推薦教程-高級(jí)角色紋理貼圖面部貼圖技術(shù)

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1、《BTS高級(jí)角色紋理貼圖教程》面部貼圖技術(shù)要點(diǎn)闡述解析一:漫反射貼圖1:素材的選擇原則是選擇大尺寸,高像素,盡量少的高光和陰影。原教程上是他們自己照的。2:素材的調(diào)整在ps里調(diào)整要投影的素材照片,畫布大小調(diào)整成方形。作用是防止圖片拉伸(圖1)(個(gè)人感覺:如果對(duì)照片進(jìn)行調(diào)色如調(diào)整“對(duì)比度”“色階”等,建議把用到的幾張照片拉到一張圖片里集體調(diào),這樣能避免一些重復(fù)勞動(dòng)和素材的顏色統(tǒng)一的問題。)3:zbrush投影大師映射貼圖步驟流程:1:三維軟件(MAX,MAYA等)導(dǎo)出OBJ格式文件。ZB導(dǎo)入模型后,調(diào)整與要映射的照片一樣的角度。這時(shí)可以細(xì)分模型使其看起來比較光滑。2

2、:創(chuàng)建紙張和更改顯示模式為FAST,以便于觀察(圖2.圖3)3:進(jìn)入投影大師模式,導(dǎo)入圖片(imageplane為插件)用縮放,移動(dòng),使圖片與模型大小對(duì)齊,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)選圖片部分進(jìn)行微調(diào)對(duì)齊。圖4,5,6,74:退出投影大師,并且上下翻轉(zhuǎn)貼圖并輸出保存。圖85:再次投影其它角度。這時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題就是載入圖片的時(shí)候,會(huì)載入上一張,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該點(diǎn)“texture”里的Import導(dǎo)入想要投影的照片。圖9“圖2圖3圖4圖五圖6圖7圖8圖94:PS里的平拼接這個(gè)無非是拼接和對(duì)稱什么的,要做成什么樣子,大家大概也都知道,就是把投影出來個(gè)各個(gè)角度的圖片在PS里拼合成一張,不

3、要有明顯反而縫隙和臟痕非常值得注意的是盡量少用或者不用圖章工具,用多了會(huì)貼出來的效果會(huì)很臟,且丟失細(xì)節(jié),最好的是選擇相近的皮膚去覆蓋后擦除邊緣。個(gè)人發(fā)現(xiàn)了一個(gè)簡單的對(duì)稱方法,(圖10)還有新手最好不要用橡皮擦去擦除多余的部分,萬一擦過了沒有辦法后悔,最好是用“蒙板”用黑筆刷畫,畫多了可以換成白筆刷刷回來。(圖11)5:bodypaint里的修改接縫和修補(bǔ)貼圖關(guān)于bodypaint的更多的詳細(xì)教程建議去CG共和國下載他們的教程。地址是http://cn.aboutcg.com/index.php?tag=bodypaint二:高光貼圖控制原理:用黑白灰圖像控制高光強(qiáng)

4、弱。黑色不產(chǎn)生高光,白色為高光最強(qiáng),中間依次類推。應(yīng)用:面部什么地方產(chǎn)生高光,可以去看照片,多看一些就知道了,無非隆起的地方。制作方法:在明白了高光控制原理和產(chǎn)生高光的部位的前提下制作的方法是靈活多樣的??梢灾苯釉赑S里用固有色貼圖進(jìn)行去色修改。用筆刷繪制,用濾鏡添加不規(guī)則雜點(diǎn)等,可以自由發(fā)揮,不過在這里教程里講述的是用ZB里的投影大師,適用筆刷結(jié)合Alpha進(jìn)行繪制。流程:1:導(dǎo)入模型,進(jìn)入編輯模式。擺正位置,顯示模式更改為Fast2:創(chuàng)建紙張.創(chuàng)建一個(gè)深灰色的紙張,不要完全黑色,因?yàn)槠つw都是有一點(diǎn)點(diǎn)高光的3:進(jìn)入投影大師進(jìn)行高光繪制。詳細(xì)見圖4:翻轉(zhuǎn)輸出保存三

5、:凹凸貼圖的繪制控制原理:還是黑白灰。黑色則不動(dòng)白色凸起。在這個(gè)《BTS高級(jí)角色紋理貼圖教程》中,我覺得最有新意,最精妙的就是這個(gè)用ZB進(jìn)行的凹凸貼圖繪制,把毛孔,皺紋,傷疤,黑痣,眼袋等都在里面制作這個(gè)技術(shù)的要點(diǎn)就是這個(gè)ZB的材質(zhì)BumpviewerMaterial材質(zhì),故名思議,它是一個(gè)可以凹凸的材質(zhì),就是說一畫上白顏色的地方就會(huì)凸起,畫上黑色就會(huì)凹下去,因?yàn)槟J(rèn)是個(gè)灰色。所以畫下黑色等于顯示原模型,自然等于凹下。制作凹凸貼圖還是利用zb的投影大師,結(jié)合一些肌膚紋理的Alpha進(jìn)行凹凸的繪制,很大的優(yōu)點(diǎn)就是實(shí)時(shí)顯示了,這樣制作好的凹凸貼圖,只需要到3D軟件里給

6、一個(gè)合適的參數(shù)就可以了,而不會(huì)出現(xiàn)不嘴唇上的凹凸剛好,臉上的都看不清楚了那樣的不協(xié)調(diào)的情況,單純?cè)赑Sl里制作則有可能發(fā)生這個(gè)情況。用ZB的投影大師則很好地解決了這個(gè)問題。不過為了不合固有色上的嘴唇凹凸沖突還是用圖片來在ZB里做凹凸也許比較好,這是自己想的。流程:1:導(dǎo)入模型后,進(jìn)入編輯模式,賦予BumpviewerMaterial材質(zhì)。注意此處就不要把顯示模式改成FAST了2:建立紙張3:進(jìn)入投影大師,選擇下拉箭頭,和合適的ALPHA進(jìn)行拖動(dòng)繪制凹凸??梢宰儞Q燈光的位置來更清楚地觀察。一個(gè)模型角度畫的差不多的時(shí)候退出投影大師,換一個(gè)模型角度,繼續(xù)進(jìn)入投影大師進(jìn)行

7、繪制。要學(xué)會(huì)觀察照片,來確定凹凸的走向紋理,來選擇對(duì)應(yīng)的ALPHA。4:翻轉(zhuǎn)輸出保存。這就是肌膚紋理ALPHA了S收工~~~~~~~~~~~~

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