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1、VR頭盔的專利分析報(bào)告1.課題背景1.1課題界定VR(VirtualReality)頭盔,又稱虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,是一種利用頭盔顯示器將人的對(duì)外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。頭盔式顯示器是最早的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器,其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。頭盔顯示器作為虛擬現(xiàn)實(shí)的顯示設(shè)備,具有小巧和封閉性強(qiáng)的特點(diǎn),在軍事訓(xùn)練,虛擬駕駛,虛擬城市等項(xiàng)目中具有廣泛的應(yīng)用。1.2構(gòu)造檢索式檢索策略:選擇VR頭盔同義詞,用邏輯關(guān)系構(gòu)成檢索式。
2、S1:(VRor虛擬現(xiàn)實(shí)orVirtualReality)and(頭盔or頭戴orHMD)1.3執(zhí)行檢索策略(1)檢索方法1:在標(biāo)題中檢索S1,得到中國相關(guān)專利104件。檢索方法2:在摘要中檢索S1,得到中國相關(guān)專利226件。合并以上兩種方法檢索到的專利,得到中國相關(guān)專利226件。(2)對(duì)獲取的專利進(jìn)行去重,得到中國相關(guān)專利213件。2.專利分析2.1專利申請(qǐng)總體發(fā)展趨勢(shì)VR(VirtualReality)的研究起始于20世紀(jì)60年代,美國人發(fā)明了被稱為“全傳感仿真器”的設(shè)備,獲得了美國專利,這是世界
3、上第一個(gè)視頻設(shè)備。從此人們開始對(duì)的相關(guān)設(shè)備展開研發(fā)。直到1987年,美國VPL(VirtualProgrammingLanguage)Reacher公司首先提出了VR的概念,并發(fā)起VR技術(shù)的研究,VR技術(shù)才開始作為一門較完整的體系而受到人們的關(guān)注。圖2.1.專利數(shù)量申請(qǐng)總體趨勢(shì)虛擬現(xiàn)實(shí)雖然不是新興技術(shù),但一直處于概念產(chǎn)品的狀態(tài)。由圖1可知,我國于2007年開始申請(qǐng)VR頭盔,2007年~2012年屬于技術(shù)導(dǎo)入期,VR頭盔的專利申請(qǐng)數(shù)量少,由于技術(shù)市場(chǎng)還不明確,只有少數(shù)幾個(gè)企業(yè)參與技術(shù)研究與市場(chǎng)開發(fā)。直到
4、2012年以后,我國VR頭盔專利數(shù)量日益攀升,促進(jìn)了VR頭盔技術(shù)的快速發(fā)展。從2014年到2015年專利申請(qǐng)數(shù)量看,技術(shù)發(fā)展呈加速增長的趨勢(shì),也就是是說VR頭盔正處于技術(shù)成長期。2.2重點(diǎn)技術(shù)與發(fā)展趨勢(shì)分析圖2.2IPC構(gòu)成分析我國VR頭盔技術(shù)的IPC構(gòu)成如圖2.2所示,通過IPC統(tǒng)計(jì)分析可知,VR頭盔領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā)主要集中于:光學(xué)元件、系統(tǒng)或儀器(G02B):84件,占46.15%;電數(shù)字、數(shù)據(jù)處理(G06F):54件,占29.67%;圖像通信(H04N):22件,占12.09%;帽子/頭部覆蓋物(
5、A42B):11件,占6.04%;教育或演示用具(G09B):11件,占6.04%。圖2.3IPC趨勢(shì)分析我國VR頭盔技術(shù)IPC分類趨勢(shì)如圖2.3所示,從趨勢(shì)上看,在前5類重點(diǎn)技術(shù)中:光學(xué)元件、系統(tǒng)或儀器(G02B)和電數(shù)字、數(shù)據(jù)處理技術(shù)(G06F)專利申請(qǐng)量于2013年開始有所增長,而圖像通信(H04N)技術(shù)專利申請(qǐng)量于2014年后開始有所增加,三者均呈加速上升趨勢(shì);帽子/頭部覆蓋物(A42B)以及教育或演示用具(G09B)的研究一直保持穩(wěn)定,專利申請(qǐng)量少,沒有大的突破。2.3產(chǎn)業(yè)競爭態(tài)勢(shì)分析2.3
6、.1競爭者構(gòu)成分析圖2.4申請(qǐng)人類型圖2.4為我國VR頭盔技術(shù)申請(qǐng)人類型分布,由上圖可以看出,我國VR頭盔技術(shù)專利的擁有者多為企業(yè),共143件,占專利總量的66.82%;其次是個(gè)人,共39件專利,占專利總量的18.22%;然后是各類院校,共有專利30件,占專利總量的14.02%。圖2.5申請(qǐng)人構(gòu)成圖2.5所示為我國VR頭盔技術(shù)專利申請(qǐng)數(shù)量排名前十的申請(qǐng)人,分別是深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司,擁有專利14件;成都理想境界科技有限公司,擁有專利7件;上海樂相科技有限公司、青島歌爾聲學(xué)科技有限公司、哈爾濱市一
7、舍科技有限公司和北京理工大學(xué),均擁有6件專利。申請(qǐng)人所擁有具體專利數(shù)量情況如下表所示。表2.1申請(qǐng)人擁有專利數(shù)量統(tǒng)計(jì)由以上分析可知,在VR頭盔技術(shù)的研究上,深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司一馬當(dāng)先,其專利申請(qǐng)量是第二名的兩倍,而其他幾家公司或院校專利申請(qǐng)數(shù)量差別較小,在VR頭盔技術(shù)領(lǐng)域水平相當(dāng)。因此,深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司是該領(lǐng)域技術(shù)研發(fā)的主力,在該領(lǐng)域有較大的市場(chǎng)競爭力。2.3.2競爭者發(fā)展戰(zhàn)略分析圖2.6申請(qǐng)人趨勢(shì)分析由圖2.6可知,深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司和成都理想境界科技有限公司從2014年開
8、始研發(fā)VR頭盔技術(shù),其中深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司僅一年時(shí)間就申請(qǐng)14項(xiàng)專利,迅速成為該領(lǐng)域的技術(shù)領(lǐng)先者,而成都理想境界科技有限公司也緊隨其后,一年中申請(qǐng)了7項(xiàng)專利,二者實(shí)力強(qiáng)勁,均屬于持續(xù)研發(fā)型企業(yè),預(yù)計(jì)將成為該領(lǐng)域的重要競爭對(duì)手;青島歌爾聲學(xué)科技有限公司在2014年專利申請(qǐng)量達(dá)到峰值,之后專利數(shù)量開始逐漸減少,說明2014年之后該公司在VR頭盔技術(shù)的研究投入上有所減少,屬于戰(zhàn)略搖擺型企業(yè)。圖2.7申請(qǐng)人對(duì)比分析由圖2.7可以看出,深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)科技有