數(shù)字革命:出版業(yè)面臨的挑戰(zhàn)

數(shù)字革命:出版業(yè)面臨的挑戰(zhàn)

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1、數(shù)字革命:出版業(yè)面臨的挑戰(zhàn)【摘要題】數(shù)字出版【正文】2005年7月8日,首屆中國數(shù)字出版博覽會在北京開幕。本屆博覽會以互聯(lián)互通,共建共享為主題,由中國數(shù)字出版趨勢與技術(shù)高峰論壇和中國數(shù)字出版與網(wǎng)絡(luò)傳播展覽會組成。會上,技術(shù)、設(shè)備提供商急于分享市場的熱情,與大部分傳統(tǒng)出版社謹(jǐn)慎懷疑的冷觀形成了鮮明的對比。本刊約請國家新聞出版總署、傳統(tǒng)出版單位和技術(shù)提供商3方的有關(guān)人士就此主題闡明了自己的觀點,意在理清概念,擴展思路,分析數(shù)字與傳統(tǒng)出版之間相互消長的關(guān)系,找尋2者成功對接的端口?!   ?、數(shù)字技術(shù),給出版業(yè)帶來了什么20世紀(jì)90年代初期,數(shù)字化技術(shù)開始在出版業(yè)得到廣泛應(yīng)用。數(shù)字化光

2、盤的出現(xiàn),使音像出版業(yè)由以模擬存儲載體為主開始向以數(shù)字存儲載體為主轉(zhuǎn)移,特別是數(shù)字光盤播放機的快速普及,促進了音像出版業(yè)整體水平的提高。到目前為止,我國已建立音像出版單位320家,年出版音像制品近3萬種,發(fā)行量約7億盒(片),銷售額達30億元。進入90年代中期,由于電腦在工作和生活中的應(yīng)用不斷擴大,從而催生了以數(shù)字多媒體為表現(xiàn)形態(tài)的電子出版產(chǎn)業(yè),特別是1大批傳統(tǒng)書刊出版單位利用電子出版物這1載體,實現(xiàn)了傳統(tǒng)紙媒體向數(shù)字媒體的延伸,跨媒體經(jīng)營漸成潮流。到2004年底,我國已設(shè)立161家電子出版單位,年出版品種達6000多種,出版量達1億多張,銷售額約15億元。我國互聯(lián)網(wǎng)出版始于19

3、95年1月《神州學(xué)人》雜志在互聯(lián)網(wǎng)上推出的電子版,成為中國第1份中文互聯(lián)網(wǎng)雜志,由此拉開了互聯(lián)網(wǎng)出版的序幕。經(jīng)過10年的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)出版取得了長足進步?;ヂ?lián)網(wǎng)出版是信息時代數(shù)字技術(shù)不斷發(fā)展、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用不斷普及的產(chǎn)物,已經(jīng)成為數(shù)字出版業(yè)中影響力最大、成長最快、應(yīng)用水平最高的主流媒體?;ヂ?lián)網(wǎng)出版是指互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)提供者將自己創(chuàng)作或他人創(chuàng)作的作品經(jīng)過選擇、編輯和數(shù)字化制作,登載在互聯(lián)網(wǎng)上或者通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)送到用戶端,供多人同時在線瀏覽、閱讀、使用或下載的傳播行為?;ヂ?lián)網(wǎng)出版1般可分為簡單出版、多媒體出版和混合出版。(轉(zhuǎn)載自zplee-publishing)指以文字、圖片形式為主的出版形式

4、,包括各類文章、文學(xué)作品、學(xué)術(shù)研究著作,以及短信、賀卡等。這類出版形式具有易于檢索、閱讀瀏覽方便、傳輸占有帶寬少、技術(shù)要求不高等特點。多媒體出版(Multimediae-publishing)指采用多媒體技術(shù)進行互聯(lián)網(wǎng)出版,包括各種音像出版物、動漫游戲作品、多媒體廣告、彩信等?;旌铣霭?Consolidatede-publishing)指將簡單出版、多媒體出版和服務(wù)結(jié)合在1起,形成不可分割的互聯(lián)網(wǎng)出版形式,比如,游戲社區(qū)服務(wù)、聊天記錄、實時信息等?;ヂ?lián)網(wǎng)出版物主要分為8類:學(xué)術(shù)文獻數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡(luò)期刊、網(wǎng)絡(luò)圖書、網(wǎng)絡(luò)游戲出版物、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)讀物、網(wǎng)絡(luò)教育讀物、網(wǎng)絡(luò)音像出版物、網(wǎng)絡(luò)動漫作品

5、。據(jù)統(tǒng)計,2004年互聯(lián)網(wǎng)出版總銷售收入已達35億元,年均增幅達50%,帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)(如通信、IT、傳統(tǒng)媒體、教育等)增加產(chǎn)值約250億元。目前,互聯(lián)網(wǎng)出版呈現(xiàn)出不均衡的發(fā)展態(tài)勢,突出表現(xiàn)為兩頭熱,即學(xué)術(shù)文獻出版熱和大眾化的出版消費熱。網(wǎng)絡(luò)學(xué)術(shù)文獻出版主要是指將在報刊和圖書上發(fā)表出版過的各類學(xué)術(shù)專著、論文、文獻等,以及未經(jīng)公開發(fā)表出版過的各類學(xué)術(shù)研究成果和文獻等,通過集成和數(shù)字化加工制作成數(shù)據(jù)庫。長期以來,傳統(tǒng)學(xué)術(shù)著作出版由于印數(shù)少、成本高、發(fā)行難、查閱不便等原因,1直是學(xué)術(shù)出版界的老大難問題。而互聯(lián)網(wǎng)出版具有集約程度高、存儲壽命長、分銷環(huán)節(jié)少、平臺開放、檢索快捷、閱讀自由、收費

6、低廉等特點,極大地促進了學(xué)術(shù)文獻的傳播利用。目前,網(wǎng)絡(luò)學(xué)術(shù)文獻出版已找到較好的贏利模式,形成了學(xué)術(shù)研究、信息采集、資源建設(shè)、網(wǎng)上服務(wù)、產(chǎn)權(quán)保護等較為完善的產(chǎn)業(yè)鏈。其中,尤以網(wǎng)絡(luò)學(xué)術(shù)期刊出版發(fā)展最快。據(jù)最新統(tǒng)計,截止到目前,網(wǎng)絡(luò)學(xué)術(shù)期刊出版總數(shù)已達7486多種,總字?jǐn)?shù)達1300億字,99%的學(xué)術(shù)期刊已經(jīng)實現(xiàn)了網(wǎng)上出版。大學(xué)排名網(wǎng)絡(luò)游戲出版熱是網(wǎng)上大眾化出版消費熱的突出代表。網(wǎng)絡(luò)游戲出版物是指以數(shù)字代碼方式,使用計算機應(yīng)用程序,將圖、文、聲、像等游戲內(nèi)容經(jīng)過編輯加工、制作后,通過互聯(lián)網(wǎng)、公共信息網(wǎng)等,發(fā)送至電腦、電視、、游戲機、電子閱讀器等用戶終端,供多人同時在線瀏覽、閱讀、交互使用

7、或者下載的游戲出版物。與以光盤(CD-ROM、DVD-ROM)為載體的電子游戲出版物相比,網(wǎng)絡(luò)游戲出版物在內(nèi)容形態(tài)、軟件研發(fā)、使用方式等方面沒有根本區(qū)別,只是滿足了多人同時在線互動的要求,是電子游戲出版物在互聯(lián)網(wǎng)上的延伸。網(wǎng)絡(luò)游戲出版始于2000年,被譽為互聯(lián)網(wǎng)出版業(yè)的經(jīng)濟發(fā)動機。目前,網(wǎng)絡(luò)游戲出版的產(chǎn)業(yè)鏈已日益完整,產(chǎn)業(yè)鏈上的開發(fā)商、出版運營商、分銷商、電信運營商等已經(jīng)形成了相互獨立并相互支撐的體系。截止到2004年底,全國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家達2025萬人,實際銷售收入達24.7億元

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