資源描述:
《動作補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間的特點和區(qū)別.doc》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、1.動作補(bǔ)間動畫的概念 ?。?)動作補(bǔ)間動畫的概念 在Flash的時間幀面板上,在一個時間點(關(guān)鍵幀)放置一個元件,然后在另一個時間點(關(guān)鍵幀)改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫被稱為動作變形動畫?! 。?)構(gòu)成動作補(bǔ)間動畫的元素 構(gòu)成動作補(bǔ)間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建補(bǔ)間動畫的,其他的位圖、文本等等都必須要轉(zhuǎn)換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動作補(bǔ)間動畫”?! 。?)動作補(bǔ)間動畫在時間幀面板上的表現(xiàn)
2、 動作補(bǔ)間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭,如圖3-4-1所示。圖3-4-1動作補(bǔ)間動畫在時間幀上的表現(xiàn) ?。?)形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別 形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫都屬于補(bǔ)間動畫。前后都各有一個起始幀和結(jié)束幀,二者之間的區(qū)別如下表所示。區(qū)別之處動作補(bǔ)間動畫形狀補(bǔ)間動畫 在時間軸上的表現(xiàn) 淡紫色背景加長箭頭 淡綠色背景加長箭頭 組成元素 影片剪輯、圖形元件、按鈕 形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散再變形。矢量圖 完成的作用 實現(xiàn)一個元件的大小、位置、顏色、透
3、明等的變化?! 崿F(xiàn)二個形狀之間的變化,或一個形狀的大小、位置、顏色等的變化。5)創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫的方法 在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置一個元件,一幀中只能放一個項目,在動畫要結(jié)束的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置該元件的屬性,再單擊開始幀,在【屬性面板】上單擊【補(bǔ)間】旁邊的“小三角”,在彈出的菜單中選擇【動作】,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【新建補(bǔ)間動畫】,就建立了“動作補(bǔ)間動畫”。?2.認(rèn)識動作補(bǔ)間動畫的屬性面板 在時間線“動作補(bǔ)間動畫”的起始幀上單擊,幀屬性面板會變成如圖3-4-2所示。圖3-4-2動作補(bǔ)
4、間動畫屬性面板 ?。?)“簡單”選項 在“0”邊有個滑動拉桿按鈕,單擊后上下拉動滑桿或填入具體的數(shù)值,補(bǔ)間動作動畫效果會以下面的設(shè)置作出相應(yīng)的變化:在1到-100的負(fù)值之間,動畫運(yùn)動的速度從慢到快,朝運(yùn)動結(jié)束的方向加速補(bǔ)間。在1到100的正值之間,動畫運(yùn)動的速度從快到慢,朝運(yùn)動結(jié)束的方向減慢補(bǔ)間。默認(rèn)情況下,補(bǔ)間幀之間的變化速率是不變的。 ?。?)“旋轉(zhuǎn)”選項 有四個選擇,選擇“無”(默認(rèn)設(shè)置)禁止元件旋轉(zhuǎn);選擇“自動”可以使元件在需要最小動作的方向上旋轉(zhuǎn)對象一次;選擇“順時針”(CW)或“逆時針”(CCW),并在后面輸入數(shù)字,可使元件在
5、運(yùn)動時順時針或逆時針旋轉(zhuǎn)相應(yīng)的圈數(shù)?! 。?)“調(diào)整到路徑” 將補(bǔ)間元素的基線調(diào)整到運(yùn)動路徑,此項功能主要用于引導(dǎo)線運(yùn)動,我們在下一節(jié)中要談到此功能?! 。?)“同步”復(fù)選框 使圖形元件實例的動畫和主時間軸同步?! 。?)“對齊”選項 可以根據(jù)其注冊點將補(bǔ)間元素附加到運(yùn)動路徑,此項功能主要也用于引導(dǎo)線運(yùn)動。1.形狀補(bǔ)間動畫的概念 ?。?)形狀補(bǔ)間動畫的概念 在Flash的時間幀面板上,在一個時間點(關(guān)鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(關(guān)鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱為“形狀
6、補(bǔ)間動畫”?! 。?)構(gòu)成形狀補(bǔ)間動畫的元素 形狀補(bǔ)間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補(bǔ)間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”再變形。 ?。?)形狀補(bǔ)間動畫在時間幀面板上的表現(xiàn) 形狀補(bǔ)間動畫建好后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭,如圖3-3-1所示。 圖3-3-1形狀補(bǔ)間動畫在時間幀面板上的標(biāo)記 ?。?)創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫的方法 在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)
7、鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個對象為好,在動畫結(jié)束處創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊【補(bǔ)間】旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇【形狀】,此時,時間軸上的變化如圖3-3-1所示,一個形狀補(bǔ)間動畫就創(chuàng)建完畢。2.認(rèn)識形狀補(bǔ)間動畫的屬性面板 Flash的【屬性】面板隨鼠標(biāo)選定的對象不同而發(fā)生相應(yīng)的變化。當(dāng)我們建立了一個形狀補(bǔ)間動畫后,點擊時間幀,【屬性】面板如圖3-3-2所示?! D3-3-2形狀補(bǔ)間動畫【屬性】面板形狀補(bǔ)間動畫的【屬性】面板上只有二個參數(shù): (1)“簡單”選項 在“0
8、”邊有個滑動拉桿按鈕,單擊后上下拉動滑桿或填入具體的數(shù)值,形狀補(bǔ)間動畫會隨之發(fā)生相應(yīng)的變化。在1到-100的負(fù)值之間,動畫運(yùn)動的速度從慢到快,朝運(yùn)動結(jié)束的方向加速度