3D電影轉(zhuǎn)制技術在二維動畫電影立體制作中的應用

3D電影轉(zhuǎn)制技術在二維動畫電影立體制作中的應用

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1、3D電影轉(zhuǎn)制技術在二維動畫電影立體制作中的應用3D電影轉(zhuǎn)制技術在二維動畫電影立體制作中的應用引言在即將過去的一年中,眾多轉(zhuǎn)制3D版電影在國內(nèi)各大院線上映,周星馳的《西游?降魔篇》更是憑借12.46億元取得了2013年票房冠軍(截至2013年"月1日),支撐它如此優(yōu)異的票房業(yè)績,究其原因,除了要歸功于周星馳對電影一貫的品質(zhì)追求以外,3D版的上映也功不可沒。這部電影的3D版就是憑借2轉(zhuǎn)3技術實現(xiàn)的,在上映之后出現(xiàn)了各種質(zhì)疑,觀眾對其褒貶不一。由此,關于真立體、偽立體的議論再次被擺到了我們面前。不管其真、偽立體的是與非,但值得肯定的一點是:我們可以把3D電影轉(zhuǎn)制技術在應用在二維

2、動畫的立體制作中去。一、為什么要把二維動畫立體化二維動畫作為歷史最悠久、表現(xiàn)方式最豐富的動畫形式,其制作技術經(jīng)歷了各種變革和改進,目前已經(jīng)達到了相當成熟的階段。在三維動畫已經(jīng)和傳統(tǒng)的二維動畫分庭抗爭,并且勢頭大有超過二維動畫的今天,我們應該找尋新的路子,來發(fā)展這種獨特的動畫形式。2012年上海美術電影制片廠、上海電影(集團)有限公司再次將中國傳統(tǒng)二維動畫《大鬧天宮》這一經(jīng)典用3D的形式搬上銀幕。這一回《大鬧天宮》插上3D翅膀,其精彩和經(jīng)典程度毋庸置疑,3D二維動畫電影開始被中國觀眾所熟知。中國的動畫市場基本還沒有被開發(fā),中國動畫產(chǎn)業(yè)還沒有形成較大規(guī)模,3D動畫電影行業(yè)更是

3、羽翼未豐,中國動畫人應當加緊腳步,有待爭取在短時間內(nèi)制作出優(yōu)秀的動畫影片、精良的3D-維動畫片。二、我們是如何看到立體圖像人們之所以能看到大千萬物、繽紛世界,這是因為我們的極其高端的智能的成像系統(tǒng)雙眼。人的左右眼觀看同樣的物體,因兩眼所見視覺角度不一致,在視網(wǎng)膜上形成的圖像也有所差異,這種左右眼成像的差異就是我們所講的雙眼視差。人的視覺能分辨遠近,這靠的是兩只眼睛的差距,人的兩眼瞳孔之間的距離約5厘米左右,兩只眼睛除了觀察正前方物體以外,觀看所有同的樣東西,兩只眼睛所處的角度都不會相同。盡管差異很小,但圖像經(jīng)過視網(wǎng)膜傳送到大腦之中,人腦就用這一微小的差異,產(chǎn)生景物在遠近上

4、的深度感受,近而產(chǎn)生立體感。根據(jù)這一原理,如果把同一成像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,通過佩戴上立體眼鏡,看到相應的左右眼的影像,再通過大腦呈現(xiàn)出3D心理圖像,感受到似乎是觸手可及的立體感覺。三、二轉(zhuǎn)三技術在二維動畫制作中的應用K二轉(zhuǎn)三技術的概述。所謂的2D轉(zhuǎn)3D技術,簡言之就是將原本只有XY方向兩個維度的2D圖像,經(jīng)過人工或計算機處理而得到畫面內(nèi)各被攝物體的景深信息,然后通過計算機運算重新合成出兩個具有水平立體視差的左右眼圖像,由立體電影放映機的放映,在觀眾的大腦中呈現(xiàn)出具有立體深度的3D影像。2D轉(zhuǎn)3D技術的關鍵點在于通過2D的畫面獲得

5、該畫面內(nèi)容的深度信息,通常會根據(jù)此深度信息,將2D圖像的各部分在水平方向上偏移與扭曲,按前后景深順序在三維空間中重新排列分布。因此,在二維動畫的立體制作過程中深度信息的制作顯得尤為重要,可以說繪制出一個具有深度信息的鏡頭,就是立體動畫制作的魂。2、立體制作的主要步驟。第一步,畫面的分析與分解。分析就是動畫的前期策劃與導演一起做3D立體的故事板設計,將2D畫面的各個元素的縱深層次關系準確處理,預估出該鏡頭的空間效果。然后,分解描繪出不同層次中畫面元素的輪廓線,利用軟件將各個元素物體逐個從圖層中分離出來,設定參考線,標明空間關系。第二步,制作深度圖,繪制出各個角色與物體的深度

6、效果,力求畫面中各個元素在深度效果上的飽滿性。采用專業(yè)圖形與圖像處理軟件,例如NUKE和AfterEffects中的變形工具,將這些角色與物體在水平方向上進行扭曲變形,模擬出人眼的左右眼視差,生成相應的左右眼畫面。第三步,調(diào)節(jié)視差,在制作完成了左右眼圖像后,為了使觀眾更舒適的觀影,會調(diào)節(jié)視差的關系,通常會把零視差的位置設定為畫面的焦點中心。立體導演將會親臨指導,對于立體畫面中的元素的深度效果和相對位置關系做出相應調(diào)整,實現(xiàn)出導演要求的藝術效果。3、立體二維動畫制作的基本原則。(1)立體空間的真實性原則:3D動畫電影制作是將雙眼的圖像差異使人類產(chǎn)生深度視覺,形成真實的三維空

7、間立體感受。這就要求我們在制作過程中,必須使觀眾所獲得的影像感受合理的可浮現(xiàn)于銀幕之前或之后的空間之中,雖然影像也是投射在二維銀幕上,但觀眾卻得到的是不真實的立體空間。(2)立體空間的虛與實原則:在觀看傳統(tǒng)2D動畫的時候,人們在識別景物空間關系時,主要通過影像的重疊、大小、色彩和相對運動速度來判斷獲得,銀幕空間與真實空間沒有明顯的任何對應關系,例如我們?yōu)榱吮憩F(xiàn)鏡頭的空間關系,通常觀眾可以在畫面中可以看到較實的角色和較虛背景與前景。但在3D電影中看到的卻是幾乎接近于真實世界的圖像,否則會對觀影的舒適度產(chǎn)生影響。(3)角色與物體的

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