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《數(shù)碼藝術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的關(guān)系.doc》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、核心要素與系統(tǒng)——試論數(shù)碼藝術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的關(guān)系摘要:動漫產(chǎn)業(yè)是目前國內(nèi)最火熱的文化產(chǎn)業(yè)之一,由此入手,分析數(shù)碼藝術(shù)在動漫行業(yè)的核心作用。又因?yàn)閯勇a(chǎn)業(yè)在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的核心地位,從而得出數(shù)碼藝術(shù)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心的核心,所以數(shù)碼藝術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的關(guān)系是核心要素與系統(tǒng)的關(guān)系。關(guān)鍵詞:數(shù)碼藝術(shù)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)動漫產(chǎn)業(yè)核心一、數(shù)碼藝術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)概述數(shù)碼藝術(shù),或者叫數(shù)字藝術(shù),可以簡單理解為利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作的藝術(shù)形式。近一個世紀(jì)來數(shù)字技術(shù)的高速發(fā)展,為藝術(shù)的呈現(xiàn)形式甚至創(chuàng)作內(nèi)容提供了更多的可能性,在增加藝術(shù)作品美感的同時,為藝術(shù)審美帶來了全新體驗(yàn)。數(shù)碼藝術(shù)在當(dāng)今社會的發(fā)
2、展可謂日新月異,并漸漸掌控了人們審美的關(guān)鍵部分。現(xiàn)在我們通常所欣賞到的藝術(shù)作品,有許多在全部或者部分方面受到了數(shù)字技術(shù)的極大影響。比如網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、動畫片、3D和4D電影、電子音樂、數(shù)碼繪畫和影象?!拔幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè)”這個概念在國內(nèi)目前依舊是眾說紛紜,學(xué)術(shù)界仍然停留在概念辨析和對象界定的初級階段。有一種說法如此:“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是指依靠創(chuàng)意人的智慧、技能和天賦,借助于高科技對自然資源和文化資源進(jìn)行創(chuàng)造與提升的過程。通過知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和運(yùn)用,產(chǎn)生出高附加值產(chǎn)品、具有創(chuàng)造財(cái)富和就業(yè)潛力的產(chǎn)業(yè)?!盵1]王振如,《北京都市農(nóng)業(yè)、生態(tài)旅游和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)融合模式探析》,《農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)問題》,2009年8
3、月1]是否借助高科技并不是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的必備條件,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心只能也必須是“創(chuàng)意”,而創(chuàng)意的手段可以為人腦智慧、手工技能或者高新技術(shù)。通過創(chuàng)意的各種手段,使得一次創(chuàng)作的文化產(chǎn)品具備大規(guī)模流通的可能或者增加其審美和收藏的價(jià)值,從而達(dá)到產(chǎn)業(yè)因有的規(guī)模和經(jīng)營所要達(dá)成的目的。一、以動漫產(chǎn)業(yè)為例看數(shù)碼藝術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的關(guān)系2006年出臺的《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中,對動漫產(chǎn)業(yè)的性質(zhì)做了定義:“動漫產(chǎn)業(yè)是指以‘創(chuàng)意’為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播
4、出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。”[2]《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》2]由此可見,動漫產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)出其作為一個產(chǎn)業(yè)的非常顯著的特征,即產(chǎn)業(yè)鏈的完整性。動漫產(chǎn)業(yè)包括動畫與漫畫,但其核心仍然是動畫,或者說數(shù)碼藝術(shù),包括數(shù)碼繪畫和數(shù)碼動畫兩種。圍繞數(shù)碼技術(shù),動漫產(chǎn)業(yè)的衍生內(nèi)容更加豐富。動漫產(chǎn)業(yè)的周邊產(chǎn)品包括:根據(jù)動漫內(nèi)容開發(fā)的產(chǎn)品,如各種音像制品,DVD、VCD和圖書等;根據(jù)卡通形象衍生出的產(chǎn)品,作為周邊產(chǎn)品盈利的主要手段,它包括了各種日常用品和娛樂用品,如玩偶、飾品及收藏品等;由動漫衍生出來的各種場所也可以算是衍生產(chǎn)品,比
5、如迪斯尼樂園、各種動漫品牌的專賣店或者主題俱樂部。數(shù)碼藝術(shù)在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的作用之大,可以概括為兩個大方面,一是自我創(chuàng)收,另一方面是協(xié)助創(chuàng)收,其中協(xié)助創(chuàng)收舉例如下:比如數(shù)碼技術(shù)為藝術(shù)品帶來的高附加值,比如數(shù)碼復(fù)制手段與“零距離傳播”等的媒介技術(shù)變革帶來的大規(guī)模批量化生產(chǎn)和高速傳播,增加了文化藝術(shù)對受眾影響的廣度和深度;再比如,數(shù)碼藝術(shù)的復(fù)制、轉(zhuǎn)化和傳播能力使其能夠起到補(bǔ)充和完整文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈的作用。如圖所示:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈漫畫創(chuàng)作→圖書出版發(fā)行→動畫片制作→電視臺和電影院播映→音像制品與游戲開發(fā)→衍生品發(fā)售美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)→電視電影播出→圖書出版發(fā)行→音像制品
6、發(fā)行→衍生品開發(fā)銷售從日本和美國完整而又成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈我們可以看出,數(shù)碼藝術(shù)幾乎貫穿了整個產(chǎn)業(yè)鏈的形成,無論是數(shù)碼藝術(shù)直接生成產(chǎn)品的環(huán)節(jié),還是數(shù)碼藝術(shù)協(xié)助的環(huán)節(jié)。由此可得出結(jié)論,數(shù)碼藝術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)中處于核心要素的地位。國內(nèi)這幾年受到政策風(fēng)向的影響,一時間各個一二線城市投入大筆資金建設(shè)文化產(chǎn)業(yè)園區(qū),而其中占據(jù)主力地位的就是動漫產(chǎn)業(yè)園。這一現(xiàn)象表面看是政策指向的結(jié)果,而從更深層次看,是受到了歐美國家文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展已有經(jīng)驗(yàn)的影響。在日本的GDP構(gòu)成中,動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)達(dá)到了10多個點(diǎn),成為日本的第三大產(chǎn)業(yè)。而美國,作為現(xiàn)代動畫最早的發(fā)源地之一,動畫產(chǎn)業(yè)早已成為其國內(nèi)六大經(jīng)濟(jì)支柱之一。由這
7、樣的效益可以看出動漫產(chǎn)業(yè)對整個國民經(jīng)濟(jì)的巨大影響,從而推斷出其在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中已經(jīng)占據(jù)了不可撼動的地位。另一方面,從受眾的歡迎和接受程度來看,無論是動漫產(chǎn)業(yè)的一系列產(chǎn)品,還是受數(shù)碼藝術(shù)影響巨大的3D、4D電影以及常規(guī)電影中的特技特效,都使得數(shù)碼藝術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)乃至文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)這個大行業(yè)處于核心中的核心地位。因?yàn)閿?shù)碼藝術(shù)在動漫行業(yè)中的核心作用,又因?yàn)閯勇a(chǎn)業(yè)在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的核心地位,從而得出數(shù)碼藝術(shù)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心的核心這個結(jié)論,所以數(shù)碼藝術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的關(guān)系,我將之概括為核心要素與系統(tǒng)