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《日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及其對(duì)杭州的啟示[文獻(xiàn)綜述]》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫(kù)。
1、畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))文獻(xiàn)綜述題 目: 日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式分析及對(duì)杭州的啟示 一、引言21世紀(jì)是一個(gè)轉(zhuǎn)型的世紀(jì),世界的發(fā)展進(jìn)入了一個(gè)知識(shí)科技時(shí)代,經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨于轉(zhuǎn)型不在是以傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展來(lái)?yè)纹鹬澜缃?jīng)濟(jì),然而動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的后起之秀,正在經(jīng)濟(jì)全球化的過(guò)程中扮演著越來(lái)越重要的作用。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)為表現(xiàn)形式,包含動(dòng)漫圖書(shū)、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)
2、。在中國(guó)青少年最喜愛(ài)的動(dòng)漫作品中,日本動(dòng)漫占60%,歐美動(dòng)漫占29%,而中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫,包括港臺(tái)地區(qū)的比例只有11%,明顯落后于國(guó)外動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐,整個(gè)中國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)僅處于初級(jí)發(fā)展階段。由此看出,當(dāng)前中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)面臨著巨大的挑戰(zhàn),如何擺脫現(xiàn)階段被動(dòng)的局面,以高質(zhì)量的動(dòng)漫藝術(shù)奪回國(guó)內(nèi)市場(chǎng)同時(shí)走向世界走向未來(lái),如何探索一條合適于中國(guó)動(dòng)漫發(fā)展之路,則是中國(guó)動(dòng)漫界當(dāng)前最急需解決的問(wèn)題。隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在國(guó)際上火熱興起,有關(guān)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的研究也開(kāi)始日益增多。這其中對(duì)日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)研究的文章,大多數(shù)是以藝術(shù)視角去研究,少有從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度去研究。從產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)理論出發(fā),
3、建立一個(gè)適合我國(guó)發(fā)展的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈,是目前我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)務(wù)之急。二、主題部分(一)動(dòng)漫相關(guān)的概念研究“動(dòng)漫”一詞在1998年以前在中國(guó)并沒(méi)有出現(xiàn)這個(gè)統(tǒng)一的概念。此詞的出現(xiàn)和推廣,源于在1998年全中國(guó)第一家動(dòng)漫資訊雜志《動(dòng)漫時(shí)代》,因此“動(dòng)漫”一詞才得以出現(xiàn)并慢慢深入人心成為全中國(guó)動(dòng)漫迷常用的詞匯。動(dòng)漫,是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的合稱。兩者之間存在密切的聯(lián)系,中文里一般均把兩者在一起稱呼為動(dòng)漫。動(dòng)畫(huà)(animation或anime)、所指的是由許多幅靜止的畫(huà)面連續(xù)播放時(shí)的過(guò)程,雖然兩者常被爭(zhēng)論有何不同,不過(guò)基本上都是一樣的。無(wú)論其靜止畫(huà)面是由電腦制作還是手繪
4、,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幅畫(huà)面串連在一起,并且以每秒16幅或以上去播放,使眼睛對(duì)連續(xù)的動(dòng)作產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)(因?yàn)橐曈X(jué)殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動(dòng)產(chǎn)生,就算在電腦動(dòng)畫(huà)科技得到長(zhǎng)足進(jìn)步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此漫畫(huà)(comics或manga)一詞在中文中有兩種意思。一種是指筆觸簡(jiǎn)練,篇幅短小,風(fēng)格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊(yùn)含深刻寓意的單幅繪畫(huà)作品。另一種是指畫(huà)風(fēng)精致寫(xiě)實(shí),內(nèi)容寬泛,風(fēng)格各異,運(yùn)用分鏡式手法來(lái)表達(dá)一個(gè)完整故事的多幅繪畫(huà)作品。兩者雖然都屬于繪畫(huà)藝術(shù),但不屬于同一類別,彼此之間的差異甚大
5、。但由于語(yǔ)言習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,人們已經(jīng)習(xí)慣把這兩者均稱為漫畫(huà)。為了區(qū)分起見(jiàn),把前者稱為傳統(tǒng)漫畫(huà),把后者稱為現(xiàn)代漫畫(huà)(過(guò)去亦有人稱連環(huán)漫畫(huà),今少用)。而“動(dòng)漫”中的漫畫(huà),一般均指現(xiàn)代漫畫(huà)??ㄍ?,則指以漫畫(huà)繪制畫(huà)稿再由攝影機(jī)逐格拍攝而成的影片,包括動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà),簡(jiǎn)稱動(dòng)漫。英文名字是cartoon。我們有時(shí)將那些用卡通手法繪制的漫畫(huà)書(shū)也稱為卡通。日本動(dòng)畫(huà)與美國(guó)動(dòng)畫(huà)的區(qū)別,可以從英語(yǔ)里對(duì)兩者的不同稱呼可以看出,“動(dòng)畫(huà)”一詞英文為Animation,但隨著日本動(dòng)畫(huà)的影響力的不斷擴(kuò)大,又出現(xiàn)了一個(gè)專門的更具日本味道的詞Anime,意思就是日本動(dòng)畫(huà)。于是,通常將《
6、史萊克》、《海底總動(dòng)員》一類的西方人制作的叫做“Animation”,把《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》、《幽靈公主》、《螢火蟲(chóng)之墓》等日本動(dòng)漫稱做“Anime”。(但是近年來(lái),這兩個(gè)詞以同樣意義使用,后者作為前者的略語(yǔ),均翻譯為“動(dòng)漫”)。御宅族(日文:おたく、音otaku),指熱衷于動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)及電腦游戲等次文化的人。這詞語(yǔ)在日文中常帶有貶義,但對(duì)于歐美地區(qū)的日本動(dòng)漫迷來(lái)說(shuō),這詞語(yǔ)的褒貶因人而異。一般相信是名社會(huì)評(píng)論分析者中森明夫,在1983年中期于漫畫(huà)月刊《漫畫(huà)ブリッコ》上連載的《「おたく」の研究》專欄中,初次正式的使用這個(gè)名詞來(lái)稱呼這個(gè)族群?!挨郡?/p>
7、一詞的本意是“貴府上”,在日文中另可當(dāng)?shù)诙朔Q指示詞,正巧1982年于日本開(kāi)始放映的動(dòng)畫(huà)《超時(shí)空要塞》(超時(shí)空要塞マクロス)中有主角互以“おたく”稱呼對(duì)方,故推斷此族群的人乃為受其影響,并開(kāi)始使用這個(gè)詞匯互相稱呼,后來(lái)才被以“おたく”作為其族群全體的代稱。GAINAX始創(chuàng)人之一,有“Otaking”(御宅王)稱號(hào)的岡田斗司夫?qū)τ宓亩x為:在這個(gè)被稱為“映像資訊全數(shù)爆發(fā)”的21世紀(jì)中,為了適應(yīng)這個(gè)映像資訊的世界而產(chǎn)生的新類型人種,換言之,就是對(duì)映像的感受性極端進(jìn)化的人種。(二)產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)研究1、產(chǎn)業(yè)鏈的定義產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)钱a(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)中的一個(gè)概念,是各
8、個(gè)產(chǎn)業(yè)部門之間基于一定的技術(shù)經(jīng)濟(jì)關(guān)聯(lián),并依據(jù)特定的邏輯關(guān)系和時(shí)空布局關(guān)系客觀形成的鏈條式關(guān)聯(lián)關(guān)系形態(tài)。產(chǎn)業(yè)鏈主要是基于各個(gè)地區(qū)客觀存在的區(qū)域差異,著眼