maya快速省時渲染方法

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1、MAYA快速省時渲染方法減少渲染時間  減少項目制作的渲染時間的方法有很多,這篇教程里我會解釋一下我是如何進行紋理貼圖,照明,渲染以及合成的。這些對于無論是那些電腦的配置不是那么強大的人還是有比較好的電腦配置的人來說都是非常有幫助的?! ≡谶@篇教程中我將利用到Maya,把注意力集中在此之上,我想每一個3D創(chuàng)作軟件都會具有某些層和屬性系統(tǒng)?! £P(guān)于層——第一部分  層渲染是很有用的,尤其是當你有擁有多臺電腦來進行渲染的時候,這樣你可以為每一個層指定不同的場景?! ≡谌蝿臻_始的階段,給場景里的每個模型或者模型組指定一個層。我為模型的low-po

2、ly版本以及high-poly版本都做出了層,這樣,我就可以關(guān)掉lowpolymodel和high-polymodel,并能保證一定的清晰度。我也已經(jīng)為地面和墻或者場景內(nèi)存在的其他事物做出了這樣一個層。(圖1)圖1  關(guān)于紋理貼圖  在創(chuàng)建紋理的時候,為了全景鏡頭、中間鏡頭和特寫鏡頭,我試著將紋理的面積做成1024x1024的文件,但是,你們不需要這樣做,做成512個x512尺寸的紋理文件就可以了,主要要看鏡頭,指定一個紋理文件。同時,我總是傾向于以targa文件來儲存我的紋理貼圖?! ⊥该髻N圖材料和特寫鏡頭將會加長渲染的時間,將這和光線追

3、中結(jié)合起來的話你的電腦就會長時間地處于高負荷狀態(tài)。  關(guān)于燈照  激活你的人物角色,然后對場景進行照明。在菜單中,進入渲染模式。(圖2)    圖2  按7號鍵,你將能夠看到一個場景的光照預覽。這些會或多或少地提示你如何去進行場景的照明,若你移動光源的話你可以清楚地看到照明的變化。(圖3-4)圖3圖4我只做了一到兩個燈照,投下的陰影。如果光照太多,產(chǎn)生的陰影就越多,這樣也會導致渲染時間的延長?! 粽盏脑龆?,場景就會變得越來越亮,所以我為場景內(nèi)指定的問題分配我光源,這樣就可以讓shadow-producing光照亮所有物體。同時我也將燈照和

4、物體對象分離開,分開那些我需要的光照,然后在IfLighting/Shading菜單下點擊BreakLightLinks。記住,一定要為物體分配指定的光照,否則你只得到一個沒有容積的暗區(qū)。(圖5)圖5  關(guān)于最終渲染的預覽  在進行最后的渲染之前,必須用一個單一的框架來進行測試。這將會讓你知道渲染所有的框架得花多長時間,也能讓你知道場景的最終模樣?! ≡阡秩疽朁c上,你可以用快照和渲染區(qū)域功能,來預覽線框,并且,只渲染圖像的一部分區(qū)域?! ∵@很有用,因為IPR并不支持Mentalray和Raytrace。我用IPR,主要只是來看紋理的凹凸情況

5、。(圖6) 圖6關(guān)于渲染設置  進行渲染設置的時候,如果你是選擇Maya來渲染的話,選擇去Maya軟件中的Tab選項,在相應的情況下設置ProductionQualityandGaussianFilterType選項。(圖7) ?圖7  在Common標簽下設置圖像和像素的大小。如果我是為了電視而制作的這個項目,為了達到正確的尺寸要求,我可以使用一下的設置:尺寸為720×480,像素長寬比0.900。記得,要為你的渲染指定相機,和圖像格式,以及所希望的文件名排序的方式(我總是以Targa格式來渲染我的圖像,因為它們包括了AlphaChann

6、elinfo)(圖8)圖8  渲染:關(guān)于層(第二部分)  當你渲染預覽框的時候,你會注意到,有些東西需要很長時間才能渲染。最好的一中省時的方法就是隱藏一些物品,你可以將他們儲存我不同的文件,來單獨地渲染這些對象。  首先將場景內(nèi)所有能看到的景物存儲出來,關(guān)掉字符層,然后再渲染一次。有時,我只會要求地面的渲染,也許只是一面墻或者其他對象,像這樣將場景中的物體一件一件地渲染出來,但要你得確保單獨渲染出的物體要有相應的對應?! ∫哺厦嬉粯樱乙獌Υ嬉粋€只顯示角色的場景,來進行單獨的渲染,從而使他們分開。人物的渲染總是需要更長的時間,因為這些會移

7、動,而且紋理上比場景內(nèi)其他的物體要復雜得多?! £P(guān)于陰影  有時候,當風景渲染的時間不是很長得手,我就會將它和陰影一起渲染,如果這樣做渲染它們會更有效,以下是我如何在各種不一樣的情況下進行操作的:  情形1:風景包括陰影:使風景,陰影和人物不可見::  訪問對象的屬性(在Maya里按ctrl+A)。在"renderstats"選項下,不要選擇每個角色的主要可見度屬性。確保投射陰影的屬  性的開著的。(圖9)?圖9  把場景渲染出來,在最后作品中就會有風景和陰影在單個的層的移動了。(圖10-11)圖10圖11  將你的角色儲存成不同的文件,這

8、一過程中關(guān)掉布景層。字符層渲染結(jié)束之后你就會為最后的作品得到另一個層。(圖12) 圖12  在AfterEffects或者其他類似的軟件中將各個層合成起來,就能夠輸入排序文件,讀

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