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《4.不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、網(wǎng)絡(luò)是天使網(wǎng)絡(luò)是魔鬼你熟悉這些標志嗎?@如果我想多了解信息,我可以…;我嫌逛商場人多,我可以…;查找資料不想去圖書館,我可以…;交納水電費、電話費等不想排隊,我可以…;想和遠在大洋彼岸的親朋好友,擔(dān)心電話費高,我可以…;我們方方面面都打上了網(wǎng)絡(luò)時代的印記……你最常在網(wǎng)上做什么?1、查閱資料、了解時事,增長知識,開闊眼界;2、休閑娛樂,放松心情,豐富業(yè)余生活;3、網(wǎng)上購物、求職、求診、尋親方便快捷。4、擴大交友范圍,結(jié)交新友5、……網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(積極作用)漫畫欣賞:《尷尬的約會》奇思妙想猜結(jié)局你不是說自己貌若天仙嗎?你不是說富可敵國嗎?見面、約會、OK網(wǎng)絡(luò)交往對象具有虛擬性,間接性和隱蔽
2、性.它使人們的陰暗心理得以無所顧忌的宣泄,使交往環(huán)境被污染;我們既可能成為這種被污染環(huán)境的受害者,也可能在無意間參與其中,推波助瀾,破壞網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。網(wǎng)絡(luò)污染如何對沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲說不大家看看以下的這些圖,你們熟悉嗎?網(wǎng)絡(luò)成癮的定義最早提出網(wǎng)絡(luò)成癮(IAD)概念的是1994年美國紐約市心理醫(yī)生依凡·金伯格。計算機游戲成癮——指強迫性地沉溺于電腦游戲。網(wǎng)絡(luò)成癮——由于過度地使用網(wǎng)絡(luò)所導(dǎo)致的一中慢性或周期性的著迷狀態(tài),并產(chǎn)生難以抗拒的再度使用的欲望。同時會產(chǎn)生想要增加使用時間、耐受性提高、出現(xiàn)戒斷反應(yīng)等現(xiàn)象,對于上網(wǎng)所帶來的快感會一直有心理和生理上的依賴。白天想它夜想它,上網(wǎng)時間天天加,下網(wǎng)心
3、里空刷刷,擺脫煩惱全靠它,丟了朋友不顧家,攢點錢都為它花。網(wǎng)絡(luò)成癮癥的判斷標準:成癮自測1.頭腦中一直浮現(xiàn)和網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的事;2.無法抑制玩游戲沖動;3.玩游戲是為逃避現(xiàn)實、解除焦慮;4.不敢和親友說明上網(wǎng)玩游戲的時間;5.可能因游戲造成課業(yè)及人際關(guān)系的問題;6.玩游戲比自己預(yù)期的時間還久;7.花太多錢在網(wǎng)絡(luò)游戲中;8.每天玩游戲的時間超過6小時。2008年11月9日,我國首部《網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標準》通過專家論證,玩游戲成癮被正式納入精神病診斷范疇。網(wǎng)絡(luò)成癮被正式納入精神病范疇▲北京公安部門統(tǒng)計,青少年犯罪中76%的人都是網(wǎng)絡(luò)成癮患者。據(jù)北京市150多位政協(xié)委員歷時4個月完成的調(diào)查報告
4、顯示,中小學(xué)生上網(wǎng)達到81.3%,有七成學(xué)生網(wǎng)民沉湎于網(wǎng)上聊天,有四成多經(jīng)常光顧色情網(wǎng)站,互聯(lián)網(wǎng)成為一部分青少年名副其實的“電子海洛因”。一組觸目驚心的數(shù)據(jù)青少年沉迷網(wǎng)游的原因主觀原因1.青少年心理還不夠成熟,他們正處于獵奇的年齡段,他們的人生觀、價值觀以及對個人、家庭乃至社會和國家的責(zé)任感都處于正在形成階段;2.由升學(xué)的壓力所帶來的繁重學(xué)業(yè)、望子成龍心切的家長帶來的額外的課外負擔(dān)和被壓制的天性,以致許多青少年在普遍存在焦慮感、不安感、孤獨感。網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的一些特性,恰恰能迎合青少年的某些需要,緩解他們的負面感受和情緒。1.網(wǎng)絡(luò)游戲確實切中了“玩家”的內(nèi)在性需要,因為這種游戲方式
5、可以使“玩家”體驗團隊合作時的歸屬感,在指揮電腦上的軍隊作戰(zhàn)時能夠體驗個人控制感,而且一旦戰(zhàn)勝對手,網(wǎng)絡(luò)還能即時兌現(xiàn)“獎勵”,讓“玩家”有成就感,這樣彌補了他們在現(xiàn)實生活中的某些缺憾。2.家庭對于孩子的管理太過疏忽,家長有溺愛孩子的行為,為了工作或忙于生計而忽略和孩子的有效情感溝通,忽視孩子的學(xué)習(xí)。客觀原因案例一13歲網(wǎng)癮少年自殺四頁遺書都留給游戲人物當時目睹這一慘劇的一位清潔工,事后這樣向記者感嘆:“我從來沒看見過這樣一種奇怪的自殺,設(shè)計好那么標準的飛天姿勢,而且?guī)еδ?,毫無痛苦!”一名沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬世界的13歲張瀟藝,根據(jù)自己在游戲中的感受寫了一篇8萬字的網(wǎng)游筆記《守望
6、者傳》選擇一種特別造型告別了現(xiàn)實世界:站在天津市塘沽區(qū)海河外灘一棟24層高樓頂上,雙臂平伸,雙腳交叉成飛天姿勢,縱身躍起朝著東南方向的大?!帮w”去,去追尋網(wǎng)絡(luò)游戲中的那些英雄朋友:大第安、泰蘭德、復(fù)仇天神以及守望者…案例二白領(lǐng)沉迷網(wǎng)游鏖戰(zhàn)7日進醫(yī)院180厘米的身高,健碩的體格,24歲的韋曉在國慶黃金周結(jié)束后的第二天突然住進醫(yī)院,連續(xù)幾天高燒不退,醫(yī)生了解到韋曉的病因是:打網(wǎng)絡(luò)游戲。在七天的黃金周內(nèi),韋曉除了短暫的睡眠和草草了事的飲食之外,全部時間都用來打網(wǎng)游…案例三男子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲女友氣急敗壞將其殺死東北女青年亞楠千里迢迢和男友大龍來北京打工,準備掙了錢回家結(jié)婚。由于男友找不到工作
7、還整天沉迷打網(wǎng)絡(luò)游戲,兩人在一次爭吵過程中,亞楠一刀將男友扎死。談?wù)劤撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲的危害1、生理方面。青少年患上網(wǎng)癮后,開始只是精神依賴,以后便發(fā)展為軀體依賴,表現(xiàn)為情緒低落、疲乏無力、食欲不振。由于上網(wǎng)時間過長,大腦高度興奮,導(dǎo)致一系列復(fù)雜的生理變化,尤其是植物神經(jīng)功能紊亂,機體免疫降低,由此誘發(fā)心血管疾病、焦慮癥、抑郁癥等,同時,引發(fā)視力下降、眼痛、怕光等。2、道德方面。青少年沉迷網(wǎng)游者缺少現(xiàn)實中與人交往的能力,加之缺乏道德自律,容易在網(wǎng)絡(luò)游戲中放縱欲望沉迷網(wǎng)游危害