淺談小學數學教學中,如何創(chuàng)設課堂有效情境

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1、淺談小學數學教學中,如何創(chuàng)設課堂有效情境王世彬(重慶市渝北區(qū)空港實驗小學重慶401120)【】創(chuàng)設教學情境是數學教學的重要組成部分,特別是數學課程改革以來,情境成為課改后數學課堂一道亮麗風景線。新課程標準實施后的丙師版數學教材在這方面為教學提供了范例,也為教師靈活性的創(chuàng)設教學情境提供了空間。我從以下幾個方面談談自己在教學中的做法?!娟P鍵詞】教學情境創(chuàng)設學習興趣【正文】:《數學課程標準》明確指出:“數學教學,要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣的情境?!痹跀祵W課堂教學過程中,創(chuàng)設生動有趣的情境,是數學

2、教學活動產生和維持的基木依托;是學生自主探究數學知識的起點和原動力;是提高學生學習數學能力的一種有效手段。一個生動有趣的教學情境,是激勵學生主動參與學習的重要保證;是教學過程中的一個重要環(huán)節(jié)。它不但可以溝通教師與學生的心靈,而且充分調動學生的既有經驗,使之在興趣的驅動下,主動參與到學習活動中去。下面就自己在教學中創(chuàng)設情境的一些做法與大家交流。一、創(chuàng)設操作情境,讓學生體驗著名心理學家皮亞杰說:“兒童的思維是從動作開始的,切斷動作與思維的關系,思維就不能得到發(fā)展。”可見,人的手腦之間有著千絲萬縷的聯(lián)系。要解決數學知識的抽象性和小學生思維

3、的形象性之間的矛盾,要多組織學生動手操作,以“動”啟發(fā)學生的思維。例如,教學丙版版小學數學五年級下《長方體和正方體的表面積》時,讓學生拿出準備好的長方體和正方體紙盒,分別量岀它們的長、寬、高。然后沿棱剪開,再展幵,數一數各有幾個面,量一量每個面的大小有什么關系,毎個面的長、寬與原來長方體的長、寬、高有什么關系,想一想表面積如何計算呢?這一系列的問題巧妙地創(chuàng)設教學情境,激發(fā)了學生的學A)興趣和求知欲望,放飛了學生的思維,學生通過動手實踐、自主探索、合作交流、體驗,參與知識的形成過程和發(fā)展過程,理解掌握了本課知識,獲取了學習數學的經驗,

4、成為數學學習活動中的探索者、發(fā)現(xiàn)者、創(chuàng)造者,同時也提高了學生的觀察能力,判斷能力和語言表達能力。二、創(chuàng)設質疑情境,讓學生自主探究“學起于思,思源于疑”?!耙伞笔钦{動學生積極思維的“催化劑”。創(chuàng)設質疑情境,就是在教師講授內容和學生求知心理之間搭建一座“橋梁”,將學生引入一種與問題有關的情境中,問題是數學的心臟,問題是思維的起點,是思維的動力。教學過程中教師若能恰當地為學生設懸念、提疑點、揭疑團,充分調動學生主動參與學>』過程的積極性。讓學生自主質疑去發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、解決問題,激發(fā)學生的學習興趣和探索欲望,啟發(fā)學生創(chuàng)新思維,起到了很

5、好的教學效果。如在教學西師版數學四年級下《平行四邊形》吋,我首先讓學生猜想平行四邊形可能會有哪些特點?學生猜想:對角可能相等,內角和可能是3600,對邊可能平行,對邊可能相等……你能利用手中的學具,驗證一下這些特點嗎?然后通過學生手中的學具進行驗證。在驗證內角和可能是3600時學生紛紛拿出手中的學具,小組合作幵始動手畫、剪、比、量等操作活動,個個興趣盎然,積極思考。幾分鐘后,不少同學爭先恐后地舉起自己的小手,都希望第一個把自己的驗證結果告訴大家。接著交流匯報,有的說:“我是通過把四個角剪下來,拼成了一個圓,一個圓就是3600。”有的

6、說:“我是通過用量角器測量的,然后把四個角加起來,它們的各是3600?!薄稊祵W課程標準》指出:“學生的數學學習內容應當是現(xiàn)實的,有意義的,富有挑戰(zhàn)性,這些內容成該有利于學生主動觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流?!薄皵祵W知識,思想方法,必須由學生在實踐中理解、感悟、發(fā)展,而不是單純依靠教師的講解去獲得?!敝R只有經過學生自主探究、驗證、總結,才能深刻理解,牢固掌握;才能靈活地、創(chuàng)造性運用于實際,體現(xiàn)數學的價值。從表面上看,這個質疑情境是教師向學生提出問題,實際上是由學生提出問題并自己去解決問題,這樣創(chuàng)設更好地調動了學生探究問題的積極

7、性和主動性,冇利于發(fā)展學生的創(chuàng)造性。三、創(chuàng)設趣味情境,讓學生“玩中學”、“學中玩”“玩”是孩子的天性。蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習也就成了負擔?!毙W生都喜歡做游戲,創(chuàng)設一個與學生知識背景密切相關,又是學生感興趣的游戲情境,喚起學生的主體意識,讓學生自主調動己有的知識、經驗、策略去體驗和理解知識,激活學生的思維,引發(fā)學生探索,使學習活動生動有效、事半功倍。如在教學西師版一年級(下冊)“認識人民幣”這

8、一內容時,教材創(chuàng)設了三個小朋友到商店購物的活動情境,教師可根據教材和學生的具體情況實際購物或模擬購物。如買1元筆記本吋,使學生體會到“10角就是1元”,并通過數出10角的活動,抽象出“1元=10角”。冋吋,可讓學生在取幣、換幣、付幣、

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