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《初中數(shù)學(xué)興趣培養(yǎng)之我見論文》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、初中數(shù)學(xué)興趣培養(yǎng)之我見論文【摘要】:在課堂教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣的方法是多種多樣的,關(guān)鍵是教師如何去創(chuàng)設(shè)能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)的積極性,能喚醒學(xué)生的求知欲,能讓學(xué)生輕松愉快、主動(dòng)參與的教學(xué)活動(dòng)情境,這樣,學(xué)生才會(huì)越學(xué)越【摘要】:在課堂教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣的方法是多種多樣的,關(guān)鍵是教師如何去創(chuàng)設(shè)能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)的積極性,能喚醒學(xué)生的求知欲,能讓學(xué)生輕松愉快、主動(dòng)參與的教學(xué)活動(dòng)情境,這樣,學(xué)生才會(huì)越學(xué)越有興趣。【關(guān)鍵詞】:?jiǎn)栴}情景學(xué)習(xí)樂趣“興趣是最好的老師”,它能誘發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),強(qiáng)化學(xué)習(xí)動(dòng)力。從初中生的心理狀態(tài)來(lái)說,他們的學(xué)習(xí)活動(dòng)最容易從興趣出發(fā),最容易被
2、興趣所左右,他們的注意力、觀察力、思維能力、記憶力都與興趣緊密相連。在興趣中學(xué)習(xí),思維最主動(dòng)、最活躍,智力和能力發(fā)揮最充分。因此,每個(gè)教師都希望學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)感興趣,盡量使他們?cè)谂d趣中學(xué)習(xí),在興趣中提高。那么如何培養(yǎng)初中生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣呢?筆者認(rèn)為,應(yīng)從以下著手。一、巧妙創(chuàng)設(shè)問題情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)一些問題型、活動(dòng)型、探究型、信息型情境,能有效地激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,極大的提高課堂教學(xué)的效率。講“直線與圓的位置關(guān)系”時(shí),我朗讀:“大漠孤煙直,長(zhǎng)河落日?qǐng)A”的詩(shī)句,要求學(xué)生勾畫出這個(gè)美麗的景象,接著分析把落日看成一個(gè)圓,長(zhǎng)河看成一條直線,落日與長(zhǎng)河有
3、哪些不同類型的位置關(guān)系,學(xué)生畫出各種直線與圓的關(guān)系;教學(xué)“圖案設(shè)計(jì)”時(shí),教師可以創(chuàng)設(shè)這樣一個(gè)情境:教師利用多媒體、投影片展現(xiàn)豐富的幾何圖案,讓學(xué)生欣賞這些美麗圖案后,告訴學(xué)生,“這些圖案我只要用一個(gè)圓規(guī)就可以畫出來(lái),你想學(xué)會(huì)嗎?”然后,師生一起探究這些圖案的畫法,并激勵(lì)學(xué)生大膽創(chuàng)新與設(shè)計(jì)。通過圖案設(shè)計(jì),學(xué)生進(jìn)一步熟悉了圓規(guī)的使用技能,了解了將圓六等份、三等份的方法。二、緊密結(jié)合教材,適當(dāng)引入一些故事、史實(shí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣“數(shù)學(xué)史不愧是出色的教育指南”。從勾股定理到《九章算術(shù)》,從黃金分割到優(yōu)選法......一個(gè)個(gè)歷史鏡頭會(huì)讓學(xué)生深深沉浸在古人奮斗的情
4、境之中,它將激勵(lì)學(xué)生追求真理,努力上進(jìn)。例如,相傳古時(shí)一賢臣被一奸臣所害,判了死罪,皇帝念其立過大功,采用了運(yùn)氣來(lái)最后判決的方法:用兩張小紙片,一張寫上“死”字,另一張寫上“活”字,以自已抽簽定生死。歹毒的奸臣把兩張紙片都寫上了“死”字,巧被賢臣的朋友得知,便告訴他,賢臣略加思索,便高興地說“我有救了?!碑?dāng)抽紙片時(shí),只見他抽出一張,誰(shuí)也不讓看,便吞下肚去,斬官只好看剩下的紙片,無(wú)疑是“死”字,反面說明他抽到的是“活”字,于是他被赫免了。這是應(yīng)用反證法的數(shù)學(xué)思想的一個(gè)歷史典故。與一些數(shù)學(xué)知識(shí)相關(guān)的故事很多,引人深思,可教育學(xué)生珍惜時(shí)光,勝過古人,激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的
5、興趣和斗志。三、借助游戲形式激發(fā)學(xué)習(xí)興趣“寓于活動(dòng)之中”,游戲活動(dòng)是初中學(xué)生最喜歡的活動(dòng)之一,也是初中數(shù)學(xué)教學(xué)的有效手段。利用游戲形式進(jìn)行抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)的探索與學(xué)習(xí),能夠有效地激發(fā)初中學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高思維的積極性,使他們?cè)谟淇斓那榫w中輕輕松松、饒有趣味地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。如古代數(shù)學(xué)書《孫子算經(jīng)》中有一個(gè)著名的問題“物不知數(shù)”,在這個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)游戲的背后,實(shí)際上是包含著中國(guó)古代天文學(xué)中推求上元積年算法的一個(gè)概括,或者說是推算上元積年的一個(gè)數(shù)學(xué)模型。在課堂教學(xué)中我們可以通過利用七橋游戲所創(chuàng)設(shè)的情景,把游戲者帶入一個(gè)富有挑戰(zhàn)的學(xué)習(xí)境界,讓他們?cè)趧?dòng)腦動(dòng)手的過程中進(jìn)行自主
6、創(chuàng)新性學(xué)習(xí)。同時(shí)將游戲者感興趣的大量素材直接整合到游戲中,非常有助于增強(qiáng)游戲者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),有助于他們對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,從而愉快地投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)之中。四、聯(lián)系生活實(shí)際,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。生活中蘊(yùn)含著豐富的教學(xué)資源,教師應(yīng)成為課程的建設(shè)者和開發(fā)者。在教學(xué)過程中應(yīng)該大膽的使用教材,變“教教材”為“用教材教”,注重從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)去解決實(shí)際問題,使學(xué)生感到學(xué)的是有用的數(shù)學(xué)。當(dāng)學(xué)習(xí)材料與已有知識(shí)基礎(chǔ)和生活經(jīng)驗(yàn)相聯(lián)系時(shí),學(xué)生才會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)感興趣,也唯有此時(shí),數(shù)學(xué)才是活的,富有生命力的。同時(shí)在應(yīng)用知識(shí)解決問題時(shí),發(fā)現(xiàn)一些不能解決的問題,又反過來(lái)
7、激勵(lì)學(xué)生探究更多的東西。這樣既體現(xiàn)了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義,也激發(fā)了他們愛數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)的熱情,從而最大限度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。例如,在教學(xué)“一元二次方程的應(yīng)用”時(shí),有這樣一道題:“一架長(zhǎng)10米的梯子斜靠在墻上,梯子的頂端距地面8米,若梯子的頂端下滑1米,那么梯子的底端滑動(dòng)多少米?”這是一個(gè)與實(shí)際生活聯(lián)系緊密的問題,目的是讓學(xué)生感受一元一次方程應(yīng)用價(jià)值。在教學(xué)時(shí)我沒有直接講解分析,而是讓同學(xué)們?cè)讵?dú)立思考的基礎(chǔ)上進(jìn)行小組合作,鼓勵(lì)他們猜測(cè)與探索,大膽發(fā)表見解。各組同學(xué)各執(zhí)己見,學(xué)習(xí)興趣空前高漲。此時(shí)我適時(shí)地給同學(xué)們以點(diǎn)撥,于是問題迎刃而解。事實(shí)表明,只有當(dāng)學(xué)生真正
8、認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值的時(shí)候,才會(huì)對(duì)它真正地產(chǎn)生興