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《校園交互動畫的制作設(shè)計論文》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、校園交互動畫的制作設(shè)計畢業(yè)論文2.13DSMAX9的概述3DSMAX是建筑及室內(nèi)效果圖制作的專業(yè)軟件,3DSMAX9更是集中了以前版本的各項功能:建模上包括了3DSVIZ的部分功能,材質(zhì)上專門的建筑材質(zhì),強大的Lightcape光能傳遞功能的引入。這些都大大加強了效果圖的變現(xiàn)能力。工作界面如圖4-1所示。2.23DSMAX9的工具介紹3dsMax9中文版采用了傳統(tǒng)Windows用戶界面,菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄一應(yīng)俱全,使用起來得心應(yīng)手。3dsMax9的工作界面包括菜單欄、主工欄、命令面板、狀態(tài)欄和提示欄、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)。2.2.1菜單欄菜單欄上菜單的名稱可以表明該菜單命令的用
2、途,單擊某個菜單項,即可彈出相應(yīng)的下拉菜單,用戶可以從中選擇所要執(zhí)行的命令。菜單欄主要包括【文件】、【編輯】、【工具】、【組】、【視圖】、【創(chuàng)建】、【修改器】、reactor(動力學(xué))、【動畫】、【圖標(biāo)編輯】、【渲染】、【自定義】、MAXScript(MAX腳本)、【幫助】共14個菜單。1)【文件】菜單:【文件】菜單的主要功能是對3dsMax8-52-中場景文件進行管理,包括打開、保存、輸入和輸出不同的文件、路徑配置和有優(yōu)先特性等命令,其中常用的命令是【新建】、【初始化】、【打開】、【保存】、【另存為】。1)【編輯】菜單:【編輯】菜單包括3dsMax8中的一些常用工具,如恢復(fù)重做、暫
3、存文件、調(diào)出暫存文件、刪除、復(fù)制和選擇等。2)【工具】菜單:【工具】菜單包括各種常用的工具命令,利用其中的【陣列】、3)【鏡像】、【對齊】等命令可以快速地對所選擇對象進行相應(yīng)操作。4)【組】菜單:當(dāng)用戶創(chuàng)建的場景很復(fù)雜,而且很多對象又相互關(guān)聯(lián)時,就可以建立組來幫助管理場景,并且可以把組當(dāng)場一個單獨的對象,對它進行編輯。5)【視圖】菜單:控制觀察3dsMax8對象的不同方式,如視圖的配置和單位的設(shè)置等,還包括一些只對視圖起作用的命令。6)【創(chuàng)建】菜單:包括一些常見的創(chuàng)建元素的命令,如【標(biāo)準基本體】、【擴展基本體】、【圖形】、【燈光】和【粒子】等,這些元素均可以在【創(chuàng)建】命令面板上找到相
4、應(yīng)的按鈕。7)【修改器】菜單:利用其中的命令可以對所創(chuàng)建的物體的參數(shù)進行修改,這個菜單幾乎包括了【修改】命令面板中的所有命令。8)reactor(動力學(xué)):在這個菜單中可以進行動力學(xué)系統(tǒng)相關(guān)功能的設(shè)置,創(chuàng)建動力學(xué)系統(tǒng)的控制器或者輔助物體等。9)【動畫】菜單:利用【動畫】菜單可以方便的進行動畫制作,其中包括正反方向運動控制、骨骼的創(chuàng)建和修改、虛擬物體的創(chuàng)建等功能。10)【圖表編輯器】菜單:包括【軌跡視圖】和【圖解視圖】兩類視圖命令。11)【渲染】菜單:包括渲染、環(huán)境設(shè)置、動畫預(yù)覽的命令。12)【幫助】菜單:包括訪問3dsMax8的在線幫助系統(tǒng)和系統(tǒng)中已有的外部掛件及其版本信息。2.2.
5、2工具欄主工具欄位于菜單欄下,它通常包括常用工具的快捷鍵按鈕。輔助工具欄,3dsMax8提供了多個輔助工具欄,分類羅列了許多常用的輔助工具的快捷鍵按鈕。在系統(tǒng)默認狀態(tài)下,多數(shù)輔助工具欄都處于隱藏狀態(tài)下。菜單欄下面一行就是由多個圖標(biāo)或按鈕組成的工具欄,在工具欄中一些按鈕的右下角有一個小的三角,表示這個按鈕是下拉式按鈕,將鼠標(biāo)指針移動到這個按鈕上并按住鼠標(biāo)左鍵不動,會彈出幾個功能不同的按鈕,這時拖動鼠標(biāo)可以選擇其中的一個。主工具欄的選項欄如圖4-2所示。-52-取消操作:快捷鍵(Ctrl+z),右鍵單擊“撤銷”按鈕將顯示最近操作列表,從中可以選擇“撤銷”的層級?;貜?fù)上次“撤銷”操作:快捷
6、鍵(Ctrl+Y),右鍵單擊“重做”按鈕將顯示最近操作的列表,從中可以選擇“重做”的層級,必須選取連續(xù)的選擇,不能跳過列表中的任何項。選擇并連接:在視圖中選擇一個物體并將鼠標(biāo)指向另一個物體,此時第一個物體作為作為第二個物體的子層級并和第二個物體建立父子層級關(guān)系,父物體會影響子物體,但子物體不影響父物體。取消連接:消物體的父子層級關(guān)系。綁定空間扭曲:空間扭曲面板中創(chuàng)建空間扭曲物體,選擇視圖中的物體并拖動鼠標(biāo)到空間扭曲物體上,此時空間扭曲物體屬性會影響此物體。選擇物體:快捷鍵(Q),在場景中點擊物體將其選擇,選中的物體以白色線框顯示。按名稱選擇物體:快捷鍵(H),單擊后彈出一個對話框,上
7、面列舉了所有物體的名稱,按物體的名稱選擇物體。選擇區(qū)域:快捷鍵(Ctrl+F),共6種選擇方式,常用的有矩形、圓形和套索選擇框。交叉選擇:在此種選擇方式中,只要物體跟選擇框有重疊即被選擇,單擊此按鈕可以切換到窗口選擇方式。選擇并操作:在視圖中拖動操作器來編輯對象。選擇并移動:快捷鍵(W),選中物體,并按一定的軸向可以移動操作。選擇并旋轉(zhuǎn):快捷鍵(E),選擇物體,并按一定的坐標(biāo)軸向進行旋轉(zhuǎn)操作。選擇并縮放:快捷鍵(R),三個圖標(biāo)分別代表著不同的縮放方式::等