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《“活”用教材,創(chuàng)設(shè)情境——在活動中激發(fā)數(shù)學(xué)興趣》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、活”用教材,創(chuàng)設(shè)情境__在活動中激發(fā)數(shù)學(xué)興趣雷梁冬四川省彭山縣第二中學(xué)初中階段的學(xué)生,正處于兒童向少年過渡的時期,他們對任何事物都充滿好奇心,對知識的渴求心理特別強烈,中學(xué)生生性活潑好動,教師應(yīng)充分理解學(xué)生的心理,改變教學(xué)模式,想辦法把“死”的知識改“活”,激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和求知的欲望。新課程理念強調(diào):教學(xué)過程是教師“用教科書教”的過程,而不是教“教科書”的過程。這說明:一方面教師是教材的理解者、參與者和實踐者,因此要求教師鉆進教材,有自己的鉆研、解讀與思考,實踐教材的趣味性,教出新意與深意;另一方面教師要跳出教材、超越教材。教育家葉圣陶說:
2、“教材無非是個例子”。既然是個例子,說明教材并非教學(xué)的全部,要靈活變通教材,把與中學(xué)學(xué)生相宜的內(nèi)容,融合到自己的教學(xué)中去,不受教材的束縛,進行創(chuàng)新化的深度加工,讓教學(xué)內(nèi)容充滿趣味性。華東師大版七年級下冊教材的“搶30”游戲,若要照著書上按部就班地講,定會失去游戲木身的意義,也無法激發(fā)起學(xué)生的興趣。因此,教師應(yīng)精心設(shè)計問題情境以引入教學(xué)內(nèi)容,實行“問題解決”法教學(xué),才能起到“承上啟下”、“溝通聯(lián)系”的作用,也要起到“懸念”的作用,使學(xué)生產(chǎn)生許多有益的、新穎的聯(lián)想或猜想。于是,創(chuàng)設(shè)了如下情景:“同學(xué)們,誰愿意和老師玩這個游戲?老師讓你先開始,你們肯定不
3、是老師的對手?!边@句話引來了全體學(xué)生的關(guān)注,許多學(xué)生躍躍欲試,提出要與老師一比高低。經(jīng)過一番激戰(zhàn),同學(xué)們發(fā)現(xiàn)無論怎樣報數(shù)都搶不到30,這到底是怎么一回事呢?是不是老師有什么奧妙呢?疑團在學(xué)生心中慢慢滋生,激發(fā)出強烈的“想知道”的愿望,這個懸而未決的問題深深地印在了學(xué)生的心里,他們認(rèn)識到這其中肯定有問題??粗鴮W(xué)生的表情,我意識到他們正在開動腦筋想解決問題的辦法,我激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目標(biāo)達到了。于是我抓住時機引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮團結(jié)協(xié)作的精神,充分討論,鼓勵猜想,提高學(xué)生的思維能力。G·波利亞說過:“數(shù)學(xué)事實首先是被猜想,然后被證實。”符合邏輯的
4、猜想、預(yù)測是問題解決的方向和趨勢。通過大量的假設(shè)與猜測,才能對學(xué)生的直覺思維進行慢鏡頭剖析,挖掘其結(jié)論的探索過程。古人云:“三個臭皮匠頂個諸葛亮”。經(jīng)過深思熟慮和交流合作,各小組都有了自己的結(jié)論。第一小組發(fā)言:“我們發(fā)現(xiàn)說單數(shù)吋,教師說雙數(shù),反之,說雙數(shù)時,老師則說單數(shù),并且都是我們先說;如果老師先說,按這個規(guī)律,我們也能贏?!钡诙〗M說:“老師說的數(shù)最后一位都是3的倍數(shù),搶到了3的倍數(shù)就會臝?!倍谌〗M、四小組共同認(rèn)為:“根據(jù)游戲規(guī)則,倒推,要搶30,就必須先搶到27....要搶到3,就必須后說,對后說者有利。老師所謂的‘讓&rsq
5、uo;其實是占了先機?!蔽沂紫缺頁P了同學(xué)們觀察仔細(xì),緊接著又提出新的問題:“人家現(xiàn)在各持己見,似乎都有道理,這樣吧,我改一下游戲。改成‘搶50’,讓同學(xué)們自己來體驗一下剛才所得的結(jié)論。”經(jīng)過實踐、討論很快認(rèn)為第一、二種說法不夠靈活,II根本不適用于“搶50”游戲,說明不具有代表性,而第三種說法則無懈可擊,認(rèn)識到這個表面公平的游戲,其實是不公平的,是可以人為控制的。有的同學(xué)興奮地說:“我冋去和其他朋友玩,他們輸定了”。興奮之余,我又層層深入:“不過,同學(xué)們,這是‘搶30’的游戲,若要玩‘搶1
6、00’、‘搶1000’....你還能用倒推法嗎?能不能一U報出先說者勝還是后說者勝呢?”在我的引導(dǎo)和冋學(xué)們的思考下,同學(xué)們發(fā)現(xiàn),可連續(xù)報兩個數(shù),那么,中間就恰好間隔3個數(shù),如100、97....到最后一個數(shù)肯定小于3,恰好是100除以3的余數(shù)1。那么,正推過來,所要搶的第一個數(shù)就是1,第二個數(shù)為4(即余數(shù)+3),第三個數(shù)為7....直到100。若先要搶到1,肯定要先說,對先說者冇利。是不是搶數(shù)字的游戲都具冇這個規(guī)律呢?我又不斷變換數(shù)字、規(guī)則,都能屢試皆對。學(xué)生們總結(jié)出:“搶的數(shù)/間隔數(shù),取余數(shù),若余數(shù)為0,則后說
7、有利,余數(shù)不為0,先說有利?!闭n后我布置了如下的思考題:“你在這次活動中學(xué)到了什么?”冇的同學(xué)在成長記錄本中寫到:“通過這次游戲,使我感受到了數(shù)學(xué)知識無處不在,就連平吋的玩耍,也要用&lsqU0;心&rSqU0;去玩?!庇械膭t認(rèn)為:“我找到了學(xué)好數(shù)學(xué)的方法,即要善于總結(jié)歸納推廣,使一道問題的解決變成一類問題的解決?!逼綍r愛打電子游戲的學(xué)生告訴我說:“我知道了一個看似公平的游戲,其實里面‘暗藏玄機&rSqU0;,怪不得我Sdsquo;賭幣’輸?shù)膮己蚨?,原來電子游戲也?lsquo;搶30’游戲一樣,是偏向老板的,我
8、以后再也不打電子游戲了?!蓖ㄟ^上述活動中問題的不斷呈現(xiàn)、不斷解決,使學(xué)生保持著濃厚的學(xué)習(xí)興趣,更有利于學(xué)生的思維變通、靈活