探討3d數(shù)字技術(shù)在電影產(chǎn)業(yè)中前期制作

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時(shí)間:2018-05-04

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1、探討3D數(shù)字技術(shù)在電影產(chǎn)業(yè)中前期制作探討3D數(shù)字技術(shù)在電影產(chǎn)業(yè)中前期制作3D(ThreeDimension)即三維技術(shù)由來已久,幾乎與電影的同步發(fā)明與發(fā)展,2004年,以極地特快(ThePolarExpress)為標(biāo)志,數(shù)字時(shí)代的3D技術(shù)首先在好萊塢迎來了全面的票房上的成功,精明的好萊塢藝術(shù)商人們立刻敏銳感覺到了這一點(diǎn),隨后,可以播放數(shù)字3D電影的設(shè)備在北美的劇院首先開始普及,帶動(dòng)了數(shù)字3D技術(shù)在電影應(yīng)用和票房上的雙豐收。所以,對(duì)3D技術(shù)的技術(shù)特點(diǎn)與流程,以及其對(duì)電影工業(yè)各環(huán)節(jié)的影響的理解對(duì)于把握當(dāng)下以及未來電影

2、甚至全視覺媒體的發(fā)展方向都是具有重大意義的現(xiàn)實(shí)課題?! ‰娪袄碚摷褼avid本文由.L.收集整理Mament曾經(jīng)說過,除非你你的電影開始拍攝,不然你不會(huì)得到真正的電影,而當(dāng)你完成拍攝之后,除非你剪輯好了他,不然你依舊不會(huì)得到你的電影,換句話說,如果壓縮的看,電影主要的工作環(huán)節(jié)有兩個(gè),就是拍攝于剪輯。那么我們可以從這兩方面開始想?! 】臻g感  事實(shí)上當(dāng)劇作家守在攝影機(jī)前構(gòu)圖時(shí),你的拍攝就已經(jīng)開始,在以往的2D時(shí)代,一切都相對(duì)簡(jiǎn)單和安全,因?yàn)槟銖臄z影機(jī)中看到的畫面就是你可以展示的畫面,每一個(gè)畫面都被固定在監(jiān)視窗的畫框

3、中,但是在3D時(shí)代,事情變得不同了。你展示出來的空間不在試畫面中的四個(gè)框,事實(shí)上除此之外,又多了兩個(gè)界限,一個(gè)是電影屏幕后面的無窮遠(yuǎn)所在的面,還有一個(gè)是觀眾的腿所在的面。,這些界限組成了一個(gè)空間,為你的故事提供了上演的舞臺(tái)。所以為3D電影寫作的劇作家不能再像2D時(shí)代一樣僅僅考慮在一個(gè)面上展示他的故事,而是在一個(gè)有空間感的立體空間里展示他的故事?! ‰娪凹糨嬌弦惨龀鱿鄳?yīng)的調(diào)整,最重要的概念就是在深度上要有連續(xù)性。意思就是說,剪輯師不能隨意的把各種不同深度的鏡頭剪輯在一起。這也要求寫腳本的時(shí)候必須規(guī)定好人物和物品的

4、深度和位置。甚至在劇本階段就有關(guān)于人物所在空間深度位置的設(shè)計(jì)?! 」适滦?,不要喧賓奪主  EnnioMorricone曾經(jīng)說過在聲音設(shè)計(jì)方面,很重要的一點(diǎn)就是觀眾不喜歡明顯的感覺到音樂的進(jìn)入和淡出事實(shí)上,在3D效果設(shè)計(jì)上面也應(yīng)該遵循這樣的道理。3D是幫助我們講故事的一種手段,但他本身并不是故事,不能讓3D效果喧賓奪主。很重要的一點(diǎn)是不要讓3D的空間流于隨意,要對(duì)3D空間進(jìn)行設(shè)計(jì),甚至在腳本階段就應(yīng)該有相應(yīng)的設(shè)計(jì)。  一個(gè)我們都應(yīng)該清楚的事實(shí)是,3D效果就猶如燈光,聲音,顏色等等都需要在腳本階段進(jìn)行設(shè)計(jì)。  3D技

5、術(shù)在構(gòu)圖上有一些不同以往的禁忌,這也是分鏡頭腳本寫作中應(yīng)該注意的,比如被攝物體不可以穿越屏幕的邊界,比如一張不封閉構(gòu)圖的臉部特寫,會(huì)讓制成3D后的效果非常扭曲。2D中前景與后景的距離會(huì)被大大的加深,所以如果你在2D電影中看背景中的一個(gè)建筑,在3D效果中你看的那個(gè)建筑將會(huì)與你的視線不一致,他會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的遠(yuǎn)離你的視線?! ≡?D電影中,實(shí)物展現(xiàn)在屏幕中時(shí)是有一定的可以被直接感覺到的大小的,這在2D電影中是沒有的。我們很清楚事物投射在屏幕上的像只是投影,并非他的真實(shí)大小,比如,雖然一個(gè)演員的臉可以填滿整個(gè)屏幕,但我們清楚,

6、他的臉并不像天空那么的大,只是證明了我們離他很近罷了。但是在3D電影中,我們可以真實(shí)的感受到事物的大小,因?yàn)槲覀兛梢愿惺艿绞挛锸挛锱c我們的距離究竟有多少。試想一下,如果一個(gè)演員的臉像2D時(shí)代的特寫鏡頭般那么大的填充在整個(gè)鏡頭里,但是他在3D空間的的深度位置卻在屏幕后面的話,那就意味著他的臉真的有那么大了。這種效應(yīng)也叫做巨人癥  效應(yīng)?! ?D空間所做的場(chǎng)景設(shè)計(jì)有一些是與2D空間所遵循的原則不同的,但有些還保留了2D空間的原則。暖色與冷色原則就同樣適用于2D與3D空間,在這兩中空間中,有暖色調(diào)的物體都會(huì)讓觀眾感覺理

7、他們相對(duì)來講比較近,而冷色調(diào)的物體則讓人感覺理他們比較遠(yuǎn)。在3D空間設(shè)計(jì)除非腳本需要,盡量不要違背這個(gè)原則?! ?duì)比度方面,在3D空間設(shè)計(jì)時(shí),盡量不要讓前景與北京具有太高的對(duì)比度,因?yàn)檫@會(huì)讓劇院放映時(shí)產(chǎn)生拖影現(xiàn)象。尤其在畫面的中心軸上,盡量保持前后對(duì)比度很小。也要從光的角度避免對(duì)比度,比如,可以給后面的補(bǔ)光燈添加遮蔽物等。  3D技術(shù)曾經(jīng)很多年處于這樣的尷尬境地。觀眾來看3D電影,更重要的是在一個(gè)周末的下午把自己沉溺在一個(gè)講得很好的故事之中。讓他們自己隨著劇中主人公的喜怒哀樂而感動(dòng)或歡笑。他們尋求的是釋放而并非是

8、刺激。所以說,3D效果的加入應(yīng)該根據(jù)故事的需要進(jìn)行調(diào)整,比如在一個(gè)悲傷的段落把空間變得狹小,有私密感。而在一個(gè)更開心或者活躍的段落則擴(kuò)展3D空間的深度,使其在新的電影時(shí)代到來時(shí)更有發(fā)展的空間。

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