acg常用詞語匯釋2

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1、人文學(xué)科前沿問題研究課程論文ACG常用詞語匯釋楊柳[摘要]對外交往的擴大和網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的高速發(fā)展促進了文化的深入交流。ACG語言帶著濃厚的次文化氣息在網(wǎng)絡(luò)上迅速蔓延,影響著年輕人的言語交流和思維方式。但是作為一個相對封閉的社會方言,ACG內(nèi)部使用的詞語并不為大多數(shù)人熟知。本文收集了ACG常用的詞語111個,列出這些詞語的詞性、意義和來源,并試圖指出創(chuàng)造這些詞語的心理機制。[關(guān)鍵詞]ACG常用詞語動漫心理機制規(guī)范化一引言ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲(通常指電玩游戲或GalGame)的總稱。對外交往的擴大和網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的高速發(fā)展促進了文化的深入

2、交流。ACG產(chǎn)業(yè)不可避免受到日本這個動漫出口大國的影響,而ACG常用詞語也同樣能反映這一點。作為龐大的次文化消費群,國內(nèi)ACG愛好者主要以都市年輕人為代表。這個社會群體多活躍于網(wǎng)絡(luò),所使用的社會方言讓圈外人“摸不著頭腦”。本文收集了ACG常用詞語111個,分別列出其詞性、意義,說明來源。文中詞語的意義詞典中并無收錄,在確定時基本來源于網(wǎng)絡(luò)和本筆者經(jīng)驗總結(jié),僅供參考。二動漫專業(yè)術(shù)語1橋段名詞簡言之就是擺脫困境的妙法。橋段不僅在大的高潮時適當使用,在較小的高潮部分加以適當?shù)倪\用也很有效。漫畫中的橋段不一定要用常規(guī)的眼光去審視,加入一些噱頭和專門運用于漫畫的夸張,更能吸引讀者。2分鏡名詞草稿階段

3、的重要工作,包括分配頁數(shù),分格和為情節(jié)需要所做的簡單畫面布局。3扉頁名詞短篇作品的第一頁,中長篇作品中每一章節(jié)的第一頁。通常包括標題與本章內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的畫面4絕版名詞當單行本賣得不好,出版社決定不再印刷時,就叫絕版。5單行本名詞漫畫在雜志上連載后,根據(jù)受歡迎程度可能發(fā)行單行本。根據(jù)每一節(jié)的篇幅長短,每卷由4到8,9節(jié)不等。每一節(jié)一般由在雜志上連載時的一期構(gòu)成,有十幾頁至幾十頁不等。而單行本的頁數(shù)雖然也會有變化,但一般比較固定。大小一般為32開。6少年漫畫名詞傾向少年讀者。如今,少年漫畫依舊占據(jù)了大部分的市場,而且很多少年漫畫雜志都是按周發(fā)行的厚本了。還有一些成年或是女孩子也成了少年漫畫的忠實

4、讀者。7少女漫畫名詞傾向少女讀者。這類漫畫沒有明確的界限,不以故事類型、繪畫風(fēng)格或是情節(jié)而分。僅僅當出版商想要將某個漫畫面向年輕女性發(fā)行時,就稱之為少女漫畫。8男性漫畫名詞很多在漫畫雜志的名字中有“young”或“big”的。面向18歲到25歲的青年人。也包括一直看下去的三四十歲的讀者。和少年漫畫不同的是,這類漫畫傾向青年,就有更多的性和暴力畫面。這類漫畫一般較少復(fù)雜怪異的情節(jié)。一般是以考試、體育或?qū)W校生活為主。描寫了大學(xué)生、工薪族、失業(yè)者等等。帶社會或公司情節(jié)的更受歡迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的成人漫畫。9女性漫畫名詞傾向20歲以上女性的漫畫,特別是那些家庭主婦和白領(lǐng)女性。她們喜歡肥

5、皂劇那樣的浪漫小說。good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first第7頁共8頁人文學(xué)科前沿問題研究課程論文10同人志名詞廣義的解釋呢,是“由一群有志一同的人以某個題材為主創(chuàng)作而成的刊物?!崩缯f灌籃高手,如果有一群人

6、很欣賞灌籃高手的人物,想以它的人物設(shè)置及內(nèi)容自行創(chuàng)作出和原作不同的作品,然后集結(jié)成一本刊物,那么它就是灌籃高手的同人志。不過近來只要是自費出版的漫畫,不分職業(yè)或業(yè)余,都可以稱為同人志。11CG名詞在動畫界中是將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,在游戲中則是游戲的附帶質(zhì)量比較高圖片。三名詞類及形容詞類匯釋1二次元名詞在傳統(tǒng)上,以平面的媒體所表現(xiàn)的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質(zhì),而常被稱為“二次元角色”,以有別于現(xiàn)實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。2三次元名詞由“二次元”引申而來

7、,指現(xiàn)實世界。3異次元名詞這個詞已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用于小說和電視作品中,是時空隧道的代名詞。4御宅族名詞日文發(fā)音0TAKU,資深A(yù)CG愛好者的泛稱。社會評論分析家中森明夫,在1983年中期于漫畫月刊《漫畫ブリッコ》上連載的《「おたく」の研究》專欄中,初次正式的使用這個名詞來稱呼這個族群?!挨郡币辉~的本意是“貴府上”,在日文中另可當?shù)诙朔Q指示詞,正巧1982年于日本開始放映的動畫《超時空要塞》中有主角互以“おたく”稱呼對

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