【設計思路】概念視覺設計

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時間:2019-04-03

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1、此文章已于20:00:362013/1/18發(fā)布到良知塾【設計思路】概念視覺設計類別全部;設計教程10月份,工作之外,做了一款控件不全的“播放器”界面,叫它播放器只是個借口,也許更偏重視覺技法的練習。本文就讓我們分析下,一個復雜圖形是如何從無到有的,希望對視覺設計師們有所幫助,也能盛產(chǎn)一些“古怪”的作品。制作之初,腦海里就反復羅列一些極具復雜的圖形,閃閃發(fā)光,搜集的變形金剛素材:素描這版感覺這不錯,特點鮮明,尖尖的犄角,硬硬的質(zhì)感,皮膚下面泛光,結(jié)構(gòu)雖復雜但交代的卻很清楚。就它了:)萬事開頭難,畫的時候,發(fā)現(xiàn)比想象的要難很多,擺在眼前的

2、首要問題就是該如何下手?從哪里開始?我選擇了犄角,肯定有人會問為什么不選擇眼睛?這個不固定,隨個人習慣或者隨機性而變化,我之所以選擇犄角有兩個理由,一是因為圖形簡單,便于迅速建立信心,鼓勵我繼續(xù)做下去(信心很重要);二就是機器類的卡通形象無一不對犄角大作文章的,可以說是面部最大的特點之一。下面就看下犄角的制作過程:顏色保守,以免后面難于把控,強化邊緣,都有加2到3像素高光線,華麗麗的感覺,效果還算滿意,第一步算是完成了。眼部位于犄角下面,兩者緊挨著,不建議直接套用犄角的表現(xiàn)手法,需要做一些小變化:“眉骨”過渡柔和,質(zhì)感豐富細膩,“眼睛”

3、還沒有更好的方法,暫時用燈管的形式展現(xiàn),“眼袋”則繼承犄角的質(zhì)感。大部分的效果是靠圖層疊加出來的,用了很多混合樣式,陰影,高光的處理也尤為重要。眼下面是臉部的處理,適當?shù)拇┎迕脊呛完鹘堑谋憩F(xiàn)手法:當完成半張臉的時候,ctrl+shift+alt+e合并可見圖層,左右翻轉(zhuǎn)下,裁切下,底稿算是結(jié)束了。所有控件都在這里了:作品缺少肌理就好比眼睛無光,死板僵硬,為了更加豐富細膩,我們還需要給他添加點特殊效果。這樣的面孔需要迷彩服的花紋,柔光加30%透明度,可以適當濾鏡:雜色1-2,銹跡斑斑的感覺就出來了:最終效果如下:整個過程就是這個樣子,謝謝

4、捧場:)BY:東方選民良知塾ps教程分享:【ps教程】圖標設計的那些事

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