動作補間和形狀補間的特點和區(qū)別

動作補間和形狀補間的特點和區(qū)別

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1、1.動作補間動畫的概念 ?。?)動作補間動畫的概念  在Flash的時間幀面板上,在一個時間點(關(guān)鍵幀)放置一個元件,然后在另一個時間點(關(guān)鍵幀)改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫被稱為動作變形動畫?! 。?)構(gòu)成動作補間動畫的元素  構(gòu)成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建補間動畫的,其他的位圖、文本等等都必須要轉(zhuǎn)換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”?! 。?)動作補間動畫在時間幀面板上的表現(xiàn)  動作補間

2、動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭,如圖3-4-1所示。圖3-4-1動作補間動畫在時間幀上的表現(xiàn) ?。?)形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別  形狀補間動畫和動作補間動畫都屬于補間動畫。前后都各有一個起始幀和結(jié)束幀,二者之間的區(qū)別如下表所示。區(qū)別之處動作補間動畫形狀補間動畫  在時間軸上的表現(xiàn)  淡紫色背景加長箭頭  淡綠色背景加長箭頭  組成元素  影片剪輯、圖形元件、按鈕  形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散再變形。矢量圖  完成的作用  實現(xiàn)一個元件的大小、位置、顏色、透明等的變化。  實現(xiàn)二個

3、形狀之間的變化,或一個形狀的大小、位置、顏色等的變化。5)創(chuàng)建動作補間動畫的方法  在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置一個元件,一幀中只能放一個項目,在動畫要結(jié)束的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置該元件的屬性,再單擊開始幀,在【屬性面板】上單擊【補間】旁邊的“小三角”,在彈出的菜單中選擇【動作】,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【新建補間動畫】,就建立了“動作補間動畫”。?2.認識動作補間動畫的屬性面板  在時間線“動作補間動畫”的起始幀上單擊,幀屬性面板會變成如圖3-4-2所示。圖3-4-2動作補間動畫屬性面板 ?。?)“簡單”選項

4、  在“0”邊有個滑動拉桿按鈕,單擊后上下拉動滑桿或填入具體的數(shù)值,補間動作動畫效果會以下面的設(shè)置作出相應(yīng)的變化:在1到-100的負值之間,動畫運動的速度從慢到快,朝運動結(jié)束的方向加速補間。在1到100的正值之間,動畫運動的速度從快到慢,朝運動結(jié)束的方向減慢補間。默認情況下,補間幀之間的變化速率是不變的?! 。?)“旋轉(zhuǎn)”選項  有四個選擇,選擇“無”(默認設(shè)置)禁止元件旋轉(zhuǎn);選擇“自動”可以使元件在需要最小動作的方向上旋轉(zhuǎn)對象一次;選擇“順時針”(CW)或“逆時針”(CCW),并在后面輸入數(shù)字,可使元件在運動時順時針或逆時針旋轉(zhuǎn)相應(yīng)的圈數(shù)。 ?。?)“

5、調(diào)整到路徑”  將補間元素的基線調(diào)整到運動路徑,此項功能主要用于引導(dǎo)線運動,我們在下一節(jié)中要談到此功能?! 。?)“同步”復(fù)選框  使圖形元件實例的動畫和主時間軸同步?! 。?)“對齊”選項  可以根據(jù)其注冊點將補間元素附加到運動路徑,此項功能主要也用于引導(dǎo)線運動。1.形狀補間動畫的概念 ?。?)形狀補間動畫的概念  在Flash的時間幀面板上,在一個時間點(關(guān)鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(關(guān)鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱為“形狀補間動畫”。  (2)構(gòu)成形狀補間動畫的元素  形狀補間動畫

6、可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”再變形?! 。?)形狀補間動畫在時間幀面板上的表現(xiàn)  形狀補間動畫建好后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭,如圖3-3-1所示。    圖3-3-1形狀補間動畫在時間幀面板上的標記 ?。?)創(chuàng)建形狀補間動畫的方法  在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個對象為好,在動畫結(jié)束處創(chuàng)建或

7、選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊【補間】旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇【形狀】,此時,時間軸上的變化如圖3-3-1所示,一個形狀補間動畫就創(chuàng)建完畢。2.認識形狀補間動畫的屬性面板  Flash的【屬性】面板隨鼠標選定的對象不同而發(fā)生相應(yīng)的變化。當我們建立了一個形狀補間動畫后,點擊時間幀,【屬性】面板如圖3-3-2所示?!   D3-3-2形狀補間動畫【屬性】面板形狀補間動畫的【屬性】面板上只有二個參數(shù): ?。?)“簡單”選項  在“0”邊有個滑動拉桿按鈕,單擊后上下拉動滑桿或填入具體的數(shù)值,形狀補間動畫會隨之發(fā)生相應(yīng)

8、的變化。在1到-100的負值之間,動畫運動的速度從慢到快,朝運動結(jié)束的方向加速度

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