3種玩家心理統(tǒng)計特征今天我們將討論玩家心理統(tǒng)計特征的定義及其理解如何促進(jìn)我們的游戲設(shè)計。玩家心理統(tǒng)計特征MarkRosewater是《Magic:TheGathering》的主設(shè)計師,他常在采訪中被問到自己對游戲最大">
種玩家心理統(tǒng)計特征

種玩家心理統(tǒng)計特征

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1、3種玩家心理統(tǒng)計特征<>3種玩家心理統(tǒng)計特征今天我們將討論玩家心理統(tǒng)計特征的定義及其理解如何促進(jìn)我們的游戲設(shè)計。玩家心理統(tǒng)計特征MarkRosewater是《Magic:TheGathering》的主設(shè)計師,他常在采訪中被問到自己對游戲最大的貢獻(xiàn)是什么。他的回答就是玩家心理統(tǒng)計特征,它令游戲設(shè)計師得以思考和討論用戶之間的不同玩家類型。心理統(tǒng)計特征與鑒別玩家對游戲的需求有關(guān)——更準(zhǔn)確的說,就是玩家體驗游戲的原因。不同玩家會以不同方式接近游戲,其所期望的優(yōu)先次序也會有所不同。有些玩家可能是為了獲得出色的交互體驗而接觸游戲,即使失敗了

2、也仍然玩得開心,而其他玩家可能是為了不計一切代價地獲得勝利,盡管這個過程可能會令其他玩家感到不快。在設(shè)計一款游戲時,獲得廣泛用戶群體的最佳方法就是牢記不同心理統(tǒng)計特征的類型。你游戲中的不同元素可能吸引不同類型的玩家,而理解這些心理統(tǒng)計特征則有助于你確保人人都可以從游戲中獲得自己所追求的樂趣。Timmy、Johnny和Spike的初始理念創(chuàng)建于一款心中構(gòu)思的集換卡牌游戲,但MarkRosewater所呈現(xiàn)的想法卻可能令任何類型的游戲設(shè)計師受益。我將在本文介紹<>3種玩家心理統(tǒng)計特征,并討論這些想法如何運用于單人模式游戲,尤其是RP

3、G游戲。Timmy玩家的定義Timmy玩家希望獲得體驗。timmy1他是為了興奮和刺激而加入游戲。他并不是極具競爭性的類型——他只是希望樂在其中。Timmy喜歡做一些大事,他想看到富有標(biāo)志性事件的發(fā)生。他喜歡搗蛋,他是為了獲得令人難忘的體驗而玩游戲。不能說Timmy喜歡“找樂子”而玩游戲——每種心理統(tǒng)計特征的用戶都是為了找樂子而玩游戲(這也正是游戲的目的所在)。這正是心理統(tǒng)計特征的作用:它有助于定義不同用戶所找的樂趣是什么。但Timmy對趣味的定義可能更廣泛——他從興奮中獲得大量樂趣和歡笑。如果Timmy與大量好友一起玩游戲,他

4、就會是充滿歡聲笑語的屋子中最為樂在其中的人——他不介意自己的輸贏結(jié)果。為Timmy玩家設(shè)計游戲在故事方面:Timmy喜歡大型史詩故事,他是動作序列的超級粉絲——他愿意耐心地看完更為冗長的過場動畫,因為他容易被故事所吸引。在與最終boss過招時,他也喜歡這種壯觀的對抗局面。Timmy想要情感起伏——他會跟隨故事而歡笑或哭泣。在玩法方面:Timmy喜歡強大的感覺。他是那種喜歡向敵人施展一個絕招,對其造成999999個攻擊損傷的人。他并不只是喜歡贏——而是要贏得大一點。如果你的游戲給予Timmy釋放一些超級必殺技的機會,他肯定會迫不及

5、待地進(jìn)行嘗試。但如果他得花大量時間刷任務(wù)來解瑣這些技能,他可能就會提前失去興趣。Timmy覺得重復(fù)很無聊——并且刷任務(wù)來打一些弱小的敵人也會很快令他反感。如果你的游戲讓玩家丟擲炸彈,Timmy就是那種會從炸路標(biāo)和雕像中獲得樂趣的人,即使這并不會對游戲產(chǎn)生什么影響。只要游戲允許玩家去做一些很酷的事情,Timmy就會采取行動并且樂在其中。Timmy并不是為了挑戰(zhàn)而玩游戲——他并不在乎游戲是否太簡單,如果游戲太困難了他也很快就會厭倦。他可以在競速迷你游戲中自得其樂,但卻可能迅速對你的釣魚迷你游戲生厭(除非他有機會捕獲一些傳說中的神魚)

6、。Johnny玩家的定義Johnny希望實現(xiàn)自我表達(dá)。jack-nicholson-the-shining-heres-johnny1Johnny通常被視為富有創(chuàng)造力的類型。這并不一定意味著其他心理統(tǒng)計特征的玩家就沒有創(chuàng)造力,只是說Johnny的玩法風(fēng)格具有創(chuàng)意。他喜歡控制自己的體驗,他不喜歡被他人告知自己應(yīng)該怎么做,他會按照自己的規(guī)則玩游戲。Johnny是那種為了自己的樂趣而破壞游戲的人——他這么做通常只是想證明自己能行。他對趣味的看法就是在游戲中打下自己的烙印。在競爭型游戲中,他不在乎輸贏——而是關(guān)心怎樣輸贏。而在不含競爭元

7、素的游戲中,他喜歡任何試驗和探索的機會。他喜歡沙盒游戲。針對Johnny玩家設(shè)計游戲在故事方面:Johnny喜歡以自己的行動來控制故事。他喜歡含有多種結(jié)局的游戲。如果游戲過于線性化,Johnny就很容易膩煩。他希望自己的選擇和行動具有關(guān)聯(lián)性——當(dāng)NPC或其他角色根據(jù)他的玩法有所區(qū)別地回應(yīng)其玩家角色時,他就會沉浸在故事中。他想在游戲世界中創(chuàng)立自己的威望,并希望游戲世界對此有所反應(yīng)。在玩法方面:Johnny喜歡選擇。鍛造系統(tǒng)、技能樹、武器/盔甲升級——越多定制游戲體驗的選項就會讓他越開心。Timmy喜歡做很酷的事情,Johnny卻喜

8、歡創(chuàng)造很酷的事情。他喜歡為其派系提供了大量角色選項的游戲,并且可能成為以獨特配置使用“壞”角色而自豪的人。Johnny對于刷任務(wù)較有耐心,但也僅限于能夠?qū)ζ浣K極目標(biāo)有所幫助的刷任務(wù)。那么他的終極目標(biāo)是什么?多數(shù)時候,它絕不僅僅是“推動游戲進(jìn)程”。Johnny會為

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