動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間有區(qū)別

動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間有區(qū)別

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時(shí)間:2019-03-10

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1、一、圖形有二種類型:矢量圖形和位圖圖形;(1)矢量圖形:文件體積小,是由一個(gè)個(gè)單獨(dú)的點(diǎn)構(gòu)成,每個(gè)點(diǎn)都有各自的屬性,如位置、顏色等,矢量圖形放大后不失真、無馬蹇克、不會(huì)產(chǎn)生模糊和鋸齒。而矢量圖像屬于描述性,以線段和計(jì)算公式作為記錄的對(duì)象。而矢量圖像是根據(jù)放大后的坐標(biāo)重新生成圖像,不會(huì)產(chǎn)生模糊和鋸齒。)為什么矢量圖像“飽經(jīng)風(fēng)霜”卻依舊“面不改色”呢?這就是因?yàn)榍懊嬲f過的矢量圖像的特點(diǎn):通過記憶線段的坐標(biāo)來記錄圖像。圖像放大縮小的同時(shí)坐標(biāo)也放大縮小,而各個(gè)坐標(biāo)之間的相對(duì)位置并沒有改變。然后根據(jù)改動(dòng)后的坐標(biāo)重新生成圖像。因此無論放大多少都不會(huì)失真。矢量圖

2、則損失相對(duì)較少,矢量圖更多的用于工程作圖中.比如說ACD.(2)位圖圖形:就是以無數(shù)的色彩點(diǎn)組成的點(diǎn)陣圖案,當(dāng)你無限放大時(shí)你會(huì)看到一塊一塊的像素色塊,效果會(huì)失真。位圖,也叫做點(diǎn)陣圖,刪格圖象,像素圖,簡(jiǎn)單的說,就是最小單位由象素構(gòu)成的圖,縮放會(huì)失真。位圖由像素組成.而失量圖由失量線組成,再有的區(qū)別就是.位圖可以表現(xiàn)的色彩比較多.而位圖更多的應(yīng)用在作圖中.比如PS二、補(bǔ)間動(dòng)畫有二種:動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間什么是FLASH形狀補(bǔ)間動(dòng)畫?形狀補(bǔ)間:是由一個(gè)物體到另一個(gè)物體間的變化過程,像由三角形變成四方形等。時(shí)間軸上形狀補(bǔ)間是淡綠色底加一個(gè)黑色箭頭組成的。

3、在時(shí)間面板上,我們?cè)谝粋€(gè)關(guān)鍵幀上面繪制一個(gè)圖形,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀上繪制一個(gè)圖形或者是將開始一個(gè)圖形的形狀進(jìn)行改變,F(xiàn)LASH兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的形狀或者是值的改變的動(dòng)畫就叫做形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。(一).形狀補(bǔ)間動(dòng)畫規(guī)則:FLASH中形狀補(bǔ)間動(dòng)畫只能對(duì)矢量圖形進(jìn)行,制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),首尾關(guān)鍵幀上的圖形都應(yīng)該是矢量圖形,有大小,移動(dòng),顏色,透明度,旋轉(zhuǎn)屬性可以改變。除此之外,還多了一個(gè)外形的變化(比如說方形變?yōu)閳A形,就只能用形狀動(dòng)畫,動(dòng)畫補(bǔ)間是做不出來這種效果的。2.矢量圖形的特征是:圖形對(duì)象被選中時(shí),對(duì)象上面會(huì)出現(xiàn)白色的均勻的小點(diǎn)。3.矢量圖形來源:1)

4、利用工具箱中的直線、橢園、矩形、刷子、鉛筆等工具繪制的圖形都是矢量圖形。2)若是位圖要轉(zhuǎn)換成矢量圖,才能形狀補(bǔ)間。3)若是是工具箱中文本工具繪制的文字,制作單個(gè)文字,要形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),須分離一次,多文字要分離二次,至出現(xiàn)白色的點(diǎn)狀。才能形狀補(bǔ)間。4)要是用文字、圖形元件和按鈕,就必須要先將它們打散、分離。大家一定要記住的是它的對(duì)象一定要是打散的。什么是FLASH動(dòng)畫補(bǔ)間。動(dòng)畫補(bǔ)間是由一個(gè)形態(tài)到另一個(gè)形態(tài)的變化過程,像移動(dòng)位置,改變角度等。時(shí)間軸上動(dòng)畫補(bǔ)間是淡紫色底加一個(gè)黑色箭頭組成的。(二)動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫規(guī)則:FLASH中中動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫只能針對(duì)非矢

5、量圖形進(jìn)行,也就是說:制作動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),首尾關(guān)鍵幀上的圖形都不能是矢量圖形。1)動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫對(duì)象:它們可以是組合圖形、文字對(duì)象、元件的實(shí)例、被轉(zhuǎn)換為“元件”的外界導(dǎo)入圖片、或是“影片剪輯”等。2)非矢量圖形的特征是:圖形對(duì)象被選中時(shí),對(duì)象上面會(huì)出現(xiàn)蘭色或灰色的外框。3)動(dòng)畫補(bǔ)間作用:可以產(chǎn)生動(dòng)畫大小,移動(dòng),顏色,透明度,旋轉(zhuǎn)屬性都可以改變。4)將矢量圖形組合起來后,得到組合圖形,將庫中的元件拖至舞臺(tái),可得到該元件的實(shí)例。5)它的對(duì)象一定是要組合在一起的,千萬別打散,如果打散了,那么動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫就不會(huì)成立。6)利用工具箱中的文字工具建立的文字對(duì)象

6、就不是矢量圖形。,在FLASH中動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間有什么區(qū)別?區(qū)別之處動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫形狀補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間軸上的表現(xiàn)淡紫色背景+長(zhǎng)箭頭淡綠色背景+長(zhǎng)箭頭組成元素影片剪輯、圖形元件、按紐如果使用圖形元件、按紐、文字則必須打散(分離)再變形完成作用實(shí)現(xiàn)一個(gè)元件的大小、位置、顏色透明等的變化實(shí)現(xiàn)兩個(gè)個(gè)形狀之間的變化、或一個(gè)形狀的大小、位置、顏色等的變化時(shí)間軸上選中關(guān)鍵幀時(shí)該對(duì)象特征對(duì)象上面會(huì)出現(xiàn)蘭色或灰色的外框。圖形對(duì)象被選中時(shí),對(duì)象上面會(huì)出現(xiàn)白色的均勻的小點(diǎn)。三、FLASH技能與技巧及注意事項(xiàng):1)普通幀不具有獨(dú)立性,無法修改或刪除,如果進(jìn)行刪除或修改,實(shí)

7、際操作的都是前面第一幀的內(nèi)容。2)如果在畫面上不同的對(duì)象有不同的運(yùn)動(dòng)方式,如有的靜態(tài)、有的運(yùn)動(dòng)、或運(yùn)動(dòng)的方向、速度不同等,這些對(duì)象就需要放在不同圖層上分別制作動(dòng)畫。3)如果將需要使用的元件拖至舞臺(tái)上,該對(duì)象稱為元件實(shí)例。當(dāng)雙擊庫中的元件被編輯修改后,該元件對(duì)應(yīng)的所有實(shí)例都會(huì)發(fā)生變化,但如果將實(shí)例的屬性進(jìn)行更改,則不會(huì)影響庫中的相應(yīng)元件,也不會(huì)影響該元件的其他實(shí)例。4)動(dòng)畫要靜止或等待:插入普通幀。5)改變顏色的透明度:將圖形轉(zhuǎn)換為元件后,可選中該元件圖形,在屬性顏色/alpha/中改變顏色的透明度。6)例如飛機(jī)位圖,先轉(zhuǎn)換成矢量圖形,分離成點(diǎn)狀,

8、選中飛機(jī)外的白色,刪除后再組合,轉(zhuǎn)化為元件,再運(yùn)動(dòng)。????有時(shí)候,創(chuàng)建補(bǔ)間會(huì)失敗,這時(shí)圖層就變成虛線了。????這是怎么回事呢,首先先

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