flash逐幀動畫與動作補間動畫

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1、第四講Flash逐幀動畫與動作補間動畫1教學(xué)內(nèi)容幀的基本操作制作逐幀動畫元件的種類及制作方法制作補間動作動畫2一、幀的基本操作1.操作幀的快捷方式插入普通幀:F5插入關(guān)鍵幀:F6插入空白關(guān)鍵幀:F72.插入和刪除幀插入幀可以擴展兩個關(guān)鍵幀之間的距離,增加動畫的延續(xù)時間。插入幀:F5。相反,刪除幀可以縮小兩個關(guān)鍵幀之間的距離,減少動畫的延續(xù)時間。刪除幀:Shift+F5。3二、制作逐幀動畫逐幀動畫:也叫幀-幀動畫,通過每一幀的變化來產(chǎn)生動畫效果,例如:人走路時雙腳交互向前的動作、奔跑的豹子等等。4二、制作逐幀動畫(續(xù))知識點:(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫(2)繪制矢量逐幀動畫(

2、3)文字逐幀動畫(4)導(dǎo)入序列圖像實例1:倒計時動畫實例2:奔跑的豹子實例3:制作風(fēng)景切換動畫實例4:制作毛筆字動畫5元件的類型“圖形”元件:可以是單位矢量、圖像或一段不具交互性質(zhì)的動畫,可以采用導(dǎo)入或自行繪制,他們在工作區(qū)內(nèi)都是以靜態(tài)形式出現(xiàn)的,因此,交互式的動畫或音效源是不能作為“圖形”元件的?!坝捌糨嫛痹河糜趧?chuàng)建可以獨立于主動畫時間軸播放的動畫剪輯。他可以是交互控制的對象,也可以是音效,并可以添加至主動畫時間軸上進行觸發(fā)播放。“按鈕”元件:它的作用是進行交互控制等功能,因此,“按鈕”元件只有在被賦予命令語句后才有效。6繪制元件新建元件:Ctrl+F8直接轉(zhuǎn)換為元件:F8

3、例1:樹木圖形元件的制作7樹木圖形元件的制作新建一圖形元件“小樹”繪制小樹,樹葉填充色:墨綠色(#006600),樹根填充色褐色(#993300)回到主場景,創(chuàng)建動作動畫,使用“縮放工具”在第1幀處縮小圖形實例,在第30幀處,放大圖形實例。8導(dǎo)入元件有的動畫不得不使用外部素材,這些素材包括圖片、聲音、gif動畫、視頻等,導(dǎo)入后,如果要進行修改后使用,則必須要轉(zhuǎn)成Flash的元件之后才能夠進行編輯。9按鈕元件制作按鈕元件是Flash的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且會響應(yīng)鼠標(biāo)事件,執(zhí)行指定的動作,是實現(xiàn)動畫交互效果的關(guān)鍵對象。有時為了節(jié)約制作時間,也可以導(dǎo)入公用庫中的按鈕,打開“窗

4、口/公用庫/按鈕或窗口/設(shè)計面板/公用庫/按鈕”,再打開“庫面板”中的展開文件夾選項,再將要選取的按鈕拖到工作區(qū)的位置即可。10按鈕的四個幀第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有滑過按鈕時該按鈕的外觀。第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表當(dāng)指針滑過按鈕時,該按鈕的外觀。第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時,該按鈕的外觀。第四幀是點擊狀態(tài),定義將響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。這片區(qū)域在影片中是不可見的。11用按鈕控制動畫播放播放按鈕on(press){play();}暫停按鈕on(press){stop();}返回按鈕on(press){gotoAndplay(1);}后退按鈕on(press){prevframe

5、();}前進按鈕on(press){nextframe();}12三、補間的定義所謂“補間”,就是確定了開頭、結(jié)尾和延續(xù)時間之后,讓計算機自動生成的動畫。這是Flash的一個重要功能。這是創(chuàng)建隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,并且有效地減小所生成的文件大小。13“補間”的分類補間動畫:在一個時間點定義一個實例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個時間點改變那些屬性。也可以沿著路徑應(yīng)用補間動畫。補間形狀:在一個時間點繪制一個形狀,然后在另一個時間點更改該形狀或繪制另一個形狀。14兩者的核心區(qū)別“補間動畫”的對象是組合的物品,例如文字、元件、組件等“補間形狀”的對象是打

6、散后的物品,例如線條、填充區(qū)域等。151.創(chuàng)建動作補間動畫在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫被稱為動作補間動畫。16構(gòu)成動作補間動畫的元素包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”。17創(chuàng)建動作補間動畫的方法在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置一個元件在動畫要結(jié)束的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置該元件的屬性再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊【補間】旁邊的“小三角”,在彈出的菜單中選擇

7、【動作】,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【創(chuàng)建補間動畫】就建立了“動作補間動畫”。18操作實例:將“課件制作”4個字做成縮放動畫在flash第一幀中輸入“課件制作”四個字在第30幀處按F6插入關(guān)鍵楨,并修改文字的大小右擊第一幀,選擇“創(chuàng)建補間動畫”,創(chuàng)建動畫成功。19操作實例球的運動:從左邊移動到右邊文字動畫:文字由小變大……底端旋轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車物體變大20本講小結(jié)本講主要介紹了關(guān)鍵幀的使用、Flash基礎(chǔ)動畫的制作方法,可以在舞臺中創(chuàng)作出形狀變化、對象移動,對象大小

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