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《淺談互聯(lián)網(wǎng)思維對(duì)電影創(chuàng)作的新啟示》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫(kù)。
1、淺談互聯(lián)網(wǎng)思維對(duì)電影創(chuàng)作的新啟示據(jù)2016年中國(guó)互聯(lián)X絡(luò)信息中心最新報(bào)告顯示,中國(guó)的X民人數(shù)達(dá)六億多,互聯(lián)X普及率接近總?cè)丝诘囊话?。其中,X民數(shù)量和人均上X時(shí)間呈迅猛增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全面推動(dòng)生活進(jìn)一步X絡(luò)化。根據(jù)藝恩咨詢測(cè)算,20162017年的電影在技術(shù)革新和互聯(lián)X觀眾群體快幅增長(zhǎng)的趨勢(shì)下,觀眾構(gòu)成形態(tài)、觀影偏好以及信息渠道等與往年相比都發(fā)生了顯著的變化。盡管周邊環(huán)境一片大好,但中國(guó)電影整體創(chuàng)作卻仍然質(zhì)量欠佳,類型單一、缺乏創(chuàng)意、跟風(fēng)嚴(yán)重、文化迷失等諸多問題成為中國(guó)電影可持續(xù)發(fā)展的最大瓶頸。如何運(yùn)用互聯(lián)X思維改善弊端,提升電影產(chǎn)業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力創(chuàng)造高品質(zhì)的電影創(chuàng)作將迫在眉睫。 一、互聯(lián)X思維的再界
2、定 什么是互聯(lián)X思維?馬云說(shuō)過:只不過是傳統(tǒng)思維與非傳統(tǒng)思維的區(qū)別罷了。互聯(lián)X思維這一概念最早在2011年,由百度創(chuàng)始人李彥宏提出,他認(rèn)為互聯(lián)X思維就是要基于互聯(lián)X的特征,用互聯(lián)X的模式、知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)去思考和解決問題。(1)此后,眾多X絡(luò)創(chuàng)業(yè)領(lǐng)袖又從各自的領(lǐng)域和實(shí)踐出發(fā),對(duì)互聯(lián)X思維做出了更進(jìn)一步的具體分析,小米科技創(chuàng)始人雷軍總結(jié)出互聯(lián)X思維的七字訣特點(diǎn)專注、極致、口碑、快。(2)360創(chuàng)始人周鴻祎則認(rèn)為互聯(lián)X思維的框架由四個(gè)維度組成:用戶至上、體驗(yàn)為王、免費(fèi)模式和顛覆式創(chuàng)新。(3)陳雪頻在騰訊大家欄目闡述道:互聯(lián)X思維不是技術(shù)思維,不是營(yíng)銷思維,也不是電商思維,而是一種系統(tǒng)性的商業(yè)思維。20
3、15年3月5日,李克強(qiáng)總理在十二屆全國(guó)人大三次會(huì)議上提出:制定互聯(lián)X+行動(dòng)計(jì)劃,推動(dòng)移動(dòng)互聯(lián)X、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)X等與現(xiàn)代制造業(yè)結(jié)合,促進(jìn)電子商務(wù)、工業(yè)互聯(lián)X和互聯(lián)X金融健康發(fā)展,引導(dǎo)互聯(lián)X企業(yè)拓展國(guó)際市場(chǎng)。(4)這是第一次在全國(guó)性會(huì)議中正式提出了互聯(lián)X+的概念。實(shí)際上,互聯(lián)X思維不僅僅區(qū)別于傳統(tǒng)思維,更是一種突破和顛覆質(zhì)變。 互聯(lián)X思維為呼喚電影創(chuàng)作思維的轉(zhuǎn)變和理論創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。互聯(lián)X時(shí)代電影的典型特點(diǎn)是多對(duì)多交互,不僅包括觀眾與影片,還包括觀眾、主創(chuàng)與評(píng)論之間的互動(dòng)。實(shí)現(xiàn)了用戶思維、實(shí)時(shí)互動(dòng)、去中心化、顛覆與創(chuàng)新的狀態(tài),成為一個(gè)以用戶為中心的互聯(lián)X思維指引下的新電影文明時(shí)代?! 《?/p>
4、、互聯(lián)X思維的基本特征和 對(duì)電影創(chuàng)作的啟示雖然中國(guó)電影票房在全球年度排行已位居第二位,但與美國(guó)電影的差距還是顯而易見?;ヂ?lián)X思維能有效指引和驅(qū)動(dòng)電影創(chuàng)作,從而在世界電影格局中獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)和主導(dǎo)地位?;ヂ?lián)X用戶已成為電影觀眾的核心人群,他們?cè)絹?lái)越年輕,那么電影創(chuàng)作應(yīng)該如何在互聯(lián)X思維的狂風(fēng)暴雨中實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略上的順利突圍呢? (一)用戶思維重視用戶體驗(yàn)用戶體驗(yàn)是20世紀(jì)90年代由唐納德諾曼提出的,最早應(yīng)用于人機(jī)交互技術(shù)的研究,它是指用戶在使用或操作一種產(chǎn)品時(shí)產(chǎn)生的感覺及感想。這種感覺及感想強(qiáng)調(diào)了對(duì)產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)和情感、意義及價(jià)值等方面的感性體驗(yàn),同時(shí)也包括了在產(chǎn)品使用過程中產(chǎn)生的有用性、易用性及有效性
5、等理性體驗(yàn)。在《參與感小米口碑營(yíng)銷內(nèi)部手冊(cè)》中,我們窺探到小米成功最關(guān)鍵核心所在:強(qiáng)調(diào)獲得好的市場(chǎng)不是求著用戶,也不是高高在上,愛用不用,而是用戶思維,讓用戶擁有參與感,建構(gòu)口碑鐵三角發(fā)動(dòng)機(jī)(產(chǎn)品)、加速器(社會(huì)化媒體)、關(guān)系鏈(用戶關(guān)系),從而真正獲得用戶的信任和忠誠(chéng)?;ヂ?lián)X產(chǎn)業(yè)鏈把電影的創(chuàng)作、宣發(fā)、營(yíng)銷到放映的每個(gè)流程、每個(gè)環(huán)節(jié)都串聯(lián)起來(lái),讓六億多的互聯(lián)X用戶參與其中,從簡(jiǎn)單的群眾演員到彈幕形式的互動(dòng),從粉絲到眾籌。電影也能和目標(biāo)觀眾實(shí)時(shí)互動(dòng),實(shí)現(xiàn)某種意義上的共同創(chuàng)作。新生代導(dǎo)演郭敬明和韓寒都是從X絡(luò)寫手晉升到X絡(luò)作家,有大量的粉絲。《小時(shí)代》系列的成功是從演員選用、故事情節(jié)、生活方式都取
6、自90后的口味,并在創(chuàng)作過程中不斷與粉絲互動(dòng)、溝通和碰撞而獲得的。 (二)草根平民化多主題、非線性、游戲化的敘事方式平民化是互聯(lián)X思維的基本特征,人人皆可參與,門檻低、受眾廣泛,參與度和互動(dòng)性在信息技術(shù)革命的dash;實(shí)時(shí)性、互動(dòng)性與游戲感。2014年8月4日,樂視影業(yè)與雪人影業(yè)共同開發(fā)了觀眾在影院可用打字并實(shí)時(shí)上傳銀幕,觀影時(shí)集體吐槽的《小時(shí)代3》彈幕活動(dòng)??此芺ilibiliX站彈幕劇場(chǎng)版的一次小實(shí)驗(yàn),但對(duì)革新中國(guó)觀眾觀影模式有著大意義。(5)彈幕嘗試無(wú)疑證明了電影創(chuàng)作導(dǎo)演中心制徹底顛覆,成為觀眾的大創(chuàng)作。觀眾通過微博、、論壇等互聯(lián)X渠道反饋,影片創(chuàng)作會(huì)在主題升級(jí)和拍攝技術(shù)迭代中將情節(jié)和
7、文化屬性不斷完善,產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。亦可根據(jù)國(guó)情和觀眾文化消費(fèi)習(xí)慣,在即時(shí)截屏、字幕吐槽、主題社交等方面進(jìn)行開發(fā),發(fā)展出更多更吸引觀眾多次觀影的新方法。這種互動(dòng)方式就像點(diǎn)擊了觸發(fā)機(jī)制激發(fā)了觀眾的積極性。 題材單一、敘事俗套、手法陳舊、缺乏國(guó)際化視野和價(jià)值觀的電影,都會(huì)造成觀眾的審美疲勞,電影創(chuàng)作基調(diào)不再單一,而是多元的、跨界融合的。多主題多元素多修辭的混合,無(wú)疑更能吸引觀眾?!缎r(shí)代》系列借用了大量