健身器材論文:健身器材 劃船 體感游戲 綠色游戲

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1、【關(guān)鍵詞】健身器材劃船體感游戲綠色游戲【英文關(guān)鍵詞】FitnessEquipmentRowingSomatosensoryGamesGreenGames健身器材論文:一種劃船健身器游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)【中文摘要】雖然近些年全球經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅速,人們的物質(zhì)生活水平得到了很大提高,但許多人的健康水平卻每況愈下,由此帶動(dòng)了健身器材行業(yè)的快速發(fā)展。然而,枯燥無(wú)味的健身器材,及其形式單一的鍛煉方法并不具有強(qiáng)大的吸引力,使器材本身的功效大打折扣。于是,以健身為主題的體感游戲應(yīng)用而生。此外,面對(duì)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)的使玩家沉迷、不健康的游戲內(nèi)容等一些弊端,現(xiàn)代人的生活受到了一定的負(fù)面影響。因此,“綠色游戲”

2、的概念也逐漸被人們提了出來(lái)。本文從健身器材和游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)入手,大力倡導(dǎo)“娛樂(lè)健身”,提出了將劃船健身器同游戲相結(jié)合的創(chuàng)新思想。在沒(méi)有現(xiàn)成體感設(shè)備可用的情況下,文章設(shè)計(jì)并闡述了硬件實(shí)現(xiàn)方案。通過(guò)健康、積極向上的游戲內(nèi)容地創(chuàng)作和游戲邏輯地實(shí)現(xiàn),該文還從側(cè)面對(duì)“綠色游戲”進(jìn)行了提倡。此次劃船健身器游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),不僅可以提高人們參與健身運(yùn)動(dòng)的積極性,而且在一定程度上能夠凈化游戲市場(chǎng),并為以后諸如體感設(shè)備、健身游戲等類(lèi)似的創(chuàng)作和開(kāi)發(fā)工作提供了借鑒。結(jié)合具體的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,本文的主要工作及成果如下:(1)對(duì)健身器材、體感技術(shù)、游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的研究現(xiàn)狀進(jìn)行了闡述和分析,總結(jié)出此次項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的創(chuàng)新點(diǎn)

3、和可行性;(2)結(jié)合傳感器技術(shù),設(shè)計(jì)了本次項(xiàng)硬件實(shí)現(xiàn)方案,并聯(lián)系相關(guān)技術(shù)公司,進(jìn)行傳感設(shè)備的開(kāi)發(fā);(3)針對(duì)產(chǎn)品面向的對(duì)象,完成了本次游戲內(nèi)容包括游戲故事背景、游戲模式、游戲邏輯等的初步創(chuàng)意和策劃工作;(4)借助Unity3D游戲引擎,實(shí)現(xiàn)了劃船健身器游戲包括游戲界面、游戲角色、游戲場(chǎng)景和音效在內(nèi)的一系列游戲模塊,使用成熟的編程語(yǔ)言技術(shù)使整個(gè)游戲呈現(xiàn)出了動(dòng)態(tài)的游戲特性。【英文摘要】Althoughtheglobaleconomydevelopsrapidlyinrecentyears,peoplestressestheimprovementinmateriallife,theh

4、ealthlevelofmostpeoplegoesfrombadtoworse,whichspursthefastprogressoffitnessequipmentindustry.However,itisboringequipmentandmonotonoustrainingmethodsdonothavestrongattractionsthatweakentheeffectivenessofequipment.Uponthat,SomatosensoryGamescameintobeinginthenameoffitness.Moreover,addictiveand

5、dirtygamesingamemarketreallyhavebadimpactonthedailylifeofgameplayers.Thatiswhythephenomenonof“GreenGames”(GG)ismentionedbypeoplegradually.Thispaperfocusesonthefitnessequipmentandtechnologicaldevelopment,advocatesthecombinationofentertainmentandfitness.Itdesignsandexpressesthefeasibilityofhar

6、dwareimplementationwithoutavailableready-madesomatosensorydevice.Inthispaper,GGispromotedbythecreationofpositivegamethemeandlogic.Thisexploitationofrowingfitnessincreasestheenthusiasmofparticipantsandinthemeantimecleansupthegamemarkettoacertainextent.Besides,itprovidesareferenceforthefollowi

7、ngcreativeworkandopen-upoffitnessgames.Combinespecificdevelopmentproject,thispaper’smainworkandgainsareasfollow:a.Analyzingandexplainingthepresentresearchsituationoffitness,SomatosensoryTechandgamedevelopment,summarizingtheinnovationpointandfeasibi

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