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1、基于體驗營銷下的消費(fèi)者行為分析1.體驗營銷的由來及定義1.1體驗的涵義站在心理學(xué)的角度,體驗是對某些刺激所產(chǎn)生的內(nèi)在反應(yīng),它大多來自于直接觀看或參與某事件——無論是真實的還是虛擬的。體驗涉及到人的感官、直覺、情緒等感性因素。也涉及到智力、思考等理性因素。約瑟夫.派恩,詹姆斯.H.吉爾摩(美)在《體驗經(jīng)濟(jì)》對體驗的定義是:“體驗事實上是當(dāng)一個人達(dá)到情緒、體力、智力甚至是精神的某一特定水平時,他意識中所產(chǎn)生的美好感覺?!泵绹鵂I銷專家斯科特.羅比內(nèi)特在《情感營銷》一書中,有一個比較簡潔的定義:“體驗是公司和客
2、戶的交流感官刺激、信息和情感的要點集合。實際上,體驗是消費(fèi)者的一種主觀感受,它是一種有別于產(chǎn)品和服務(wù)的價值載體,一般來說,產(chǎn)品是有實體的,服務(wù)是無形的,而體驗是難忘的,客戶對于商業(yè)活動中的體驗是由是由消費(fèi)過程中所獲得的產(chǎn)品和服務(wù)構(gòu)成。比如說,在餐飲業(yè)中,通過將飲食服務(wù)和鮮明的主題結(jié)合在一起,創(chuàng)造了一系列邊吃邊感受的體驗型餐館,在提高效益的同時也有效滿足了客戶的體驗之旅。1.2體驗營銷的由來在談及“體驗營銷”之前,我們先來看看微軟公司推廣“XP”系列軟件的例子。目前許多電腦用戶已經(jīng)選用了微軟公司的“Win
3、dowsXP”和“OfficeXP”系列軟件,但許多人并不知道其中“XP”的含義。其實“XP”在這里代表“Experience”,其中文意思就是“體驗”。比爾·蓋茨宣稱,WindowsXP操作系統(tǒng)重新定義了人、軟件和網(wǎng)絡(luò)之間的體驗關(guān)系,使操作更為人性化。微軟公司深諳消費(fèi)者體驗對促進(jìn)營銷的效應(yīng),XP系列產(chǎn)品從設(shè)計開始,就試圖讓人們更容易體驗軟件和網(wǎng)絡(luò)的魅力。難怪“WindowsXP”和“OfficeXP”系列軟件一經(jīng)面市,就被眾多的品牌電腦選為預(yù)裝軟件。體驗營銷是在體驗經(jīng)濟(jì)的影響下應(yīng)運(yùn)而生的,伯德·施密特
4、博士(BerndH.Schmitt)在他所寫的《體驗式營銷》一書中指出,體驗式營銷(ExperientialMarketing)站在消費(fèi)者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行動(Act)、關(guān)聯(lián)(Relate)五個方面,重新定義、設(shè)計營銷的思考方式。筆者認(rèn)為,體驗營銷是指企業(yè)根據(jù)消費(fèi)者情感需求的特點,基于消費(fèi)者消費(fèi)傾向和消費(fèi)心理特征結(jié)合產(chǎn)品和服務(wù)的屬性,策劃有特定氛圍的營銷活動,讓消費(fèi)者參與并獲得美好而深刻的體驗,創(chuàng)造、提供和出售體驗,讓顧客在消費(fèi)過程中有所感受、留下印象、情感需
5、求得到滿足,以擴(kuò)大產(chǎn)品和服務(wù)銷售的一種新型營銷模式,其最終目的是把顧客滿意轉(zhuǎn)化為企業(yè)價值。體驗營銷與傳統(tǒng)營銷最大的區(qū)別在于,傳統(tǒng)的營銷理念與策略是基于消費(fèi)者對產(chǎn)品差異化和利益的認(rèn)識上,而體驗營銷則認(rèn)為消費(fèi)是消費(fèi)者的一種主觀意愿,更多的是受到消費(fèi)體驗的影響,在體驗營銷過程中,客戶的參與體驗對于決策購買過程至關(guān)重要,現(xiàn)在許多采摘園就是這樣一種方式,讓顧客在飽覽秀麗景色之余,體驗農(nóng)家田園生活,這樣一來,產(chǎn)品服務(wù)和顧客的生活方式緊密聯(lián)系,賦予了客戶個體行為和購買時機(jī)更廣泛的社會意義。2.體驗營銷中消費(fèi)者行為特征
6、分析據(jù)“新世紀(jì)中國消費(fèi)調(diào)查報告”(2001)中的調(diào)查表明,中國人的消費(fèi)與生活方式正表現(xiàn)為溫飽型日益被享受和自我發(fā)展型所取代。追求時尚與形象、展現(xiàn)個性與發(fā)展自我逐漸成為新一代消費(fèi)者的愿望與需求。面對市場這一變化特點,人們認(rèn)為中國也開始進(jìn)入了體驗營銷時期。這實際上是消費(fèi)觀念的變化,因此消費(fèi)者行為在體驗營銷環(huán)境中也賦予了新的特征涵義。2.1消費(fèi)者既是理性的,又是感性的自從亞當(dāng).斯密以來,主流經(jīng)濟(jì)學(xué)家和營銷人員都認(rèn)為消費(fèi)者的購買決策是一個解決問題的理性過程,是為了滿足消費(fèi)者本身的需求而深思熟慮后采取的理性行為,
7、一般來說,消費(fèi)者在消費(fèi)時會采取理性的行為,進(jìn)行理性的選擇,但有時也會需要諸如娛樂、刺激、被感動、被同化和有新意的挑戰(zhàn)。體驗營銷就是讓后者的影響力超過前者,使消費(fèi)者在作出消費(fèi)決策時“跟著感覺走”,正如伯恩德·H·施密特所指出的那樣:“體驗式營銷人員應(yīng)該明白,顧客同時受感性和理性的支配。也即是說,顧客因理智和因為一時沖動而做出購買的幾率是一樣的?!边@也是體驗式營銷的基本出發(fā)點。因此,企業(yè)要考慮消費(fèi)者的情感需要,應(yīng)當(dāng)“曉之以理,動之以情”。2.2消費(fèi)者的情感需求比重在增加 在體驗營銷情境下,消費(fèi)者選擇商品或品
8、牌的準(zhǔn)則不再一味只基于“好”或“不好”這一理性認(rèn)知觀,而是更基于“喜歡”或“不喜歡”的情感態(tài)度觀。因為消費(fèi)者所追求的是產(chǎn)品或服務(wù)能提供的一種感受價值,包括身份或階層的象征、美的感受、時尚與先鋒、好玩及趣味性、潮流或流行性等等,可以說現(xiàn)代社會重視“情感滿足”更多于“價值機(jī)能”2.3消費(fèi)需求的日趨差異性、個性化、多樣化我們正進(jìn)入重視個性的滿足和精神愉悅的消費(fèi)時代。當(dāng)今新人類的口號“我喜歡的就是最好的”充分反映出了新消費(fèi)者對“個性”張揚(yáng)的追求特點