鼠標跟隨效果教學設計

鼠標跟隨效果教學設計

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時間:2018-04-27

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1、《鼠標跟隨效果》教學設計南昌第二職業(yè)中學黃勇課題FLASH動畫實例――鼠標跟隨效果課型操作課授課時間1課時教學目標1、學會制作鼠標跟隨效果,進一步掌握影片控制函數(shù)的運用;2、調動學生的想象力。教學重點、難點1、掌握幀代碼與按鈕代碼編寫的區(qū)別;2、鼠標跟隨效果的制作。教學進程一、復習:1、FLASH中元件的三種類型;(圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件)2、幀代碼與按鈕代碼編寫的區(qū)別;(以如何將畫面中行駛的汽車停下來為例)(以學生演示操作為主,教師總結)二、講授實例導入:在WINDOWS中我們可以讓鼠標有一條長長的尾巴,這種設置同學們經(jīng)常進行,但我個人認為這種效果太單調,利用FLASH我們可以制作

2、出更加眩麗的“鼠標跟隨”效果?!妒髽烁S效果》操作步驟:1、新建一個FLASH文檔,設置舞臺大小為:540×390,背景色為藍色;2、單擊“插入”菜單中的“新建元件”命令,新建一個名為“花”的圖形元件;3、在“花”元件的編輯區(qū)中制作一花形圖形后返加主場景;(如圖)4、創(chuàng)建一名為“花朵”的按鈕元件,進入按鈕元件編輯區(qū);5、在按鈕元件時間軸中的“指針經(jīng)過中插入一個空白關鍵幀,按F11打開庫,將圖形元件“花”拖入編輯區(qū)適當位置;6、返回主場景,創(chuàng)建一名為“跟隨效果”的影片剪輯元件;7、選中影片剪輯元件的圖層一的第1幀,將“花朵”元件拖入編輯區(qū)適當?shù)奈恢茫?、在圖層一上新建“圖層二”,在該圖層的第2幀

3、插入一空白關鍵幀,將圖形元件“花”拖入編輯區(qū),使位置與“花朵”元件對齊;9、分別在圖層二的第15幀、30幀、45幀插入一關鍵幀;將第15幀、45幀中的元件適當放大,并設置透明度為30%;10、分別在圖層二的第2—15幀、第15—30幀、第30—45幀創(chuàng)建運動動畫;11、分別選中圖層二中的第2、15、30幀,打開“屬性”面板,設置順時針旋轉1圈;12、選中圖層一的第一幀,打開動作面板,輸入“stop();”,選中第1幀中的按鈕元件,打開動作面板,輸入下列代碼:On(rollover){Gotoandplay(2);}13、返回到場景窗口中,單擊圖層一的第1幀,在舞臺中放入若干影片剪輯,使其有序的

4、布滿舞臺;14、按Ctrl+Enter組合鍵觀看效果。三、學生操作及作品展示四、本課小結五、學生作業(yè)

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