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《4.不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。
1、網(wǎng)絡(luò)是天使網(wǎng)絡(luò)是魔鬼你熟悉這些標(biāo)志嗎?@如果我想多了解信息,我可以…;我嫌逛商場(chǎng)人多,我可以…;查找資料不想去圖書館,我可以…;交納水電費(fèi)、電話費(fèi)等不想排隊(duì),我可以…;想和遠(yuǎn)在大洋彼岸的親朋好友,擔(dān)心電話費(fèi)高,我可以…;我們方方面面都打上了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的印記……你最常在網(wǎng)上做什么?1、查閱資料、了解時(shí)事,增長(zhǎng)知識(shí),開(kāi)闊眼界;2、休閑娛樂(lè),放松心情,豐富業(yè)余生活;3、網(wǎng)上購(gòu)物、求職、求診、尋親方便快捷。4、擴(kuò)大交友范圍,結(jié)交新友5、……網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì)(積極作用)漫畫欣賞:《尷尬的約會(huì)》奇思妙想猜結(jié)局你不是說(shuō)自己貌若天仙嗎?你不是說(shuō)富可敵國(guó)嗎?見(jiàn)面、約會(huì)、OK網(wǎng)絡(luò)交往對(duì)象具有虛擬性,間接性和隱蔽
2、性.它使人們的陰暗心理得以無(wú)所顧忌的宣泄,使交往環(huán)境被污染;我們既可能成為這種被污染環(huán)境的受害者,也可能在無(wú)意間參與其中,推波助瀾,破壞網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。網(wǎng)絡(luò)污染如何對(duì)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲說(shuō)不大家看看以下的這些圖,你們熟悉嗎?網(wǎng)絡(luò)成癮的定義最早提出網(wǎng)絡(luò)成癮(IAD)概念的是1994年美國(guó)紐約市心理醫(yī)生依凡·金伯格。計(jì)算機(jī)游戲成癮——指強(qiáng)迫性地沉溺于電腦游戲。網(wǎng)絡(luò)成癮——由于過(guò)度地使用網(wǎng)絡(luò)所導(dǎo)致的一中慢性或周期性的著迷狀態(tài),并產(chǎn)生難以抗拒的再度使用的欲望。同時(shí)會(huì)產(chǎn)生想要增加使用時(shí)間、耐受性提高、出現(xiàn)戒斷反應(yīng)等現(xiàn)象,對(duì)于上網(wǎng)所帶來(lái)的快感會(huì)一直有心理和生理上的依賴。白天想它夜想它,上網(wǎng)時(shí)間天天加,下網(wǎng)心
3、里空刷刷,擺脫煩惱全靠它,丟了朋友不顧家,攢點(diǎn)錢都為它花。網(wǎng)絡(luò)成癮癥的判斷標(biāo)準(zhǔn):成癮自測(cè)1.頭腦中一直浮現(xiàn)和網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的事;2.無(wú)法抑制玩游戲沖動(dòng);3.玩游戲是為逃避現(xiàn)實(shí)、解除焦慮;4.不敢和親友說(shuō)明上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間;5.可能因游戲造成課業(yè)及人際關(guān)系的問(wèn)題;6.玩游戲比自己預(yù)期的時(shí)間還久;7.花太多錢在網(wǎng)絡(luò)游戲中;8.每天玩游戲的時(shí)間超過(guò)6小時(shí)。2008年11月9日,我國(guó)首部《網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)》通過(guò)專家論證,玩游戲成癮被正式納入精神病診斷范疇。網(wǎng)絡(luò)成癮被正式納入精神病范疇▲北京公安部門統(tǒng)計(jì),青少年犯罪中76%的人都是網(wǎng)絡(luò)成癮患者。據(jù)北京市150多位政協(xié)委員歷時(shí)4個(gè)月完成的調(diào)查報(bào)告
4、顯示,中小學(xué)生上網(wǎng)達(dá)到81.3%,有七成學(xué)生網(wǎng)民沉湎于網(wǎng)上聊天,有四成多經(jīng)常光顧色情網(wǎng)站,互聯(lián)網(wǎng)成為一部分青少年名副其實(shí)的“電子海洛因”。一組觸目驚心的數(shù)據(jù)青少年沉迷網(wǎng)游的原因主觀原因1.青少年心理還不夠成熟,他們正處于獵奇的年齡段,他們的人生觀、價(jià)值觀以及對(duì)個(gè)人、家庭乃至社會(huì)和國(guó)家的責(zé)任感都處于正在形成階段;2.由升學(xué)的壓力所帶來(lái)的繁重學(xué)業(yè)、望子成龍心切的家長(zhǎng)帶來(lái)的額外的課外負(fù)擔(dān)和被壓制的天性,以致許多青少年在普遍存在焦慮感、不安感、孤獨(dú)感。網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的一些特性,恰恰能迎合青少年的某些需要,緩解他們的負(fù)面感受和情緒。1.網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)切中了“玩家”的內(nèi)在性需要,因?yàn)檫@種游戲方式
5、可以使“玩家”體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作時(shí)的歸屬感,在指揮電腦上的軍隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)能夠體驗(yàn)個(gè)人控制感,而且一旦戰(zhàn)勝對(duì)手,網(wǎng)絡(luò)還能即時(shí)兌現(xiàn)“獎(jiǎng)勵(lì)”,讓“玩家”有成就感,這樣彌補(bǔ)了他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的某些缺憾。2.家庭對(duì)于孩子的管理太過(guò)疏忽,家長(zhǎng)有溺愛(ài)孩子的行為,為了工作或忙于生計(jì)而忽略和孩子的有效情感溝通,忽視孩子的學(xué)習(xí)。客觀原因案例一13歲網(wǎng)癮少年自殺四頁(yè)遺書都留給游戲人物當(dāng)時(shí)目睹這一慘劇的一位清潔工,事后這樣向記者感嘆:“我從來(lái)沒(méi)看見(jiàn)過(guò)這樣一種奇怪的自殺,設(shè)計(jì)好那么標(biāo)準(zhǔn)的飛天姿勢(shì),而且?guī)еδ槪翢o(wú)痛苦!”一名沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬世界的13歲張瀟藝,根據(jù)自己在游戲中的感受寫了一篇8萬(wàn)字的網(wǎng)游筆記《守望
6、者傳》選擇一種特別造型告別了現(xiàn)實(shí)世界:站在天津市塘沽區(qū)海河外灘一棟24層高樓頂上,雙臂平伸,雙腳交叉成飛天姿勢(shì),縱身躍起朝著東南方向的大?!帮w”去,去追尋網(wǎng)絡(luò)游戲中的那些英雄朋友:大第安、泰蘭德、復(fù)仇天神以及守望者…案例二白領(lǐng)沉迷網(wǎng)游鏖戰(zhàn)7日進(jìn)醫(yī)院180厘米的身高,健碩的體格,24歲的韋曉在國(guó)慶黃金周結(jié)束后的第二天突然住進(jìn)醫(yī)院,連續(xù)幾天高燒不退,醫(yī)生了解到韋曉的病因是:打網(wǎng)絡(luò)游戲。在七天的黃金周內(nèi),韋曉除了短暫的睡眠和草草了事的飲食之外,全部時(shí)間都用來(lái)打網(wǎng)游…案例三男子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲女友氣急敗壞將其殺死東北女青年亞楠千里迢迢和男友大龍來(lái)北京打工,準(zhǔn)備掙了錢回家結(jié)婚。由于男友找不到工作
7、還整天沉迷打網(wǎng)絡(luò)游戲,兩人在一次爭(zhēng)吵過(guò)程中,亞楠一刀將男友扎死。談?wù)劤撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲的危害1、生理方面。青少年患上網(wǎng)癮后,開(kāi)始只是精神依賴,以后便發(fā)展為軀體依賴,表現(xiàn)為情緒低落、疲乏無(wú)力、食欲不振。由于上網(wǎng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),大腦高度興奮,導(dǎo)致一系列復(fù)雜的生理變化,尤其是植物神經(jīng)功能紊亂,機(jī)體免疫降低,由此誘發(fā)心血管疾病、焦慮癥、抑郁癥等,同時(shí),引發(fā)視力下降、眼痛、怕光等。2、道德方面。青少年沉迷網(wǎng)游者缺少現(xiàn)實(shí)中與人交往的能力,加之缺乏道德自律,容易在網(wǎng)絡(luò)游戲中放縱欲望沉迷網(wǎng)游危害