3D電影轉(zhuǎn)制技術(shù)在二維動(dòng)畫電影立體制作中的應(yīng)用

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1、3D電影轉(zhuǎn)制技術(shù)在二維動(dòng)畫電影立體制作中的應(yīng)用3D電影轉(zhuǎn)制技術(shù)在二維動(dòng)畫電影立體制作中的應(yīng)用引言在即將過去的一年中,眾多轉(zhuǎn)制3D版電影在國內(nèi)各大院線上映,周星馳的《西游?降魔篇》更是憑借12.46億元取得了2013年票房冠軍(截至2013年"月1日),支撐它如此優(yōu)異的票房業(yè)績,究其原因,除了要?dú)w功于周星馳對電影一貫的品質(zhì)追求以外,3D版的上映也功不可沒。這部電影的3D版就是憑借2轉(zhuǎn)3技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,在上映之后出現(xiàn)了各種質(zhì)疑,觀眾對其褒貶不一。由此,關(guān)于真立體、偽立體的議論再次被擺到了我們面前。不管其真、偽立體的是與非,但值得肯定的一點(diǎn)是:我們可以把3D電影轉(zhuǎn)制技術(shù)在應(yīng)用在二維

2、動(dòng)畫的立體制作中去。一、為什么要把二維動(dòng)畫立體化二維動(dòng)畫作為歷史最悠久、表現(xiàn)方式最豐富的動(dòng)畫形式,其制作技術(shù)經(jīng)歷了各種變革和改進(jìn),目前已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)成熟的階段。在三維動(dòng)畫已經(jīng)和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫分庭抗?fàn)?,并且勢頭大有超過二維動(dòng)畫的今天,我們應(yīng)該找尋新的路子,來發(fā)展這種獨(dú)特的動(dòng)畫形式。2012年上海美術(shù)電影制片廠、上海電影(集團(tuán))有限公司再次將中國傳統(tǒng)二維動(dòng)畫《大鬧天宮》這一經(jīng)典用3D的形式搬上銀幕。這一回《大鬧天宮》插上3D翅膀,其精彩和經(jīng)典程度毋庸置疑,3D二維動(dòng)畫電影開始被中國觀眾所熟知。中國的動(dòng)畫市場基本還沒有被開發(fā),中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)還沒有形成較大規(guī)模,3D動(dòng)畫電影行業(yè)更是

3、羽翼未豐,中國動(dòng)畫人應(yīng)當(dāng)加緊腳步,有待爭取在短時(shí)間內(nèi)制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫影片、精良的3D-維動(dòng)畫片。二、我們是如何看到立體圖像人們之所以能看到大千萬物、繽紛世界,這是因?yàn)槲覀兊臉O其高端的智能的成像系統(tǒng)雙眼。人的左右眼觀看同樣的物體,因兩眼所見視覺角度不一致,在視網(wǎng)膜上形成的圖像也有所差異,這種左右眼成像的差異就是我們所講的雙眼視差。人的視覺能分辨遠(yuǎn)近,這靠的是兩只眼睛的差距,人的兩眼瞳孔之間的距離約5厘米左右,兩只眼睛除了觀察正前方物體以外,觀看所有同的樣?xùn)|西,兩只眼睛所處的角度都不會(huì)相同。盡管差異很小,但圖像經(jīng)過視網(wǎng)膜傳送到大腦之中,人腦就用這一微小的差異,產(chǎn)生景物在遠(yuǎn)近上

4、的深度感受,近而產(chǎn)生立體感。根據(jù)這一原理,如果把同一成像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個(gè)影像,然后讓兩只眼睛一邊一個(gè),通過佩戴上立體眼鏡,看到相應(yīng)的左右眼的影像,再通過大腦呈現(xiàn)出3D心理圖像,感受到似乎是觸手可及的立體感覺。三、二轉(zhuǎn)三技術(shù)在二維動(dòng)畫制作中的應(yīng)用K二轉(zhuǎn)三技術(shù)的概述。所謂的2D轉(zhuǎn)3D技術(shù),簡言之就是將原本只有XY方向兩個(gè)維度的2D圖像,經(jīng)過人工或計(jì)算機(jī)處理而得到畫面內(nèi)各被攝物體的景深信息,然后通過計(jì)算機(jī)運(yùn)算重新合成出兩個(gè)具有水平立體視差的左右眼圖像,由立體電影放映機(jī)的放映,在觀眾的大腦中呈現(xiàn)出具有立體深度的3D影像。2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)的關(guān)鍵點(diǎn)在于通過2D的畫面獲得

5、該畫面內(nèi)容的深度信息,通常會(huì)根據(jù)此深度信息,將2D圖像的各部分在水平方向上偏移與扭曲,按前后景深順序在三維空間中重新排列分布。因此,在二維動(dòng)畫的立體制作過程中深度信息的制作顯得尤為重要,可以說繪制出一個(gè)具有深度信息的鏡頭,就是立體動(dòng)畫制作的魂。2、立體制作的主要步驟。第一步,畫面的分析與分解。分析就是動(dòng)畫的前期策劃與導(dǎo)演一起做3D立體的故事板設(shè)計(jì),將2D畫面的各個(gè)元素的縱深層次關(guān)系準(zhǔn)確處理,預(yù)估出該鏡頭的空間效果。然后,分解描繪出不同層次中畫面元素的輪廓線,利用軟件將各個(gè)元素物體逐個(gè)從圖層中分離出來,設(shè)定參考線,標(biāo)明空間關(guān)系。第二步,制作深度圖,繪制出各個(gè)角色與物體的深度

6、效果,力求畫面中各個(gè)元素在深度效果上的飽滿性。采用專業(yè)圖形與圖像處理軟件,例如NUKE和AfterEffects中的變形工具,將這些角色與物體在水平方向上進(jìn)行扭曲變形,模擬出人眼的左右眼視差,生成相應(yīng)的左右眼畫面。第三步,調(diào)節(jié)視差,在制作完成了左右眼圖像后,為了使觀眾更舒適的觀影,會(huì)調(diào)節(jié)視差的關(guān)系,通常會(huì)把零視差的位置設(shè)定為畫面的焦點(diǎn)中心。立體導(dǎo)演將會(huì)親臨指導(dǎo),對于立體畫面中的元素的深度效果和相對位置關(guān)系做出相應(yīng)調(diào)整,實(shí)現(xiàn)出導(dǎo)演要求的藝術(shù)效果。3、立體二維動(dòng)畫制作的基本原則。(1)立體空間的真實(shí)性原則:3D動(dòng)畫電影制作是將雙眼的圖像差異使人類產(chǎn)生深度視覺,形成真實(shí)的三維空

7、間立體感受。這就要求我們在制作過程中,必須使觀眾所獲得的影像感受合理的可浮現(xiàn)于銀幕之前或之后的空間之中,雖然影像也是投射在二維銀幕上,但觀眾卻得到的是不真實(shí)的立體空間。(2)立體空間的虛與實(shí)原則:在觀看傳統(tǒng)2D動(dòng)畫的時(shí)候,人們在識(shí)別景物空間關(guān)系時(shí),主要通過影像的重疊、大小、色彩和相對運(yùn)動(dòng)速度來判斷獲得,銀幕空間與真實(shí)空間沒有明顯的任何對應(yīng)關(guān)系,例如我們?yōu)榱吮憩F(xiàn)鏡頭的空間關(guān)系,通常觀眾可以在畫面中可以看到較實(shí)的角色和較虛背景與前景。但在3D電影中看到的卻是幾乎接近于真實(shí)世界的圖像,否則會(huì)對觀影的舒適度產(chǎn)生影響。(3)角色與物體的

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