中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀探析

中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀探析

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1、中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀探析摘要:21世紀(jì)是一個轉(zhuǎn)型的世紀(jì),世界的發(fā)展進(jìn)入了一個知識科技時代,經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨于轉(zhuǎn)型不在是以傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展來撐起著世界經(jīng)濟(jì),然而動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的后起之秀,正確經(jīng)濟(jì)全球化的過程中扮演著越來越重要的作用,作為世界動漫產(chǎn)業(yè)的一部份,中國動漫產(chǎn)業(yè)也隨之余出,當(dāng)前的中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有廣闊的市場,但同時也面臨著重要的挑戰(zhàn),如何擺脫現(xiàn)階段被動的局面,以高質(zhì)量的動漫藝術(shù)奪回國內(nèi)市場同時走向世界走向未來,如何探索一條合適于中國動漫發(fā)展之路,則是中國動漫界當(dāng)前最急需解決的問題,而一切解決問題的根本首先是來源于對事物的認(rèn)識,本文著重對中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,結(jié)合實(shí)際

2、情況,總結(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展中遇到的一些問題,并提出自己對解決這些問題的一些建議或者意見進(jìn)行探討。一、概述從世界范圍內(nèi)看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)時代的產(chǎn)物也是一種無煙產(chǎn)業(yè),世界發(fā)達(dá)國家一向非常重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,它已經(jīng)成為各國爭先恐后發(fā)展的文化支柱性產(chǎn)業(yè),早在很前的一段時間日本的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)一度超過鋼鐵等產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值,成為僅次于旅游業(yè)成為第二大產(chǎn)業(yè),在美國,韓國等國的發(fā)展也極為的可觀,然而對中國而言,動漫產(chǎn)業(yè)也已經(jīng)不是一個新的概念了,而是耳孰能賢的新興之詞,但是盡管很新,發(fā)展卻問題叢叢,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于發(fā)達(dá)國家之列。世界的發(fā)展離不開中國,中國的發(fā)展也離不開世界,在經(jīng)

3、濟(jì)全球化的背景下伴隨著中國經(jīng)濟(jì)的崛起,動漫市場也在隨之慢慢壯大,國外動漫產(chǎn)業(yè)正在大舉的進(jìn)攻逐步慢闊的中國動漫消費(fèi)市場,而面對國外成熟的動漫產(chǎn)業(yè),相比中國的動漫產(chǎn)業(yè)還正處于初級階段,隨著中國經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步轉(zhuǎn)型,動漫產(chǎn)業(yè)也越來越成為國民經(jīng)濟(jì)中不可忽視的一部分。而其在發(fā)展過程中也會遇到越來越多的問題和挑戰(zhàn),怎樣客觀的認(rèn)識問題解決問題,探索出一條適合于本國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之路,這不僅對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展致關(guān)的重要,而且對中國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展及其民族文化的發(fā)展都有重要的現(xiàn)實(shí)意義。二動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀(一)中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫,漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書,

4、報刊、電影、電視,音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝,玩具,電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀中國動漫的發(fā)展歷史。從上世紀(jì)20年代到現(xiàn)在也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,中國動漫的發(fā)展可以追溯到上個世紀(jì)的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時間了。說起中國動漫,我們可以從塵封的竹簡巾中倒出一連串的豆子,如《驕傲的將軍》《小蝌蚪找媽媽》《大鬧天空》《三個和尚》.....

5、...遍數(shù)家珍,一系列動畫片的出世,相繼帶來的是中國動漫的輝煌發(fā)展,從發(fā)端期(二十世紀(jì)三十年代)到輝煌時期(二十世紀(jì)六十年代)到后來的轉(zhuǎn)型期,一共經(jīng)歷了大半個世紀(jì)的風(fēng)雨歷程,其中前期主要是為了社會的某些需要而發(fā)展前進(jìn)著屬于非營利性的創(chuàng)作,并沒有形成真正意義的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,60年代后期以來,世界各國動漫的興趣并迅猛的發(fā)展,以美國,日本為首的動漫強(qiáng)國正在以驚人的速度崛起著,80年代后期中國動漫產(chǎn)業(yè)也迎來了一種全新的發(fā)展模式,即軟服務(wù)外包,以美國等國家的動漫企業(yè)為了節(jié)約制作成本紛紛把制作環(huán)節(jié)交給中國做,著名的動畫片《花木蘭》即是取之中國又是來自中國,這種發(fā)展模式使中國動漫一直面

6、臨著一個難堪的剝論,逐漸的失去了自我創(chuàng)新的意識和能力,一方面國內(nèi)動漫企業(yè)大部分是外國動漫的加工產(chǎn),為美日動漫做加工制做而得以存活,原創(chuàng)動漫生產(chǎn)極為的薄弱,另一方面對的國內(nèi)廣闊的動漫消費(fèi)市場被日美動漫占領(lǐng)著,包括影視播出市場,音像市場,以及衍生產(chǎn)品市場都被外國的動漫產(chǎn)品占領(lǐng),因而中國動漫失去了原因的競爭能力,這種狀態(tài)一直延續(xù)到21世紀(jì)的開始才慢慢的被打破,當(dāng)然基于前面所形成的種種問題,確實(shí)與我們這個經(jīng)濟(jì)的發(fā)展息息相關(guān)。2000年以來經(jīng)過打破計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制后的幾年陣痛,中國市場機(jī)制慢慢的活躍起來,中國動漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),中國動漫終于迎來了發(fā)展的春天,首先隨著中國經(jīng)

7、濟(jì)的進(jìn)一步崛起,改革開放的程度進(jìn)一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使中國動漫在創(chuàng)作上有了一個較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場運(yùn)作空間,從而促進(jìn)了國內(nèi)整個動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。隨著國內(nèi)改革開放的進(jìn)一步的加深,經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級,改變原有的經(jīng)濟(jì)增長方式,于是國家在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進(jìn)了中國國產(chǎn)動漫的發(fā)展,其次隨著中國市場的進(jìn)一步對外開放,與國外的交流進(jìn)一步加強(qiáng),一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,創(chuàng)作者能在很寬松很自由的藝術(shù)環(huán)境里中放開手腳的進(jìn)行創(chuàng)作,盡情的展現(xiàn)自己的豐富情感,表達(dá)自

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