dota節(jié)奏陣容分析

dota節(jié)奏陣容分析

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1、筆者將戰(zhàn)術(shù)整體規(guī)劃為兩類(lèi):第一種是速推型,第二種是后期dps型。筆者會(huì)逐一介紹這兩類(lèi)戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn),邏輯,戰(zhàn)術(shù)的變化和相互克制的辦法。所謂邏輯就是要清楚自己的戰(zhàn)術(shù)的過(guò)人之處,以及對(duì)手戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn),發(fā)揚(yáng)自己戰(zhàn)術(shù)的長(zhǎng)處,多多打擊對(duì)手缺點(diǎn),是dota群戰(zhàn)必不可少的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù).1.速推型:優(yōu)點(diǎn):速推型有很多種,有大家很熟悉的經(jīng)典aoe,如lich,pugna,th,dp,sk.還有summon流,比如senti的chen.這些戰(zhàn)術(shù)的共同特點(diǎn)就是沒(méi)有后期攻擊輸出的英雄,多數(shù)int英雄,強(qiáng)就強(qiáng)在前期壓線(xiàn)能力強(qiáng),可以在很早時(shí)間內(nèi)進(jìn)行速推,憑借其大范圍aoe,或者前期很強(qiáng)力的魔法,任何組合都很難抵擋。我

2、先從經(jīng)典aoe說(shuō)起。缺點(diǎn):aoe的打法缺點(diǎn)很明顯,就是如果中前期沒(méi)有將對(duì)手的base造成一定損害(比如說(shuō)倒兩線(xiàn)),那么一旦游戲進(jìn)入后期,aoe戰(zhàn)術(shù)所能造成的傷害會(huì)明顯下降,而且若是沒(méi)能阻止對(duì)手后期英雄farm而且一旦對(duì)手出了bkb,那么aoe戰(zhàn)術(shù)會(huì)整體癱瘓.而且對(duì)于一個(gè)proteam來(lái)說(shuō),對(duì)方的5個(gè)人是不可能站在一起讓你aoe去打的。別以為th,blink然后ulti首發(fā)會(huì)插到幾個(gè)人,有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手都不會(huì)有三個(gè)以上站在你對(duì)面,一定是會(huì)很分散的。這樣一來(lái),你有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)安排的combo順序無(wú)從下手(比如說(shuō)th先跳,ulti然后dp跟上silence,然后接sk的ulti,然后lichul

3、ti)。木然出魔法攻擊對(duì)面很分散的兩三個(gè)英雄又不是辦法,這對(duì)與傳統(tǒng)aoe也是一個(gè)致命傷。邏輯:所以速推法,關(guān)鍵在與“速”這個(gè)字上。一旦你選擇用這種戰(zhàn)術(shù),那么就一定不能拖拉,前期瘋狂壓制對(duì)手,小心被gangbang之外,迅速做出meka,cyclone,dagger(一般首發(fā)英雄都需要dagger)這些裝備就很關(guān)鍵.一般來(lái)說(shuō)只要lich(如果lichsolo的話(huà))拿到了meka,大家就可以準(zhǔn)備推了,那時(shí)候大概平均等級(jí)在lv9左右。首發(fā)英雄的dagger是個(gè)挺艱巨的任務(wù),尤其一般首發(fā)英雄是th,mag,void這種近身英雄,不容易賺錢(qián)。這就要求首發(fā)英雄的使用者盡量早出dagger.Ao

4、e戰(zhàn)術(shù)一但開(kāi)始push,就一直到游戲結(jié)束都不要停,象車(chē)輪戰(zhàn)一樣的一輪接一輪最好的選擇。目標(biāo)是在lv16以前拿掉對(duì)方至少兩個(gè)rax.切記不能拖拖拉拉,不要farm,因?yàn)槟阋粋€(gè)int英雄是永遠(yuǎn)都無(wú)法farm過(guò)一個(gè)后期英雄的(如silencer,morph,clinkz,etc...).2.后期dps型:優(yōu)點(diǎn):后期dps型打法注重單體英雄后期個(gè)人能力,當(dāng)前比較流行兩個(gè)主力dps三個(gè)輔助英雄。想必大家都見(jiàn)過(guò)silencer出了agies+rapier+guinsoo的恐怖吧,再加上其他輔助英雄的支持,基本上是見(jiàn)神殺神見(jiàn)鬼殺鬼了。后期一但抓住機(jī)會(huì)殺掉對(duì)方三四個(gè),就可以一鼓作氣推掉對(duì)手王座/古

5、樹(shù)都不成問(wèn)題。缺點(diǎn):farm是漫長(zhǎng)的...><。如果前期沒(méi)有適當(dāng)措施防止對(duì)手推進(jìn)的話(huà),也許在dps沒(méi)有出來(lái)好裝備之前就被推了老家,或者掉了兩條線(xiàn)的rax,很難扳回局面。(具體怎樣防止對(duì)手push,請(qǐng)看下文。)邏輯:如果對(duì)手也是后期dps型走farm流的話(huà),那么不用太擔(dān)心前期擋不住的問(wèn)題,和對(duì)手拼farm速度吧!誰(shuí)先出來(lái)好裝備誰(shuí)就更有機(jī)會(huì)贏。兩個(gè)主力英雄盡全力快速farm,其他三個(gè)輔助英雄的任務(wù)就是阻止對(duì)手dps安心farm.一定要多gank!!切記切記。舉個(gè)例子:中間clinkzvssilencer,那么如果你在scourage,那么你一定要想盡辦法讓silencer死,讓clin

6、kz能夠壓住silencer,等級(jí)比他高,自然裝備出得也就快。再舉個(gè)例子:如果中間silencervslich,大家都知道同樣水平的silencervslich,那么silencer一定會(huì)被壓制的,所以作為senti#1dps的silencer,勝利與否有時(shí)候就看他的裝備出得怎樣。隊(duì)友就得保證他可以很好的farm,如果他被壓,那么就得想盡辦法ganklich.gank的時(shí)候不用太怕lich的uli,多多配合silencer的ulti殺lich并沒(méi)想象中的那么難。如果對(duì)手是前期速推型,那么最容易使對(duì)手延期push的方法就是lanecontrol,多多選擇前期壓制力強(qiáng)的英雄,讓對(duì)手沒(méi)有

7、辦法升級(jí)。還有就是要多GANK!!gank,gank,gank還是gank.(很多時(shí)候我認(rèn)為gank是dota的精髓,以多打少是王道).多讓對(duì)手死,可以很有效的delay對(duì)手的push,一是對(duì)手等級(jí)低,二是裝備沒(méi)好(多數(shù)是meka),沒(méi)有push的本錢(qián)。相反如果前期沒(méi)有給對(duì)手足夠壓力那么對(duì)手推到家門(mén)口了,又有很多meka..那就gg了。不過(guò)就算可以delay對(duì)手push,對(duì)手最終還是會(huì)push的,全力防守吧!在主力沒(méi)出來(lái)好裝備前被對(duì)手推下來(lái)中路是挺正常的事。等到差不多

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