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《Flash元件逐幀動畫與形狀》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、11第6講Flash元件與逐幀動畫22教師信息教師:柳青電子信箱:Liuq@shift.edu.cn辦公室:信息樓B418電話:6770385233復(fù)習(xí)與回顧兩種文件:.fla和.swf注意舞臺的大小以及導(dǎo)出swf后的結(jié)果44目的、重點(diǎn)和難點(diǎn)目的掌握幀的概念,類型,編輯方法了解圖層的概念、類型和操作掌握元件的生成和其屬性的設(shè)置掌握Flash逐幀動畫制作了解影片剪輯重點(diǎn)掌握幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的概念掌握Flash逐幀動畫制作圖形元件與實例難點(diǎn)幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的區(qū)別及幀的各種操作元件與實例的區(qū)別55幀的概念幀是進(jìn)行Flash動畫制作的
2、最基本的單位,在時間軸上每一個矩形小方塊即是一個幀,它是時間軸上的最小單位,是通用的動畫計量單位。每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象.一個完整的Flash動畫就是由許多幀組成,播放時依次顯示每一幀中的內(nèi)容。通過連續(xù)播放這些幀,從而實現(xiàn)所要表達(dá)的動畫效果。66幀的類型空幀:空幀不是真正意義上的幀,而只是在時間軸上一個矩形小方塊,在這些矩形方塊里可以放入幀??瞻钻P(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀就像一張白紙,可以在上面可以放入圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。關(guān)鍵幀:在空白關(guān)鍵幀中放入對象,形成了關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀是特殊
3、的幀,可以定義動畫中的變化,包括對象的運(yùn)動和特點(diǎn)(如大小和顏色)。普通幀:在時間軸上,普通幀總是在關(guān)鍵幀的后面。前面關(guān)鍵幀的內(nèi)容可以一直顯示在隨后的每個普通幀中,直到到達(dá)另一個關(guān)鍵幀為止。過渡幀:過渡幀包含了一系列幀,往往處于兩個關(guān)鍵幀之間。利用過渡幀可以制作兩種過渡動畫:運(yùn)動過渡和形狀過渡。7各類的幀在時間軸上的顯示關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為實心的圓點(diǎn)空白關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點(diǎn)普通幀在時間軸上顯示為灰色或白色填充的小方格在關(guān)鍵幀后面顯示為灰色在空白關(guān)鍵幀后面顯示為白色過渡幀在時間軸上顯示為淺綠色或淺紫色表示“形狀過渡幀”,顏色為淺
4、綠色表示“運(yùn)動過渡幀”,顏色為淺紫色88各類的幀在時間軸上的示意圖關(guān)鍵幀普通幀空幀空白關(guān)鍵幀過渡幀普通幀99關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的區(qū)別實心圓的關(guān)鍵幀表示該關(guān)鍵幀中有對象(繪圖元件),是關(guān)鍵幀??招膱A的關(guān)鍵幀表示該關(guān)鍵幀中沒有任何對象,也稱空白關(guān)鍵幀。單一的實心圓點(diǎn)表示關(guān)鍵幀。獨(dú)立關(guān)鍵幀后面淺灰色的幀中具有與前面的關(guān)鍵幀同樣的畫面,這些淺灰色的幀以空心矩形符號為結(jié)尾。空心圓點(diǎn)代表空的關(guān)鍵幀,當(dāng)你新增一個空白關(guān)鍵幀時,就會以空心圓點(diǎn)表示。1010關(guān)鍵幀和普通幀的區(qū)別只有選擇時間軸上的關(guān)鍵幀(包括空白關(guān)鍵幀),舞臺上才可以放置各種繪圖元件、繪制各
5、種圖形。如果選擇時間軸上的普通幀,舞臺上不能放置任何繪圖元件,也不可以繪圖。1111插入關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀的區(qū)別在前一個關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個關(guān)鍵幀上的對象,并可對其進(jìn)行編輯操作如果插入普通幀,是延續(xù)前一個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進(jìn)行編輯操作插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實例對象。關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。1212幀的編輯在時間軸上選擇幀后,按右鍵打開快捷菜單,可以對所選幀進(jìn)行相應(yīng)的編輯。幀的選擇與移動按住“ctrl”鍵,可以同時選擇不相鄰
6、的多幀。按住“shift”鍵,可以選擇相鄰的多幀。右鍵,在快捷菜單中選擇“選擇所有幀”幀的創(chuàng)建與轉(zhuǎn)換幀的復(fù)制、剪切與粘貼幀的刪除與清除幀的翻轉(zhuǎn)如果希望制作的動畫能倒著播放,可以使用“翻轉(zhuǎn)幀”命令來達(dá)到效果。選中時間軸上一系列幀,用鼠標(biāo)右擊它,在快捷菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)幀”即可。13幀操作的常用快捷鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀:F6創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀:F7創(chuàng)建普通幀:F5刪除關(guān)鍵幀或者空白關(guān)鍵幀:Shift+F6刪除普通幀:Shift+F514設(shè)置幀頻在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻的單位是fps。幀頻是動畫播放的速度。如Flash的幀頻是24幀
7、/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。以每秒播放的幀數(shù)為度量,幀頻太慢會使動畫看起來不連貫,幀頻太快會使動畫的細(xì)節(jié)變得模糊。通過“屬性面板”可以設(shè)置幀頻,幀頻越大,播放速度越快,幀頻越小,播放速度越慢。1515圖層的概念在Flash動畫中,可以將圖層看作一疊透明的膠片,每張膠片上都有不同的內(nèi)容,將這些膠片疊在一起就組成了一幅比較復(fù)雜的畫面。在上一圖層的內(nèi)容,會遮住下一圖層相同位置的內(nèi)容。如果上一圖層的某個位置沒有任何內(nèi)容,透過這個位置就可以看到下一圖層相同位置的內(nèi)容。圖層16圖層的作用圖層是相對獨(dú)立的,修改其中一層,不會影響到其他層,在圖層
8、中用戶可以對其中的對象或動畫進(jìn)行編輯修改,而不會影響其他圖層中的內(nèi)容。用戶可以將一個復(fù)雜的動畫分解成幾個簡單的小動畫,將不同的動畫放置在不同的圖層上,各個小動畫之間相互獨(dú)立,從而組成一個復(fù)雜的