的。14/142概要設計我這次游戲的名字是“密室冒險”,在我一開始的想法中我是打算把主角做成一個小老鼠的,但由于我不太擅長制作模型,所喜把游戲設置成了第一人稱視角,使用了Unity里的第一人稱控制器,看不見自己模型,游戲中玩家通過控

7、制小老鼠在被遺棄的密室里需要在一定時間內收集能源找到逃出密室的方法。游戲關卡帶給玩家各種必須通過的挑戰(zhàn)或障礙,但挑戰(zhàn)和障礙要如何通過呢?玩家的角色能力有限,這些能力有時稱為技能,可以幫助玩家進行游戲。玩家通過技能和關卡交互。技能可以是移動的能力,例如跳躍或是攀登。技能也可以是攻擊方式,例如在FPS中,攻擊的技能就是玩家手中的武器。技能經常是交錯使用的。即:玩家角色剛開始游戲時會有一些技能,隨著游戲的進行,會需要更多的技能。如果游戲開始時玩家就可以獲得全部技能,那么玩家就會處于無敵狀態(tài),游戲太eas

8、y了。在我這個游戲里,剛開始玩家只能夠進行前后左右移動和跳躍,隨著游戲的進行玩家依靠自己的探索會獲得射擊和超級跳躍這兩個技能有了這兩個技能之后才能夠順利的奪取能量源,然后順利過關。14/14游戲引擎游戲設計角色建模游戲動畫音效效果密室冒險游戲硬件支持終端(計算機)如上圖所示,密室冒險的設計均是在游戲引擎上進行的,在引擎中設計游戲的玩法、關卡,建立角色模型,添加游戲動畫、音效等,最終形成飛霖地鼠游戲。游戲設計開發(fā)時,并不直接與硬件終端交互,同時游戲成品時,玩家也所有的操作均通過引擎來

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